アタッカー タンク ヒーラー←どれが好き?
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>>21
生殺与奪はヒーラーが握ってる事を教えてやれ 自分もサポート好きだからヒーラーとかバッファーよくやるな 対戦ゲームだと傾向として中華や欧州あたりはアタッカー好きが多い
というより好戦的で自己主張が強くてサポーターに向いてない
ただ最近の中華は横のつながりが強くてバランス寄りに近くなってる
日本人は逆に自己主張が弱いしあまり好戦的でないからサポーター系好きが多くなる
タンクが好きな人はあんま見ない ドラクエでいうなら永久に馬車の中にいる人でいいよ楽だし タンクはパーティリードもしなくちゃいけないんだろ?
アタッカーで無心で敵ペチペチ殴ってる方が楽そう タンク割と好きだけどうまく使えないんだよな
ULTでいっぱいCCかけたぞ!→誰もいないじゃん で死ぬことが多い
あとワイリフはマオカイ実装しろよ 序盤ヒーラーは好き
中盤以降は回復間に合わなくなると全滅に繋がるから精神がきつい 自分がやるならアタッカーが一番楽だな
最悪ソロでもいけるしな
次点でヒーラー
これはパーティー組むなら楽だよな
タンクは有用なのは分かるが俺には合わない
でも生産職系よりは遥かにマシ アタッカーだけで群れればどうにでもなるゲームが多い印象 じゃあ、俺スカウトしますね、先行してスナイプします ゲームバランスがクソだとタンクは火力低いだけのやつになるからな ff14でのイメージだと
アタッカー:殴っていれば良いから楽だが楽すぎて人口多くマッチング順番待ちがえぐい
タンク:常に不足してるからマッチングは即だがダンジョン先導とかギミックとか予習する必要がある
ヒーラー:マッチングそこそこ楽さそこそこのいいとこ取り タンクとヒーラーは全滅した時確実に自分のせいにされるからやだ >>35
ULTってのは必殺技みたいなもの
CCは行動を制限する効果の総称 俺がよく使うアムムってキャラだとULTが命中した敵は1.5秒間気絶して一切の行動ができなくなる
ワイリフってのはリーグ・オブ・レジェンドのスマホ版
PC版のタンクであるマオカイっていうキャラが実装されるの待ってるんだけどなかなか実装されない >>43
ff14ってヒーラー大変そうなイメージだわ
タンクとヒーラーは戦犯扱いされやすいよね アタッカーって馬鹿みたいにペチペチ突っ込んで死ぬやつ意外と多くてヒーラー辛い アタッカー「守ってくれないタンクが悪い」
タンク「回復しないヒーラーが悪い」
ヒーラー「範囲攻撃避けずに余計なヒールさせるアタッカーが悪い」
みたいな三すくみのイメージ タンクが人気ないのは重装備の屈強な男になりがちだからってのもありそう
俺だってムサイおじさんばっかり使いたくはない 攻撃がアタッカーなのになんで防御がタンクなんだよ
ガーダーにしろ >>47
大変だけどそれなりに満足度も高い
ただしゴミ装備糞まとめタンクに「装備ゴミだからまとめんなボケ」って言うとペナくらうからストレスはたまる >>48
リーグ・オブ・レジェンドっていう対人ゲームがあってこのゲームにもダメージディーラー、タンク、ヒーラーの概念がある
このうちタンクはよく相手の行動を制限するスキルを持ってるんだけどこういうスキルって使いどころが少し難しいんだよね
で俺はこの手のスキルを使うタイミングを間違えて死ぬ >>47
めっちゃわかる
あいつらガンガン突っ込んでほとんど永遠に回復させなきゃ行けないのに「なんでお前攻撃しないの?」って言われた時ぶち切れそうになった アタッカーはガイジ
ヒーラーはチー牛
タンクは変態 ヒーラーはまだわかるけどタンクって何が楽しいんだろう タンクは自己犠牲や人を操る事で自己肯定するキチガイ
ヒーラーは直接責任の無い予防線を張る事で優位性を保つ幼稚で甘えん坊な寄生のコジキ
アタッカーはナルシシストのキチガイ ヒーラー必須だからヒーラーやっとけばあぶれることなんてないというのは嘘
日本人はヒーラー居てもpotガブ飲みする人なんてザラだから割と楽で責任も少ない
そして同じこと考える人なんて無数に居るから下手したらPT募集で一番余る タンク兼デバッファーで陰キャプレイするのが一番好きです ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています