ソシャゲ会社で働いてるんだが、どうして関西の大手(任天堂やカプコン)がソシャゲで失敗するか教える
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スレタイに任天堂とカプコンを描きたくて関西と書いたが厳密には「非関東」の会社だ
これは収録がめちゃくちゃめんどいんだ 最初から最後までパッケージ化されたコンシューマなら一気に収録ができる
だからライターとディレクターとプランナーも予定を調整してスタジオまで上京して収録に参加できる 2019/01/08 — ... 億円) ・ドラガリアロスト(58億円) ・どうぶつの森 ポケキャン(48億円) ・マリオラン(10億円) 主力はFEHで全体の66%を占める。 でもソシャゲはユーザーの反応見てギリギリまでリリースキャラを決めたりシナリオの調整をする
だから収録は30分単位でかなり細かく、ほぼ毎日行なっている
そうなってくるとゲーム会社は仕事の合間に抜け出して収録に向かうんだ 任天堂、『ドラガリアロスト』は11月30日15時でサービス終了。払い戻しに関するアナウンスも
2022/08/30
w でもそれができるのは東京や関東圏の会社だけ
それ以外の地方はユーザーの反応とかは完全に予測だけの状態で向こう数ヶ月分の収録を一気にしないといけない
毎日重要ポジションが新幹線で行ったり来たりなんてしたらそれこそロスだしね
それでどんどん歯車が狂って当初の目論見とズレていく
収録スケジュールも厳守だからあんまり詰めてない状態で仕様を決めることになる ソシャゲってもう斜陽産業だし今更成功しなくてもよくね? >>9
作り手側はほとんどいなくてビジネスマンばかり ちうごくってジャポン声優使い倒してるけどどーしてんのさ >>7
>>8
倒し方というよりは能力の割に不利な状態がある
任天堂に勤めてる人はやっぱりすごい人たちだよ
ソシャゲなんか諦めてコンシューマに力注いで頑張ってほしい 大企業特有のハードルの高さが企業側にもユーザー側にもある
スクエニとか見切り早すぎて課金兵も寄り付かんじゃろ >>15
市場規模自体は大きくなってる
とは言えなんでも成功した時代は終わったかもな
斜陽ということにしたい人たちはいるのもわかる
コンシューマ好きとしては俺もソシャゲが下火になればと思わなくもない
でも現実はまだまだソシャゲの方が楽に稼げる感じだ ソシャゲって別に声優いらなくね?
そこを工夫する気がないから声優はホクホクだからいいだろうけど >>20
声優さんを数人呼ぶのが大変なんだよ
キャラによっては一言だけだったりするからな
そういう時、事務所から何ワード以上になったら呼んでくれみたいになる
それはそれで無理にセリフを増やしたりとかして「本来やりたかったこと」からの乖離が生まれる
東京なら一言でも呼べるのに >>18
作ってるのは日本人も多いよ
ライターとかイラストとか でも任天堂って有利子負債ゼロの上に現金預金も半端ない超盤石企業じゃん
奴ら本気出せば零細なんて一撃で吹き飛ぶぞ ソシャゲってパチンコと同じジャンルの娯楽だよな
趣味ソシャゲって言えば引かれるし
子供に自慢できるような仕事でもない
ガラパゴス日本で売れてるだけで海外では売れない >>20
なくはないだろうけど声優は基本関東に住んでるからな
ソシャゲではないが基本京都と大阪だけで作ってる京アニはポスプロだけ東京でやってるみたいな話 てかまあ別に任天堂はソシャゲなんか力入れなくてもスイッチで十分儲かってるだろ、スプラトゥーン3初日から三日間で345万本だっけ?任天堂はIPが豊富だから撃てる弾たくさんあるよ。 >>27
リモートで立ち会いで東京の支社の人間も立ち会いじゃダメなのか? >>24
まあ正直俺もそう思う
声優の収録に合わせて締切が設定されるしな
台本を何日前に渡さないとやれない〜><みたいな若手も多い
そこでベテランは流石というか、当日持ってった台本でもチャチャっと読んじゃう
これはマジで感動だよ 任天堂が自前他のゲームと連携やコラボなんか意識して本気で作ったら
精々日本でしか戦えない覇権ぶってるソシャゲ共なぎ倒せそう >>25
コロナ禍で1番危機感あった時(感染者数は今から比べたら全然少ない時)はリモートとかでやってみたけど、イマイチうまくいかなかったな
なんか指導が伝わりにくい
そもそも声優さんだけじゃなくて音響スタッフはスタジオで機材使って調整しないといけないしね 単純にスマホゲーのノウハウ足りないだけでしょ
任天堂はアイデアやら専用ハードに合わせたゲーム性がカプコンはそもそも3Dゲーやストファイが主軸
で基本的なバランスやプランは最初に粗方ベストなのを完成させるって方式だからそもそもの後続追加によるバランス調整が苦手な節があるユーザーがリアルタイムで欲しているものが分からないというか >>30
任天堂かダメとか潰れるとか言ってるわけじゃない
そんなスゲー任天堂がイマイチソシャゲではうまくいかない理由の一つとしてこの収録問題があると言ってる やってないからあってるかわからないけどその点アイマス?だかうまいやり方だなって
最初声当てないで人気が出たらってやつ >>28
結局余計に収録させることにはなるからやっぱり手間だし色々決まってない状態での不都合は多いんだよ 任天堂うまくいってないの?
世界で見ればポケGOとかまだ覇権に近い位置だと思うけど そもそもジャンルが違うことが最大の理由だよ
任天堂とカプコンはいわゆるまともなゲームを作ってる会社
ガンホーやスクエニといったソシャゲ屋はパチンコ屋やカジノ・公営賭博と同じギャンブル屋
土俵が違う >>38
パブリッシャーも収録には参加するんだ
で、だいたいそいつらの方がスケジュール優先される >>45
あれは元々のポケモンっていうブランド力とその幅広さをスマホに合わせたって感じだしなぁ
ただそれを普遍的というかありきたりなスマホゲーのシステムかと言われると…… 任天堂は基本的にあくまでIPを知ってもらうためのスマホゲーであって
よくある一般的なガチャ課金廃課金でがっぽがぽな戦略ではないのと
ポケGOの時にナイアンと一致したのは微課金で遊べること
これは普通に発言してることだからね
ドラガリとか言うゲームはストーリー完結だからだらだら続けず潔く終わりますって戦略
しらないわけないよね? 任天堂で今まだ生きてるのFEくらい?
あとはポケGOか >>41
MAスタジオ勤務だけど20年以上前ISDNの頃から東京と地方のスタジオ繋いで録音やってるわ、アホな事言うなよw Pokémon GO(ポケモン ゴー)は、ナイアンティックと株式会社ポケモンによって共同開発されたスマートフォン向け位置情報ゲームアプリ[6][7][8]。 >>42
スクエニもバンナムもセガもコナミもノウハウなんてなかったよ
それでも成功した
それより実力ある任天堂やカプコンがなんでソシャゲで微妙なのかという話 >>45
勘違いされがちだが、ポケモンに関してはゲーフリ率いる株ポケが権利を持ってて、そこに任天堂との資本関係はないぞ
ポケモンGOも株ポケとナイアンの共同開発だし ゲーム屋は良いゲームを作ってれば結果が付いて来るけど
ソシャゲ屋やパチンコ屋は客を廃人にしてなんぼの商売だからな
いかに楽しんでもらうかじゃなく、いかにカネをじゃぶじゃぶ使ってもらうかを重視しなきゃソシャゲ屋はやっていけない
まさに賭博の胴元と同じ >>42
調整やバランスがばでも大儲けしてるとこ多くね?
ノウハウなんて結局広告出してエロで釣って中毒させたら勝ちでしょ
イメージ的にそういうのに手を出さないってのはあるんじゃねえの Niantic Labsによるアプローチにより[12]、任天堂の岩田聡と株式会社ポケモンのCEO石原恒和が協力してお馴染みのポケモンキャラクターと「Ingress(イングレス)」を基礎とする拡張現実(AR)を組み合わせたスマートフォン向けGPS位置情報ゲームである[13]。ポケモンGOの開発には、Google、任天堂、フジテレビなどの各企業パートナーらからの投資資金を受けている[14][15]。 >>53
むしろなんでドラガリを出したのか不思議なぐらい
語られてる理由や経緯を踏まえたとしても腑に落ちないというか >>48
ボケGOはちょっと事象というか任天堂の関わり方が違う
そもそもポケモン自体もはや別会社のIPだしね 強欲で恥を知らない企業ほどソシャゲ屋として成功しやすい 根本的に土俵が違うんだよね
ソシャゲ屋のライバルは、パチンコパチスロ公営賭博オンラインカジノ >>65
任天堂悪く言われてプンプンなんでしょ相手にするだけ無駄 >>58
それ言いだすと任天堂が開発からパブリッシングまで
一気通貫のスマホゲー自体ないじゃないか >>64
これだよな
任天堂やカプコンはゲーム屋としての矜持がソシャゲみたいな汚い稼ぎ方を拒否してる
スクエニやバンナムは恥も外聞もないから儲けるためなら何でもする 書類を人が運ぶ時代じゃないんだし東京のスタッフで収録チーム作ればいいじゃない アプリストアのnintendoのアプリ一覧にのってるやつが任天堂ってコトで >>57
スクエニはあっちこっちのIP貰ってきててそれ以外はどいつもコイツもスマホゲーと相性いい強力IP持ってるからだろ(バンナム←アイマス・ガンダム セガ←ぷよぷよ コンマイ←遊戯王・パワプロ )
任天堂はせいぜい相性いいのポケモンとFEぐらいだしカプに至ってはスマホゲーのノウハウ何処にやってんだってぐらい酷いゲームを絶賛配信中なワケで でもお前は任天堂やカプコンで働くこともできないじゃん いまみたらポケットキャンプがいつの間にか消えていた あったわ
すべてのアプリからいくとなぜかだいたい消えてただけだった ドラガリアロスト
マリオカートツアー
スーパーマリオラン
ドラガリアロスト
どうぶつの森ポケットキャンプ
フェイアーエムブレムヒーローズ
ドラガリアロスト 矜持意識してる部分あると思うがな
1の言うようなこともあるだろうけど
金持ってるしいくらでも声優との調整はできるだろうし
謎声優たち使わなくても自前IPでやったほうがメリット多いし
声優との調整がしづらいぐらいじゃ別にじゃね >>60
いや初っぱなガバガバだと殆どはそもそもユーザーが定着しない
大ガバが許されるのは甘く見積もってもサービス開始or宣伝によるファン獲得から1年以上経って無いと早々に見捨てられる >>72
まだ外貨稼いでくるならいいけど
日本人相手に中毒患者から金巻き上げてるだけだし
そりゃ叩かれるでしょ >>68
それもそうか
まあゲームなんざ当たり外れのでかい商売だし、企業がでかくなればビジネスモデルが変わるのも必然といえる
本業としてやってる事業が副業と揶揄される会社も少なくないしな FEHってめちゃくちゃ課金されてるんじゃなかったか >>82
ちゃんと外貨も稼いでるよ…
うちのアプリ、海外版の売上が1番だぞ >>76
この何十年ゲームやCMの遠隔録音してるが全く問題ないぞ、現場知らないガキか? 少なくとも声優が云々なんてのは全くの見当違いなのは確か
最悪ボイスなんて後から実装なんてのも出来るんだし優先順位としてはあまり高くはないアイマスの後追いやりたいんなら兎も角 声優の録音がやりづらいからwwwwwwwwwwww >>86
それはコンシューマ時代の話だろ?
大規模な収録で既に確定したものを一気に予定空けてやるなら大丈夫だろうよ
あくまでコンシューマの成功とソシャゲの不成功のギャップほ話だっての
リリース直前のものを収録して現場でどんどん変えてくソシャゲのやり方と合わないって話
スタジオの人間なら東京のゲーム会社がスタジオまで来てるのもわかるだろ >>87
後から追加します、なんて本当に最悪の事態だろ
勢いで売るしかないソシャゲでは致命的
その危険性を常に孕んでる状態で、かつそのラインがかなり早い段階できてしまう分「不利」なんだよ コンシューマの矜持があるからソシャゲで赤字出したって意味わからんわ
だったら手を出すなやってなるだろ >>94
まあ語源と実態が異なっていくのは言葉の宿命ということで… >>90
明後日リリースのソシャゲの収録とか普通にあるわ、それディレクターの能力低いだけだろ >>96
能力が低くてもなんとかなるくらい東京は有利って話だっての >>97
能力低いヤツと組んだ事ないからわからんわw ちなみにサイゲは自社に収録スタジオがあるからな
1つ次元が違うわ
金に余裕があってソシャゲ作るならスタジオあった方がいいんだろうな >>100
はいはい
結局そうやってマウントに落ち着くか
有利ってのは有能がさらに能力を発揮するってことでもあるんだけどな >>104
テレワーク自体は早かったと思うけどね
収録は最終的に直接になった 自分とこがそうだからあいつらもそうなんだってだけか 全然関係ない質問していい?
今は個人でPCゲーム作ってるんだけど、小規模ソシャゲ作るには今は予算どれくらい必要なの?
興味あるんだよね 単純に身軽に動けない老舗は水モノ前提のソシャゲを満足に開発できないだけでは てか豪華声優陣!とか声優で客引きしてるソシャゲて長続きしてるのあるっけ?
ソシャゲの成功失敗の基準もだけど無知なユーザからすると長生きするパズドラとかモンストて別に声優の収録重要じゃないよね? 地方どころか中韓で日本声優のソシャゲなんて山ほどあるじゃん >>111
声優を大々的に宣伝材料にするソシャゲは長続きしてる印象ないけど、今流行ってるソシャゲって普通に声優豪華じゃね >>91
馬鹿じゃねえの
べつフルボイスじゃないゲームなんて珍しくも無いし一言二言の台詞の有無で変わるようならそんなのボイス云々関係なしにそもそもその程度のゲームだったでかたづくのにね >>114
流行ってるけど成功失敗には関与してなくね?
最近は声優豪華なソシャゲの数は確かに多いけど収録が面倒なだけでそれが成否の要因になりえない
てか声優豪華とかきれいなイラストとか辺りのソシャゲの重要点かんがえるとやっぱりキャラ課金ゲーだな 任天堂が失敗したソシャゲってなんかあったか?
マリオやポケモンは声優も糞もないしFEは成功してるし
あと何がある? ミスった
声優云々言い出すんなら麦人櫻井置鮎高山上田武内森久保の豪華声優陣で送り出してるロックマンXDiveは今頃大ヒットしてるだろうにね >>119
なんかサイゲかどっかと作ったのなかったっけ?
どうなったのか知らんけど 任天堂のソシャゲ知らないけどディベロッパーで東京に開発環境無い会社とか無いでしょ 人気声優は予定詰まっててほいほい呼べんだろ
アニメですら収録スケジュールに苦労してるのに もし本当にしても
>>11みたいな事するのか?
ゲームなんかのメディアてユーザーの声細かく反映させて上手く行く試しがないと思うんだが >>127
デマでしょ
そもそも声優呼んで撮るときはそんな一々細かく呼んでたら金もかかるしスケの確保も困難だから貯め録りが主流じゃねーの?知らんけど >>127
声優側の発信見るとめちゃくちゃ前に収録してるからぎりぎりまでユーザーの反応なんて見てないよ ソシャゲなんてものをやってるから脳が萎縮しちゃうんだ >>128
>>129
だよな
声優の収録もだし大体キャラ追加だろうが何だろうがプログラムやデータいじるのにテスト期間を鑑みると数ヶ月前には形にしないといけないのにまるでリアルタイム開発や酷いアジャイル開発環境でスケジュール管理してるようだ ソシャゲの声なんかくそ適当に撮るに決まってんだろ
業界人ではないけど現場じゃないと伝わらない指導とかあるわけねぇのは分かる ソシャゲってシナリオフルボイスじゃないの普通だから声優に渡る資料だけで汲めない範囲があるのはまあそうなんじゃね
プロ相手にガツガツ口出しできる会社員がいるかは別の話として ソシャゲ嫌いでソシャゲクリエイターが相手だからって会話になってない奴多すぎんか >>134
スポンサーだから会社員のが立場、上でがんがん口出せるよ
収録現場の監督達が板挟みで死ぬだけ 声優呼ぶのがネックになっててそれで失敗するほどシナリオやらキャラボイスが重要な案件だったら
そもそもが首都圏の開発会社に作らせればいいだけだし
関西で開発せざるを得なかったとしても複数の声優を関西に呼ぶんじゃなくて
音響監督が毎回東京のスタジオに行けばいいだけだな
そもそも知らないけどそんなにイベントごとに声優の収録発生するようなソシャゲってあんの?w 任天堂もカプコンも、ソシャゲに本気になれないだけでしょ 任天堂はガチャによる課金地獄で稼ごうとは思ってなくて
他の方法を模索してるの明言してるからね 任天堂やカプコンが勝てない理由を教えてやる(キリッ
せせせ声優wwwwwwwwww 声なんて適当なスタジオ借りて収録すりゃいいだけ
あとはどっからでも送れるんだから なんか出版社の編集者みたいだな
少年マンガとソシャゲは容易する側のこまめな手入れが重要なのね ソシャゲのシナリオとかストーリーなんか読まんし音も出さない 今ソシャゲなんかないだろ
グラブルくらいしか残ってないんじゃねーの ソシャゲ()の企画会議ってどう面白くするのかでなくいかにストレスを与えてガチャに誘導するかが議題だったりしそう 任天堂ってIPは貸し出すものの結局開発から運営まで外部丸投げなんだよねえ
ソシャゲ始めた頃はノウハウがないからという理由だったが
マリカの時は本編チームがやりますよ!とか言ったけど結局監修止まりで丸投げ
ガンとして本社の開発リソースをソシャゲには使わねえってスタンス ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています