ゲームのステ振り A「一つの能力に全振り」B「2つの能力に半々」C「均等振り」←どれが強い
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クソゲーはA
バランスいいゲームはB
どのゲームでも地雷なのがC 女神転生2は素早さ全振り
兎に角速攻でジオを出して感電させればハメれるからレベリングからボス戦までそれで乗り切ってた 装備補正とかをフルに生かすために
MAX前で止めちゃう派です 全振りって強くても基本的にPTプレイでカバーしてもらうの前提だよな FF10やってるとバランス型のキマリが使いづらいって思っちゃうから極振りかな 物理タイプは極振りしないと使えないイメージがなんかある 役割によるとしか
最低限必要なステータス振ったら余りを攻撃か体力に全振りが多いイメージ
限界まで回避に振って余りを体力と防御に振るのが楽しい 運なんか関係ないってのはメガテンの初心者らしいけど運に振るより必要なステ多い気がして投げたあの日 「器用さ」とか「根性」とかの分かりづらいステータスなんとかしてほしい ディアブロだと腕力、器用に必要値
残りは全部ライフってのが定番だな 理屈上ソウルシリーズの超超高レベル帯は均等のが強い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています