お前らってゲームのエンディングどっちが好みなの?
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A ヒロインは世界を支える木になりました。主人公はその木を守る騎士になって死ぬまでそばにいました。
B 主人公とヒロインは魔王をプチ殺したあと結婚しました。スタッフロール最後で赤ちゃん抱いて幸せそうです 今FF3ピクセルリマスタークリアしたけどちょっと旅しただけの王女に好かれてるENDの意味が分からない 言うてそんな未来の後日談までやるゲームあるか?
大体ラスボス倒して祝賀会やってそのまま終わりじゃね? >>4
闇の世界での戦いを見てたんじゃなかったっけ?? 聖剣伝説は面白かったけどエンディングでモヤっとしたからBのがいいな 聖剣伝説やった時ショックで呆然となった
でも実はその前にファイナルファンタジーのゲームブックでクリスタル継承伝説.ってのがあって
結末が聖剣伝説で同じだったんで幼少期のトラウマが戻ってきた感じでもあった B
色々見てもなんだかんだ王道ハッピーエンドに戻ってくる ゲームは丸くハッピーに終わればいいと思うんだけどなぁ A
死んでも数千年たった続編でヒロインが主人公を生き返らせて冒険が続くパターンが残されてる A→魔王はどうなったの?
B→木の設定どうなったの?
破綻してる選択肢 楽しい時間はおしまい仲間達は解散しそれぞれの現実へ戻っていく そもそも目的が違うからな
木になんかならなくていいならならないだろうし
そうしなきゃ世界が滅びるだけ
まあ昨今のゆるい作品だと世界は滅びてもいいからヒロインといる選択するのばっかだけど Bで終わるけど続編で主人公死んだり既に死んでたりするパターンもあるよね 木になったヒロインが何十年も人類を見守ってる内に人類の醜さに嫌気がさして新たな魔王になって続編で死ぬ 魔王倒した帰りに魔王の大群が現れて幼なじみが殺されて主人公が大群に突撃してヒロインがピカーして終わり 俺が観測出来なくなってからも世界が続いていくのがなんか嫌だから登場人物みんな死んでほしい A
最終も最終的にヒロインとあの世で添い遂げるエンドがエモいと思います 魔王を倒す力を得たヒロインは木になる呪いを受ける
木になるヒロイン、気になる続き
樹木化の呪いはとあるイベント消化で防ぐことができます
魔王をプチ殺して手に染みるその血痕 そのあと結婚
主人公が騎士とかよくある設定
主人公に覚える既視感 騎士感 テーマの決着をEDに持ってくる必要ないのでどうでもいい Bだな
DODがトラウマになってハッピエンドのゲームしかやりたくない ハッピーエンドでいいよ
捻くれたモノはいらん
でも続編作る想定を1ミリでもしてるなら設定くずれないようにしろよ
って思う 一周目強制A
その後タイムループか選択肢の解禁でB ドラクエとかだと、Aはストーリー上のサブキャラが語るバックストーリーで
その木が実はあの枯れ木だったってのが判明して
悪霊だと思ってた枯れ木の幽霊は守護騎士だった、っていうかんじの奴だ 若い頃はAが良くて
おっさんになるとBを好むようになるよね ヒロインが罰で植物にされた後主人公が怒り狂って世界を滅ぼす Bがいいけど
続編でたら大体殺されるんだよな前作主人公側は オーディンスフィアレイヴスラシルやってAは選び難いというのがよくわかった Bかな
Aも嫌いじゃないけどだいぶハードルは上がる 断然A
Bは分岐EDの中の一つにあってもいいかなーって感じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています