格ゲーが過去の栄光を取り戻すためにはFPS視点のリアル路線にするしかないよな
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いやもうギルティギアレベルの標準化で良いよ
俺はやらないけど UFCのゲームがさほど人気ない時点で
リアル寄りで人気が出るとは思わない スレタイを見るだけで何も考えずにスレ立てしたとわかる 日本人にはパッドゲーしか作れないしパッドゲーしか操作できないんだから背伸びしちゃだめだよwコマンド入力なんてやってるやつお前らだけだからwww そこまで行ったら格ゲーと呼んで良いのか問題が出てくる 他ジャンルに参入ではなくコンシューマー路線でやっていくしかないよ丸を決定にしたりおかしな入力方法に逃げてきたんだから 世界的超絶人気のリーグオブレジェンドとヴァロラントの運営会社が格ゲー作ってるぞ
無料で遊べるらしいから人並みくるかもしれん 格ゲーでもない(建前)スマブラに何やっても負けるから格ゲーは終わりや 兎にも角にもパソコンに対向して日本製とか言って独自路線独自規格に突き進んだのは日本人なんだから歓迎されるとは思わないねwww 格ゲーでそれやるためにはまず脳波コントロール技術の普及が急務だな 一人称視点の格ゲいくつか出たけど外れてるだろ
あのドボですらこけるんだぞ ジャップゲーをキーボードでやると如何にジャップが狂ってるかがよくわかるよ まず画面奥行きで間合いの表現どうすんの?
撃った瞬間に着弾する銃撃戦ならともかく
格闘だと技が当たるかどうか・相手に手が届くか否かっていちばん大事なことなんじゃないの? >>19
日本は独自路線で独自操作を押し付けてこれが日本のゲームだって強がってきたせいでプレイヤーが標準操作を知らない奇形児になっちゃったんだよ >>12
lolのキャラの格ゲーでしょ?
lolやってないと魅力ないと思う 横スクゲーって左右が前後でしょwジャップは頭狂ってんだわwww お前らが大絶賛してるフロムゲーなんてスペースでダッシュしてシフトでジャンプする謎操作だからねw如何にゲームを知らないかよくわかる スト2ブームのことを言ってるんだとしたらメディアミックス展開してたってだけでゲーム自体は今の方が人口いるんじゃねぇの ジャップとか使う奴ほどID赤くして必死だよな
ゲームに夢中になるよりリアル生活の向上に努めろよ >>35
だってもう日本のゲームは酷いからやめてほしいんだよね変な操作方法押し付けるの スマブラだって左右で前後移動だろ?そういう操作に慣れさせちゃったのが日本のメーカーなんだから今更3D作りますとか言ってもプレイヤーが操作方法に対応出来ないって話してんのに理解できてねーじゃんwww 海外で流行りそうじゃん
このまま日本人は海外の後追いだよ >>37
だから背伸びしないで独自路線でやってろよwww >>41
日本のゲームしか知らないくせにゲーム語るなよ未開土人 >>43
ジャップゲーの操作とカメラって終わってんだよねw このジャップがどうの言うガイジたまに見るけど
アフィ臭いスレ潰すためにスレタイ主旨と違う路線で暴れてくれてんのかな 斬新なのつくっても結局流行らないんだよな
中段・下段・投げの駆け引きとコンボぼかーんが
みんな大好物なのさ >>46
日本人は左右で前後移動の操作しかできないんだよw 根本的にデバイスに対する最適化に失敗したせいでパッドっていう欠陥を抱えた環境から抜け出せないんだよ 難しいコマンドを先に入力したほうが勝ちっていう基準だよねw 鉄拳TTより前で鉄拳2より後ぐらいの頃にアキバの大通りじゃないソフマップで
一人称画面の鉄拳のデモ流してたのはなんだったんだろう
アレが出るんだと思ってたけどそんなん出てないよな?
まぁ一人称格ゲー出すのはいいけど「避ける」「捌く」もできるようにしてくれよ
魔斬みたいに立ててればガードってのも悪くは無いけどさ グレネードの投擲とか比べるだけでわかるけど洋ゲーはワンアクションで投げられるのに対してダクソとかカーソル切り替えて装備してから初めて投げるでしょこういう遠回しな操作方法やってるようじゃだめだよw >>52
そういや鉄拳2の隠しモードで一人称視点できたな
多分それじゃないか? なんでジャップメーカーは90年代のうちにPCでリリースしなかったの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています