ギルティギア←こいつがいまいちストリートファイターに負けてる理由
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格ゲーイメージを払拭させようとしてんだけどスト2のイメージで格ゲーやらないって一般層多そうなのがまた steamで200円で買ったapc(2D版の最後)持ってるけど
動きに癖がある
でも50時間くらい一人で遊んだ >>11
読み合いはあるよ
ジャストガードで硬直減らしてカウンターとか出来るし 格闘してる殴ってる蹴ってる感が薄いんだよな
攻撃ボタン押したら変なポーズしてそれに攻撃判定付いてるみたいな でもストVとギルティギアって似てると思う
ストVはコンボの判定がゆるいから
スト4はスト2みたいだけど よくできてると思うけどなんか興奮しないわ
スト5はクソゲーだと思いつつ興奮する >>13
ジャスガとか無いとダメな時点で割とあれだろ
過去作のフォートレスガードもそうだけどメルブラのシールド、ストリートファイターのブロッキング
こいつらがどんな評価くらってるよっていう ストVにくらべて納得性に乏しいんだよね
一定のパターンを押し付けるゲームだから読み合いが起こりづらい
守りもパターンに従ってファジーするだけ じゃあハッピーケイオスと対戦してて納得できる死に方するのかよ
ソルのブリンガーガードしたと思ったら遅らせた派生を食らって半分減らされて楽しいか? ジャスガはあって当然のシステムになりつつあるけど難しいよなアレ 最新作はジャスガの恩恵薄いしそもそも成立フレームが過去作に比べてかなり短いからほとんど狙わないよ
出来たらラッキー程度でたまにカコカコしとくくらい アークは世紀末バランスなお祭りゲーを作りたいけど世の格ゲーマーは競技思考に傾いてるから イマイチ負けているとかのレベルなん?比較するのも失礼なレベルじゃないのか?
ストリートファイターと肩を並べるのは鉄拳だけじゃね? 下手したら鉄拳の方が中級者の層厚いかもしれないまである ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています