FF13という唯一無二のゲーム
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13って警備員だったライトニングが神のきまぐれ(遊び)に巻き込まれる話? アルカキルティ大平原は何時間探索しても飽きなかったわ これオープニングがクソなんだけど
やっぱり遊ばせる気がないんだよな
10や7や4とかオープニングから遊ばせる気じゃん 戦闘はラッシュアサルトで◯ボタン連打してるだけで即ブレイクして終わるだけだったけど 替えがきかないんじゃなくてどこも真似しようとすら思わないだけ 雑魚戦でたたかう連打するだけで終わるRPGなんて珍しくも何ともないだろ ブレイクを採用したコマンド戦闘で13シリーズより完成度高いゲーム有るなら教えて欲しい コマンドのくせにブレイクとか煩わしいシステム使ってるのは13だけだよ >>11警備員だったが妹が神に弄ばれたので自暴自棄になった話 >>1の3つはめちゃくちゃ良かっただろ
なおストーリーとクソ寒セリフ ストーリーが激糞。てかキャラのセリフが終始臭すぎる ガンビットシステムは13だっけ?12だっけ?
あれ好きだったなあ
またあのシステムで新作作ってほしい 「音楽はいい、は褒め言葉じゃない」が広まるきっかけになったゲーム 台詞回しが気になるなら英語ボイスで遊べば多少は緩和されるぞ
そんなことで評価下げるのは勿体ないわ ずっと国から逃げ回ってただけの逃亡者なのにいつの間にか本拠地に攻め込んで国を壊滅させてる >>30
海外産ゲームならまだしも
日本人が日本の会社で作ったゲームを日本人がプレイすんのにわざわざ英語にしないといけないんだよ 主人公が消えて何故か妹がぽっと出の男と主人公を引き継ぎ前作の努力が無意味になった世界でタイムリープものを始める FFっぽくて俺も好きだけどね
14とか15とかはFFって感じしないし >>37
あれマジで糞ゲーだった。FFブランドが完全に地に落ちた その妹の努力すら無意味になり何故か神の使徒になったライトニングがワンミス世界崩壊の戦いを始める 13てもう十数年前のゲーム
おじいちゃんしか知らないよ ゲームは好きだけど召喚獣の乗り物になるやつくそダサかった FF13否定してる人は国産だとどのコマンドRPGが好きなの リターンズの戦闘システムは評価してる
ライトニング使わず全くの別ゲーなら良かったのに >>50
でもライトユーザーには1番人気だよ?
売れるためにはそういうライトユーザーにも売れるゲーム作らないといけないの ダンジョンは一本道なのは大人の雰囲気で良かったと思う
子供みたいにごちゃごちゃしてるのは昔風だからね FF10は確かに面白い
でも戦闘はやっぱり13シリーズだわ 苦痛に耐えた数十時間を無駄に無意味にしてくるシナリオが何よりダメ 戦闘面白いが他はなあ
戦闘もバフデバフ必須だから雑魚に時間かかる >>57神様から与えられた使命が無意味なわけないだろすべてはパパに会いたいがための道筋だぞ 10-2、12、13、13-2、リターンズ、旧14、15とゴミを作ってきたのがFF
まともなのは新生14の蒼天以降くらい ff13の戦闘楽しいよね、つまらないって言ってる人知能低そう ネトゲがまともとかゲーム廃人ですって自己紹介してるようなもん ここ20年で成功したFFって10と11と新生14だけ >>64
1-15までの全FF合算しても11と新生14それぞれに利益で勝てないんだぞ
ネトゲは大成功してる
旧14は… >>68
ソフト単体の売上だよね?
月額料金とかはいれてないよな? そういやFF11~13の流れってスマホの自動戦闘の先駆けだったのかもしれんよな 13の戦闘システムは手元が忙しくて疲れる
FFとしての戦闘なら10-2が一番面白かった Ffをスチームで買ったけどopで投げてやってないわ 戦闘のあまりのクソさに投げてしまった
ストーリーめちゃめちゃ気になるしBGM大好きなのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています