RPGツクール
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とりあえずWikiにあるゲームをプレイ。過去の祭り作品もオヌヌメ
制作意欲が沸いたら体験版へ
体験版でも製品版とほぼ変わらない仕様wwうはwwおkwwww
【前スレ】
RPGツクールの夏キテル
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1660306654/
【お祭り情報】
VIPRPG 2022夏祭り
ttp://viprpg2022s.suppa.jp/
VIPRPG 2022GW祭
ttp://viprpg2022gw.nobody.jp/
【RTP(ゲームを遊ぶのに必要)】
日本語版 ttps://tkool.jp/products/rtp.htm
海外版 ttp://www.rpgmakerweb.com/download/additional/run-time-packages
【うpろだ(2000の場合RPG_RT.exeは抜けよ)】
メインろだ ttps://ux.Getuploader.com/viprpg_erg6/
MVMZ代理 ttps://ux.getuploader.com/viprpg_mvmz_temp1/
リレー ttp://viprpg.nm.land.to/upload/upload.html
緊急用 ttps://ux.getuploader.com/viprpg_emergency/
■1時間レスが無いorスレ立て1時間以内に24レス無いとスレが落ちるので注意 >>571
把握。
独断で選ぶとか言ったがウィンディが終わったら
もしかしたら>>572もやるかも? >>573
合ってるし、二度目は流石に誤情報流す訳にもいかないからこっちも動作確認したけど正常動作する
スイッチ5がオンの時にそれ以上、拡張機能に移行しないように中断するはず
if ($gameSwitches.value(5)) return;
のすぐ下に
console.log("中断チェック");
とか入れてF8で出てくるコンソールに正常に反映されるかチェックしてくれ >>571
ttps://ux.getuploader.com/viprpg_erg6/download/232
MV用に欲しい方がいましたら投下します。1024サイズの。 >>583
ttps://ux.getuploader.com/viprpg_erg6/download/233
減色加工はおまかせします。 >>580
コンソールで確認したところ、
中断チェック NRP_CounterExtension.js
という表記が出ていました
繰り返しチェックしましたが、スイッチを操作してもしなくても話しかけられる射程は1マスのままでした >>588
なんでreturnした後の処理が実行されるんですかね…
スイッチ5番をONにしてもコンソール出力されるのならもう理由は一つしか考えられない
スイッチ5番が(実は)立っていない
F9ボタンで変数・スイッチの一覧が開けるからそちらからスイッチONにしてみてくれ
ついでにコンソール出力をconsole.log($gameSwitches.value(5));に差し替えて5番の中身も確認した方が良い >>589
F9を試したところ、スイッチ5番はきちんとオンになっていました
Game_Player.prototype.checkEventTriggerThere = function(triggers) {
_Game_Player_checkEventTriggerThere.apply(this, arguments);
if ($gameSwitches.value(5)) return;
console.log($gameSwitches.value(5));
// イベントを起動できる、かつイベントを開始していない。
if (this.canStartLocalEvents() && !$gameMap.isAnyEventStarting()) {
このように変更したところ、コンソールにてfalseと表示されました >>591
元の質問とは全く別のところでおかしな事になってるな…
なんで直前でtrueにしたスイッチがいつの間にかfalseになってんだ
もうこうなりゃ自棄だ
113行目(const pTableImageNotExtension =)の下に
let counterExAbort = false;
const _Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
_Game_Interpreter_pluginCommand.apply(this, arguments);
switch (command) {
case "COUNTER_EX_OFF":
counterExAbort = true;
break;
case "COUNTER_EX_ON":
counterExAbort = false;
break;
}
};
ってコードを挿し込んでスイッチによる中断判定も
if (counterExAbort) return;
に差し替えてくれ。
これでプラグインコマンドで「COUNTER_EX_OFF」と入力されば一時的にカウンター延長はOFFにされて
「COUNTER_EX_ON」と入力すればカウンター延長が再開される
セーブデータには変更結果は反映されない(デフォルトで中断判定はOFF) >>593
やってみました
コンソール上では何も表示されませんでした
ちょっと離席します マップを変更し他のプラグインをすべて切ったところ、オンオフが機能していることが確認できました
ありがとうございます ttps://ux.getuploader.com/viprpg_erg6/download/234 >>599
何気なしに作ったきばりゴリラが
1つの魔王把握になってて草w。
面白いksgだったよw。 >>599
ビランのとこが一番やりたかったところだろw >>599
キバリのいじられっぷりは本当にひどいなw
突っ込み所しかないがなんで会話がエロ寄りなんだw999枚はさすがに無理だろw 最近キャラプッシュとかどうでも良くなってきた
ゴメスを暴れさせたい 他者の脳をプッシュするようなゲームを作りたいものですな キャラプッシュって「この子ええやろ?お?」みたいな意味合いだと思ってたんだけど
もしかしてそんな不純なこと今まで考えてたの俺だけか プッシュというのは本来「このキャラ良くね!?」とか「このキャラいいよね!みんなも使おうぜ!」みたいに共感を誘う使い方をするんだ
「お?」みたいな感じで圧を入れたり、負の感情強く入れちゃうと、もうそれって荒らしとほぼ一緒なんよ ゴメスはキャラをプッシュしていないと死んじゃうから仕方ないね >>625
「お?」ってただ茶化しただけだよ
圧だとか負の感情なんて入れた覚えない ttps://ux.getuploader.com/viprpg_erg6/download/235 「このキャラいいよね!みんなも使おうぜ!」ってやってただけなのに
荒らし扱いしてくるやべーやつが約一名いたせいでキャラプッシュ控えてた時期があったけど
ここ最近はプッシュ欲がだいぶ強まってる >>638
まさかの続編
誰も救われない戦いだった… 夏祭りNo.13 IRON BUSTERSのやつ
これは草w
ttps://imgur.com/41xp3iC >>599
全てが酷くて笑うしかないわこんなん
キ○リを通さないってやりたかっただけだろwwww
>>638
究極魔法の伝承とコストが軽すぎなのに威力たけぇ… Uniteが発売したらUnityのアセットさえ使ってればUnityゲーここに投げられるけど
もしもUniteがUnityのメソッド呼び出しとかができるなら
もしコレみたいな感じで選択画面はUnite使ってRPGで
ゲームが始まったらいきなりフォトリアルなFPSが始まって銃撃戦とかも出来るんだよな?
無限の可能性秘めてるね(クソゲー) MVの時点でそういう事にチャレンジしているゲームもあったよ
どういう風に組み込んでるのか知らないけど
MV(node.js)のUIとUnityの3Dを連携させてタワーディフェンス作ってる作品があった
まぁ、ツクールMVでいうところのプラグインみたいに
UnityのUIをツクール化するのがUniteアセットって事なんだろう >>547
「アラハバキ」みたいでカッコいいじゃん >>655
あったのか…
Uniteはもっと気軽に色々出来そうだから期待
お前らも今のうちにC#とか学んでくだしい?
時代の変わり目だ!
(VXAMVMZの時も2000主流から変わらなかったし時代は変わらないかも…?) スペックとか容量的な問題で2000遊んでるとしたらUnite出ても何も変わらないと思うけど ksg作るには大仰で大量のzip保管するにも重い、200X仕様の素材と技術ノウハウの蓄積が使えないってとこか?問題点は
でも時代に合ったチャレンジするのは有りだと思う、祭りならMVMZも出てるし2000も今の環境じゃ新規参入厳しいしな 凝ったもの作ろうとすると流石に2000ではもう機能が足りなさすぎる
ksgならまだしも 3D空間とかだったら話し別だけど正直全然2000で十分感ある >>599
最近のワッカ&キマリブーム凄いな
ゴリラならFE蒼炎&暁のアイクやバイオハザードのクリスやFF15のグラディオも加えたくなるな
>>638
倒れ方軽っ!
白骨化は戦闘不能の比喩表現かな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています