「昔の名作ゲームを今の技術でリメイク」って何でほとんどやらんの?
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PS2とかDSくらいまではドラクエのリメイクはちょこちょこあったけど
最近は殆どなくね?FF7くらいか 当時と違ったら文句言うやつもいるし、当時のままならシステムとか古くて微妙だしな 新作を1から作るのと手間が大して変わらないんじゃね?
だったら新作作るわーって パックマンとかギャラガとか名作はちょくちょくリメイクされているよ 便利設定追加はいいけど当時できた裏技封じたりいらん後付設定生やされると本当に萎えるんでグラ綺麗にしただけのリマスターでいい でもバトルシティをリメイクしてWoTみたいになったら別物じゃんて叩くんでしょ? つか別にリメイクなんぞせんでも互換性持たせてくれるだけで良かった
PS3後期くらいからもうおかしかったろ 何一つ文句無かったリメイクなんてPS2のドラクエ5と聖剣3ぐらいだわ どこぞの大物クリエイターが動画で言ってたけど単純な移植でもかなり大変な作業、リマスターはその上を行くしリメイクなんてそれこそ一大プロジェクトとなるから企業としての体力をゴッソリ持っていかれるそうだ
そのくせ収益という面でいくと費用対効果がとても悪い どうしてもう一度グラ綺麗になった往年の名作遊び直したいだけなのにクリエイター精神爆発させて別物にするんですか…? 聖剣3は凄いよね
全部外注だしクオリティコントロールさえ行き届いていれば原作愛()がなくても特に上手くいく事が分かる好例
素人ゲーム評論家が以下に的外れなことばかり言っているかよく分かる >>16
普通に新作1本作るより大変なのか?
ストーリー考える必要ないし売り上げは期待できると思うんだが 新訳と旧訳聖剣伝説比べると原作愛は凄く大事って分かるね? >>20
昔と違って今はちゃんとしたライター付けるのが当たり前だから
ストーリー考える必要ないというのは大いなる誤解がありそう ドラクエ3をオクトパストラベラーみたいな感じでリメイクするって話なかったっけ? 売れるならするだろ
リメイクしろ!って声がデカいだけで実際したらスルーってのが今までの経験でわかってるからしない メタルマックス初代と魍魎戦記MADARAをRemasterしてくれ!!! >>22
すまん、どういうこと?
リメイクでストーリー全く別物にするの? スクエニというついにリメイクさえまともに作れなくなったなとお前らに言われることのあるリメイカーの存在忘れるなよ >>24
よく分からないけどいい感じにリメイクされているとスタッフに愛があると感じるらしいよ
聖剣3リメイクのお陰でオフショアに緻密な洗い出しと再構成をやらせれば同じ効用が得られる事が分かったというわけ オリジナルが普通に配信される時代だからねぇ。
大昔にアーケードゲームが家庭用に移植されて劣化して云々、みたいな現象がリメイクされて云々になるとはね。
昔と違ってそのものを安価で遊べるんだからそれでよくね?ていう。 ( ´・ω・` )ファミコンやスーファミで出来たことがリメイクやリマスターで出来てないのは何でなの >>30
要はユーザーが気に入ったか気に入らなかったかだよね
そらそんなもん要らんわな FF7リメイクを見て、当時の超大作を現代の基準でやるととんでもない労力がかかるんだろうなぁと思えない奴はアホだよ リメイクで儲かった金で新作だす
バイオハザードエコシステムは完成度たかい FF7シナリオ弄りすぎて最早別モンじゃん
アレリメイクじゃなくて名前とキャラ借りた新作続編みたいなもんだろ スクエニは結構リメイクしてるじゃん
2DHDってやつで FF7はそこまでやれとは言ってないの典型じゃないですかね… 新訳見て俺の愛した聖剣伝説はこんなじゃないってキレ散らかした人が旧訳作ったから原作愛は十分 >>27
シナリオの補完や捕捉が主にはなるだろうが追加エピやそれ以外に脚本なんかもそうだ
昔なら10時間で終わったシナリオを50時間以上まで水増ししないとボリュームだのでも叩かれるだろうしなぁ
これらを前作ファンに違和感無いようになるべく叩かれないように新規も受け入れられるように >>38
同じストーリーなぞってるだけやん!つまんね!って層も視野に入れなきゃいけないってことね >>40
そこまでやらないと微妙の判子を押されて話題にもならず開発費回収できないんだよ 元のシナリオに沿っても新要素入れてもお前ら文句言うからだよ >>37
バイオのRe:シリーズをリメイクの基準にしてしまうのはちょっと違う
アレはもう新作なのよ リメイクとか改悪してるのが殆どだからな
リマスターでいいんだよリマスターで
MF2見習え 当時実装したかったけど容量の関係で入れられなかったイベントやキャラアイテム全部入れた完全版みたいなリメイクをやりたい
グラフィックは当時のを再現して欲しい リメイク望まれてたのにリマスターで出してバカほど値崩れした上にもう誰もやってないポケモンの新作があってな >>46
聖剣3とかあそこまでやってないけど赤字だったんすかね バンナムみたいなクソゲー一歩手前の凡作を量産してるところだってあるんですよ!? ダイパリメイクみたいなゴミですらバカ売れするんだからポケモンってコンテンツはすげえよな >>51
ドットの再現もブラウン管ぽさを演出したフィルター付けて欲しい
なにより大事なのはフォントだということも忘れてはならない >>53
ダイパならあれリメイクじゃないのか
追加シナリオと3D化なんて余計なことしやがって、それでバグまみれじゃ世話ねーわ ワンダーボーイドラゴンの罠はプレイ中にオリジナルとリメイクの切り替えができるという仕組みだったな やっても売れないから
だって望んでた我々が支援しないのだから^^ >>54
聖剣3がリメイクに力入れてないは流石にエアプだろwww >>48
それ言うとFF7もこの場で語れなくなってしまうしな・・・ >>62
FF7と比較しての話してるんだけどアスペ過ぎない? FF7はあれリメイクっていうのか?
エヴァ新劇みたいなリビルド路線のが近いんじゃないのか? PSとかそれより前のゲームだとそもそもデータが残ってないとかそうういうあれもあるし >>51
それロマサガ3でやってほしかったな
チートで出せる没マップとかを公式で見たかった ライブアライブここでもそこそこ話題にしてたのいたけど駄目だったのか >>66
ではリビルドとリメイクの違いを教えてください FF7はまだリメイクの範疇だろ
最早別物ってのはミンサガぐらいじゃん? >>70
リメイクは本筋はそのままに最新技術で今風に作り直した作品
リビルドは元の作品の要素(キャラクターやら世界観やら)を持って作ったきて新しい作品 >>65
FF7と比較しても劣らないって言ってんだよ
もしかしてグラフィックだけしかみえてない?
聖剣3はswitch/iOS/androidにも対応できるような見た目をあえて選んでるわけ
グラフィックは作業すれば作業するほど良くなるものじゃないから、それぞれ別の道で本気を出してる >>73
いや開発費の話じゃないの?
あれでFF7並に開発費かかってんの? リマスターと付ければフルプライスで売っても良いとかいう風潮 >>72
FF7はいまのところ本筋そのままだろ
はい論破 >>75
リマスターは生産性の低い単純労働だしその割に一応技術仕事だから単価は高いだろうし仕方ないよね >>74
それは違うだろ
そもそも原作からして開発費が全然違うわけだし、求められてる基準も違う
だから相対的に見れば同じくらい金かけて開発してると思うよ
FF7が過剰とは思わない、あれはあそこまでしないとユーザーのニーズに答えられない作品だった >>78
言いたいことはわかったわ
けどFF7はやっぱあそこまでやらなくていいわ
あそこまでやったせいで分作化するぐらいなら抑えてくれた方がマシ 世界中で愛されてる超大作のリメイクと、それと同じレベルとは決して言えない作品(咎めてるわけではない)
同じ予算でリメイクしろ~は流石にガイジすぎる >>81
誰もんな事言ってねぇよ
エアレスバやめろ あれだけ世間を賑わせたドラクエ1リメイクですらスマホ界隈でもほとんど話題にならなかった
今のユーザーは頭スッカラカンで絵だけきれいなゲームしかできなくなってる >>82
自分のレス最初から読み直せよ
レスバしたいだけなら去るけど >>84
お前が読み直して引用してこい
レスバしてぇだけなのはお前だろ
聖剣3のクオリティでFF7作れなんて一言も言ってねーわカス ペルソナ1、2をリメイクして欲しいけど需要は無いだろうなと思うから何もいえない >>79
自前開発エンジンが強すぎる
FF7Rは今後どうなるかわからんけど結局は時間の流れに埋もれていく気がするわ
語り草になるのはミンサガタイプだと思う >>86
ペルソナ1・2のリメイクならPSP版があったろ 当時の90点のゲームは今だと50点にも満たないゲームだから 世界に名だたるナムコ渾身の超大作パックマンワールド 20thアニバーサリーのフルリメイクが
昨日出たのにこの辺にいる人達はみんな興味ないんだね
海外だと大好評だけど 真のゲーマーは過去を振り返らないから(´・ω・`)
明日を未来を見据えて戦ってるんだよ・・・ ダイパリメイクって本当に今の技術使ってるの? ってレベルだからな >>88
中身はリメイクって程でもない拡張移植みたいなもんだから ドラクエ3リメイク楽しみや
やっと今の技術レベルの3遊べるんやな HD2Dって今の技術というより
カメラワークと奥行?が立体的なだけでめっちゃくどいから
リメイクで期待してるとライブアライブみたいにがっかりする >>98
戦闘画面はSFC版と変わらんぞ
味方の戦う姿は見られない ロックマンエグゼはリメイクがよかったけど、リマスターが出ただけでも御の字 今みたいに最初からクロスプラットフォーム前提で開発環境が構築されてるならともかく
走査線直に弄るようなゲーム機固有のハードウェア専用のプログラムをアセンブラでゴリゴリに書いてる世代のは移植というよりは書き直し 出来が悪いのは悲しいけどリマスターよりリメイクがいいな
よっぽどのもんでもないかぎり
やろうと思えば実機買ってやれるしな >>106
そう、だからどうせならゼロから作った方がいいってのが作り手側の言い分なのよね
そして比較必至でまともに評価されないこともしばしばなのでリメイクは好まれない(企業運営側に) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています