【悲報】スプラトゥーン3大炎上
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>「ラクト談合」とは、レギュラーマッチに弓系統のブキ「LACT-450」を持ち込み、敵味方問わず全員でただひたすらに床を塗り続けるというもの。
意外なことにこれを是としている奴らが多い件
してもいいと思える馬鹿どもの思考回路を知りたい >>375
今回キルカメラで音聞こえなくなってるよね
マップ開いてたら煽られてることにも気付かない マスターデュエルなんか自爆した方が効率いいから自爆しまくってたぞ >>380
例えるならお互いにお互いをわざと攻撃して回復を繰り返すみたいなもん ラクトいっぱい塗れて負けてもポイント稼げるからよく担いでるけど、最近親の敵のようにキルされまきこるのはコレのせいか ラクトは指疲れるからヴァリアブルローラーにすれば許されるのに 「まともに試合をしないで」とか言ってるけどその「まともな試合」ってのが主観じゃん
客観的な基準が設けられないものに対して禁止しろとかいうのはナンセンス >>385
元々マルチミサイルが鬱陶しくて嫌われてるのもある 試しに一度遭遇してみたいな
なんかむしろすぐヤれていいカモだし >>384
それでポイント稼げるならそれがそのゲームの定石なんだろ
水泳の自由形でクロールよりも早い泳法を編み出したようなもん
自由形=クロールだと思ってる馬鹿が文句言ってるだけ >>385
チャーとまでは言わんけど竹みたいなもんだから見つけたら出来るだけ先に倒したい
不正がどうこう関係なく はぐれメタルの気持ちがわかったわ…
武器そのものが厄介系なのな。
暫くはリッター担いどこう… こういうやつをキルしまくるの楽しいから好きにしていいw 普通に勝率悪いだろうし味方のほうがイライラしそうっていうね >>394
ラクトやめてリッターってなんかウケるなそれ 個人的には当たっても妨害するの楽しそうだからアホみたいに増えなければ別にいいけど
目標が試合の勝敗よりポイント稼ぎで、ルール外の協定で相手にわざと塗らせたりする試合がまともな試合とは言い難い
>>398
普通に邪魔したらいいんじゃないの?
最悪でもその試合終わったら抜けりゃいいやん >>393
それは潜水による危険性がある(息止め我慢大会になって選手が危ない)からという真っ当な理由がある >>403
じゃあ溺死の可能性がある水泳なんてやめよ? 8人でやると金貰えないから7人集めて1人野良入れてやってるんだよな
普通に出会った側はつまらんし通報一択 >>383
対戦で報酬つけるとそうなるよね
俺もポケモンで報酬欲しいから初手降参とかするし これって任天堂としては規約違反なの?
当たったら通報する予定だけど >>409
7人で組んで1人は野良だからその野良がつまらないと感じたらアウトじゃね? プライベートならどうでもいいわ
野良なら無言でキルするだけ
味方ならガン無視 >>411
あーなるほど
ふつうに対戦を楽しみたい人が巻き込まれるのね スプラ知らんけどBANされないならやったもん勝ちだろ
嫌ならやめろ >>397
リッターもいけない子なん?
あれも当たると楽しいけど…
もしかしてシャープマーカーも嫌われものなのか? >>419
リッターは圧かけてくるからうざいって思ってごめんね
問題はないんだけど嫌いでごめん
シャープマーカーは嫌いじゃないです 運営としては金がかかりすぎるのと床塗った量で貰える金が変わるのを改善してほしいところだね
というか課金要素でもないのに無駄にギアとかを苦行にするのやめろよ ブラキ炭鉱みたいなのめんどくさくて嫌いなんだよ ラクト談合してるクソ部屋当たったけど下手くそどもだったからwipeアウトさせたら切断になってワロタ
通報しといた 他の馴れ合いネトゲみたいに部屋名もつけれればいいよ >>430
塗り2000P超え3人のマルチミサイル
ラクトより射程長い武器使いが避け続けるのはかなり面倒かと 談合とマッチングされたら普通に迷惑よな
8人集めてやってくれ >>432
殺していけばスペシャルゲージ減らせるのと
マルミサは談合仲間も巻き込む可能性あるからそう上手くいかないと思う マジで多人数で少数派をボコって気持ちよくなってるゴミガイジきもい
ホント死ねばいいのに 7人+1人野良じゃないと駄目ってことは元々談合は潰してあるってことなのか それはそうと金が足りない
ギアは揃ってからがスタートラインだろこれ 任天堂金欠にしたがりよな
カービィも死ぬほど金足りないしマリラビもまあカッツカツだし TPS界隈のこういう禁止されてないのにうだうだ言うノリ本当に気持ち悪い スプラやってねーからラクト談合の意味が>>1読んでもよく分からん
誰か教えて 敵とお互いにインク上塗りしあって塗りポイントだけ稼ぐ行為らしい
当然試合にはならない >>446
俺もやってないけどググったら3秒でわかったからおまえもがんばれ >>444
将棋なんて根元どころか何も変わってないのに1000年以上続いてるぜ そう言えば昔、FPSやってた時に拠点を確保するってルールがあった
拠点に入って10秒すると確保できるけど、1秒入るだけでも50ポイント貰えたから
出たり入ったりを延々と繰り返してポイント稼ぎする奴がいた
そんな感じ? >>455
言われてみればやってることはまんまノーキル鯖だな >>455
それに似た内容を敵と味方で交互にやってる感じ
同じ拠点で同じ回数出入りしてるから点差は変わらない
それを自分以外の敵味方がずーっとやってる
まともに試合やりたいから撃ち殺したら全員からタコ殴りにされる ギア付け替えのお金欲しいからこんなことになる
お金の問題無くせばいい 別に良くね?ナワバリバトルってマップを塗って遊ぶモードだぜ?
ガチの殺し合いがしたいならガチマッチにこいよ 勝ちも負けも同じレートで、塗り: 金 換算されるのかしら >>213
ちょっと違うと思う。
そもそもキル専も他の仲間が塗りやすくするための戦略の一つだし、周りを見てキルに回るか塗りに回るか考えるのはゲーム内。
談合は別問題だと思う。 ゲーム外で談合して無関係な人に俺ルールを押しつけようとするような問題なのに
塗るゲームなんだから~とか的外れな事言う奴多すぎないか いい歳こいて子供向けのゲームでイライラするとか恥ずかしいからやめろよ… 何でスプラトゥーンのルールも分からないやつが良し悪しを判断してるんだよ
最低限のルールを理解してからレスしろよな? 相手より床を多く塗るゲームであって相手と同じとこを永遠と塗りあうゲームじゃない それやるのに相手も1人潰れてるんだろ?
2ペアやってるなら2人
別に良くね でーべーでーでもあったけどミッション達成報酬用意すると試合そっちのけでそれ目当てにプレイするくそプレイヤーが湧いてきてゲームが台無しになるよ
単純な勝ち負けだけで報酬が手に入るシステムにしないと >>475
なんで本来のゲームデザインを潰す側に合わさなきゃならんの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています