RPGツクール
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とりあえずWikiにあるゲームをプレイ。過去の祭り作品もオヌヌメ
制作意欲が沸いたら体験版へ
体験版でも製品版とほぼ変わらない仕様wwうはwwおkwwww
【前スレ】
RPGツクールの夏キテル
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1660306654/
【お祭り情報】
VIPRPG 2022夏祭り
ttp://viprpg2022s.suppa.jp/
VIPRPG 2022GW祭
ttp://viprpg2022gw.nobody.jp/
【RTP(ゲームを遊ぶのに必要)】
日本語版 ttps://tkool.jp/products/rtp.htm
海外版 ttp://www.rpgmakerweb.com/download/additional/run-time-packages
【うpろだ(2000の場合RPG_RT.exeは抜けよ)】
メインろだ ttps://ux.Getuploader.com/viprpg_erg6/
MVMZ代理 ttps://ux.getuploader.com/viprpg_mvmz_temp1/
リレー ttp://viprpg.nm.land.to/upload/upload.html
緊急用 ttps://ux.getuploader.com/viprpg_emergency/
■1時間レスが無いorスレ立て1時間以内に24レス無いとスレが落ちるので注意 専ブラ使ってると数字ズレることもあるらしいし単に見間違いかもしれんからまあ気にすんな ウィエッホッホッホッホw イエッホーwウッホホーwアオーw
まあ保守コメhsではどうしようもないわw どう解釈するも自由だし好きにやったらいいと思うけどね 今クマックマにDM送って紅白管理人打診してるから安心しろ 閲覧場所によってはレス番号ズレて表示されることもあるからあんまり気にしない方がいいよ キバリネクタイでやりゃいいと思うけどゴリラhsは可能性を考えてしまうな
ゴリラをヘッドショットする矛グラ…?あるいはゴリラをHolySpiritにする顔グラ…? 間を取ってゴリラネクタイでいこう
…ドンキーコングだこれ 初期能力のままなのに後半の町でパーティー追放されました >>469
>>470
PC復旧してたからレスできんかった。ゴメス。
ttps://ux.getuploader.com/viprpg_erg6/download/231 ,, _
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/)'´)^) ー、__\ 、\  ̄ニ=‐'
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´ .ノ //ソ/! トl ト、t 万:::}ヾ ヽl.∨:l_/┤!/ /
_ ___ノ∠∠ソ{└Y ´¨ ̄` . ハタ::ハソ'/ >>499
ゝ∠┐:::::::::::::/ヾlΤl! l! ̄` /´
 ̄ ̄7:::::::::::::l:::::::| ハハ、 、____ ' / 2020紅白の時のように宮永さんに運営してもらうようお願いしてもらえますか?
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.:::::/:::::::::::::::l::::::::::! \::>、 ,.ィヽ
:::/::::::::::::::::::l::::::::::! __,、_ /≧≪::::::1__
/::::::::::::::::::/:::::::::::| イ´:イ/'::::/::::::::::〈キキ1
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↓宮永さんのツイッター
https://twitter.com/windiows
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>523
全消化とはやりますねえ!スーツは良いものだがゴリラにしか目がいかねぇ… モチベと時間はあるのにネタがないので
教えてくレオックス。 魔法具現化の通う学校で、熱血教師の軍隊的・集団主義的な指導に嫌気が差した生徒がある日反抗して、意外にも多くの生徒が同調した結果学級崩壊になり自由派(抑圧されずに過ごしたい人)と教師派(抑圧は嫌だけど進路を真面目に考える人や自分も熱血で先生の考えに同調する人)で抗争状態になる話
なんやかんやあってお互いの価値観や思いを理解しあってめでてぇwwwってなる
さっき思いついただけなのでなんやかんやの部分は知らない >>539
そういうときはギルド(購買)でおつかいイベントから組み立てて行けば
なんやかんやうまくいくかもよ そのなんやかんやを考えるのが一番大変なんだよ
やりたいシーンだけ妄想するのは楽 https://togetter.com/li/1937155
どこに依頼したらいいかわからないからこっちに書くけど
このまとめ削除してくれ
病人に変な奴らが群がり過ぎててあまりに目に余るし
内輪でやってるようなものに外の人間を無闇に巻き込みたくない
henry氏だってこんな大ごとにされるのは望んでないだろ
病人を利用してるようで本当に感じが悪い 病気になった人には悪いがここは5chだからツイッターには干渉できないんだよ やりたい小シーンを妄想してシナリオの穴を埋めるのです…
なんやかんや→なんや かんや→な んや か んや にしていくのです… 「アラマキ」を「アラナキ」と記載してしまっていた
誰だよアラナキって
アラマキと荒波が混ざってしまったのか >>545
リナメビとかわいやみわてウィンとかに慣れてるならFF10-2のユ・リ・パのノリもいけるじゃろ? わいやみわてウィンじゃなくてらいやみわてウィンだった ツクールMVで、すでにあるプラグインに、プラグインコマンドによるオンオフを付け足したいんだけど、無理かな? 具体的には「NRP_CounterExtension.js」っていうプラグイン
カウンター属性を延長するのを常時じゃなくて任意のタイミングに切り替えたくて困ってる ttps://ux.getuploader.com/viprpg2022s/download/102 >>555
プラグインの一番下の一個上の行にでも
const _Switching_checkEventTriggerThere = Game_Player.prototype.checkEventTriggerThere;
Game_Player.prototype.checkEventTriggerThere = function(triggers) {
if ($gameSwitches.value(スイッチID)) {
_Game_Player_checkEventTriggerThere.apply(this, arguments);
} else {
_Switching_checkEventTriggerThere.apply(this, arguments);
}
};
とか書き込んでスイッチ使って切り替える仕組みを追加するとかするしかないんじゃないの よく見たらif{}節の中で_Game_Player_checkEventTriggerThereを定義してんじゃん
そりゃエラーも出るわ
一行の中断チェックで済むものをわざわざ処理体系に沿って追加定義したのにかなしいなぁ
>>558の処理を158行目にでも挿し込めば反映されると思うけど、こんな中途半端な事するくらいなら123行目あたりに
if ($gameSwitches.value(スイッチID)) return;
とか入れてスイッチが立ってる時に強制中断とかしてもええわ >>555
>>561
イベントで無理やりごり押ししている俺とは全然違うなぁ。
前回番号を間違えるという大失態を犯したので廃止します。
安価で立ち絵
誰を↓(候補2つまで。独断で選ぶ) >>561
重ね重ねありがとうございます
ですが、スイッチをオンにしてもオフにしても常時属性がついているようなので、前後を書き出してみました
これであっていますか?
ひとまず、スイッチIDは5としました
if (pCounterExtension) {
const _Game_Player_checkEventTriggerThere = Game_Player.prototype.checkEventTriggerThere;
Game_Player.prototype.checkEventTriggerThere = function(triggers) {
_Game_Player_checkEventTriggerThere.apply(this, arguments);
if ($gameSwitches.value(5)) return;
// イベントを起動できる、かつイベントを開始していない。
if (this.canStartLocalEvents() && !$gameMap.isAnyEventStarting()) {
const direction = this.direction();
const x1 = this.x;
const y1 = this.y; >>571
把握。
独断で選ぶとか言ったがウィンディが終わったら
もしかしたら>>572もやるかも? >>573
合ってるし、二度目は流石に誤情報流す訳にもいかないからこっちも動作確認したけど正常動作する
スイッチ5がオンの時にそれ以上、拡張機能に移行しないように中断するはず
if ($gameSwitches.value(5)) return;
のすぐ下に
console.log("中断チェック");
とか入れてF8で出てくるコンソールに正常に反映されるかチェックしてくれ >>571
ttps://ux.getuploader.com/viprpg_erg6/download/232
MV用に欲しい方がいましたら投下します。1024サイズの。 >>583
ttps://ux.getuploader.com/viprpg_erg6/download/233
減色加工はおまかせします。 >>580
コンソールで確認したところ、
中断チェック NRP_CounterExtension.js
という表記が出ていました
繰り返しチェックしましたが、スイッチを操作してもしなくても話しかけられる射程は1マスのままでした >>588
なんでreturnした後の処理が実行されるんですかね…
スイッチ5番をONにしてもコンソール出力されるのならもう理由は一つしか考えられない
スイッチ5番が(実は)立っていない
F9ボタンで変数・スイッチの一覧が開けるからそちらからスイッチONにしてみてくれ
ついでにコンソール出力をconsole.log($gameSwitches.value(5));に差し替えて5番の中身も確認した方が良い >>589
F9を試したところ、スイッチ5番はきちんとオンになっていました
Game_Player.prototype.checkEventTriggerThere = function(triggers) {
_Game_Player_checkEventTriggerThere.apply(this, arguments);
if ($gameSwitches.value(5)) return;
console.log($gameSwitches.value(5));
// イベントを起動できる、かつイベントを開始していない。
if (this.canStartLocalEvents() && !$gameMap.isAnyEventStarting()) {
このように変更したところ、コンソールにてfalseと表示されました >>591
元の質問とは全く別のところでおかしな事になってるな…
なんで直前でtrueにしたスイッチがいつの間にかfalseになってんだ
もうこうなりゃ自棄だ
113行目(const pTableImageNotExtension =)の下に
let counterExAbort = false;
const _Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
_Game_Interpreter_pluginCommand.apply(this, arguments);
switch (command) {
case "COUNTER_EX_OFF":
counterExAbort = true;
break;
case "COUNTER_EX_ON":
counterExAbort = false;
break;
}
};
ってコードを挿し込んでスイッチによる中断判定も
if (counterExAbort) return;
に差し替えてくれ。
これでプラグインコマンドで「COUNTER_EX_OFF」と入力されば一時的にカウンター延長はOFFにされて
「COUNTER_EX_ON」と入力すればカウンター延長が再開される
セーブデータには変更結果は反映されない(デフォルトで中断判定はOFF) >>593
やってみました
コンソール上では何も表示されませんでした
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