まさかサンブレイクってモンハン史上最高傑作か?
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太刀がバカみたいに弱体化されたのでゴミ作品です
火力減少は全然許せるよ
虫の回復時間すら増大させるとかガイジ丸出しな調整 >>4
いや全武器種的にバランス調整神じゃねぇか?
太刀しか使わんなら知らんが 太刀は弱体化って言うけどライズがぶっ壊れすぎたのが普通になっただけなんだよな… 太刀弱くされすぎなのは可哀想だよな
元よりどう考えても弓とかライトヘヴィの方がおかしいのに そんな話してなくね?
プレイ感に直結する部分にストレス与えてる調整があったことは確かなんだろ
そこはデメリットだしちゃんとそう捉えるべき 太刀がぶっ壊れじゃなくて他近接武器が弱かっただけだろ
ただでさえ近接がガンナーに勝てるわけ無いのに引きずり落としてニヤついてるのはキモい ライズちょっとしか触ってないけどワールドの方がよくね? >>14
文脈読んだら>>5って分かると思うが
書いてる間にいっぱいレス増えちゃったな >>18
多分だけどサンブレイクでちょっと評価変わるぞ フィールドが巨大な闘技場みたいになったのがちょっといや >>19
武器使用率の均等化は正義だと思ってるから価値観の違いやな >>18
ワールドのほうが好きだけどレウスとクシャが害悪モンスターでなくなったところは評価できる >>22
そこじゃない
もともと楽しめてた奴が楽しめなくなった調整されてんでしょ
これはこれとして価値観関係なくデメリットだし認めるべきじゃん >>24
デメリットっていうか調整でしょ…?
そりゃ太刀専属からしたらデメリットだけどゲームとしてのデメリットではないよ 最高傑作の割には話題に上がること少なくなったが
もうちょい盛り上がっててもいいもんだろ天下のモンハンなのに フロンティアとかいうクソゲーも思い返せば楽しかったしまたやりたい >>27
声のでかい老害はワールドに引きこもってるだけじゃないかな コアなファンに媚びてもフロンティアのようにしかならないって学んだからどんどん新規入れる方針にしたのがライズ/サンブレイクなんだろうな >>26
太刀使いにとってのゲーム全体は太刀を使うゲームじゃん
ダメな部分って判りつつも目を背けるのは宗教と変わらんぞ? >>12
ギルクエみたいな奴がレベルMAXでもそこまで鬼畜じゃないのが拍子抜けだけど概ね良かったんじゃね
追加モンスは糞肉質じゃなくて狩りやすいし防具錬成もお守りほど粘らなくてもそこそこ良い結果が出るし ライズの頃は見向きもしなかった太刀を最近使いだしたけどこれで弱体化されたのかと思うほど十分強くて驚いた 討究はアプデでレベル上限上がるらしいし最終的にはいかつい事になりそう 太刀とかいう気持ち悪い武器使う奴はナーフくらって当然 >>34
そもそもモンハンは太刀だけを使うゲームじゃないし太刀だけを使ってほしいと思ってないって事でしょ
太刀に寄ってたら他武器種に流れるような調整するのは当たり前 最早狩りゲーではなく、ただのアクションゲーになってるわ マジでライズやってから過去作出来なくなったからそれだけが不満 >>40
もっかい言うけどそうじゃなくて調整の仕方がおかしいって話じゃん
調整はすりゃいいけど方向性がイマイチだよねって 今よくよく考えたら過去作のアイテム周りの仕様クソすぎ 狩猟する為に色々な手を尽くして強敵と戦う的なことは減ったな
攻撃防御あげて殴り続けるゲームになった >>51
そう?別に今でも太刀普通に強いからなんとも思わん
居合いもあるし エンドコンテンツとかいう作業に時間を浪費するバカがたくさんいるからな 俺は今のところハンマー以外の武器を使ってるけど色々な武器を使うの楽しいよ
メインはチャアクだけどずっとやってるとやっぱり飽きるしな フロンティアは狩りゲーだったよ圧倒的火力でmobを蹂躙してた
落とし穴にはまったら麻痺とスタンで一切動けずに火力で削りきられてたくらいには >>53
タル爆弾とかもはや特定モンスの目覚ましとスキル発動のトリガーでしかないもんな >>54
虫技のリキャストによるプレイ感の変化の話じゃん
お前熱くなりすぎてるのか支離滅裂すぎるだろ >>60
まじかよ
デカくて重くて硬いやつ好きだから
アルバトリオンは重量感足りなくてなんかやだな >>66
いやだからそこの調整は他で強さの帳尻合ってんだからいいよねって話
太刀が最強じゃなきゃ納得できないのか
お前が最強になれよ >>63
アラガミが神速、アラガミが連撃みたいなのは要らないです 最高傑作だと思うあとは近接の火力をガンナー組に近づけてほしい 笛メインだけどモンス寝た時さくたま起きたいのに待ってくれない奴多過ぎ
単発火力なら最高クラスなんだが???
爆弾単体で発破すんなや >>69
何言ってんのよ
強い弱いのはなし端からしてないぞ てかそこの調整蔑ろにしていまの要素は近接の中で太刀強すぎて面白くない ライズの時点で楽しかったスラアクがもっと楽しくなったわ >>74
プレイ感って結局技出しの速度、回数、強さに直結するからそれに対応出来ないのは武器種以前の話 弓やってたら近接で張り付いて矢切してたほうが強くて笑ったわ >>53
???手を尽くしてるが…
例えば環境生物の毒で麻痺とか眠りとか状態異常与えたり溶岩や水流塞いでる岩を爆弾で爆破して流れ出たそれで大ダメージ与えたりとかしてるけど…? >>72
就寝寝起きモーションの間に4人で袋叩きした方が良くない? >>79
虫技のリキャストが技出しの速度としてどうプレイしたら以前の状態のリキャストになんの? >>85
大長老とかドスプーギーに会いに行けないからな フロムゲーの戦闘だけ切り取って長くしたゲームみたいになってるね
「勝つ」=「楽しい」って層とハンターのロールプレイしたい層で評価分かれてそう >>84
どういうこと?
プレイ感プレイ感言ってるけどつまるところ攻撃回数減らされたってだけでしょ?
DPSで大体武器使用率が変わるんだから太刀一強にならないための調整に対応出来ないならもう太刀向いてないってだけ
明らかにおかしな調整ではないからな >>83
流石にそれはないだろ
大剣虫笛等の設置系溜め系で畳み掛けた方がダメージ出るて
大剣の最大溜めや虫の最大設置爆発には劣るかもしれんけど笛のさくたまでも睡眠起爆で火力スキルそんなに盛らなくても2300ダメくらいは出るんだから50~100ダメを10回当てるよりずっと火力出るよ
攻撃継続したって精々2秒くらいしか攻撃時間伸びないんだし >>91
マジか
大剣狩猟笛がいたら寝起きドッキリは任せるか >>90
DPSの話誰もしてないんだよ
アクションゲームなんだから動かしてて楽しいか楽しくないか
虫技が楽しくて太刀使ってる人間からしたら回数減ったらそりゃつまらないだろ 大剣は肉質によるけど睡眠時なら普通のスキル構成で6000~7000出るからね >>95
結局多数の幸福のために少数の不幸は仕方ないってことだ
諦めなさい >>95
だから太刀専属にとってはデメリットだけどゲームとしてのデメリットじゃないよねって言ってるじゃん
モンハンは太刀だけで楽しむゲームじゃないしその調整を怠ると他の武器種がPTで割を食う場合だってあるんだよ
だから明らかにおかしな調整じゃなきゃ受け入れるべきだしそんなに虫技使いたいならもうクエストいっぱい受けてくれ >>58
両者のクエスト依頼してる奴が最強の古龍っつってる >>99
なんでそれをゲームのデメリットのひとつとして捉えられないの?
マジで不思議なんだけど
あんま言いたくはないけどそれもう宗教の領域でしょ
こういうデメリットもあるよねってなんで言いきれないの?
そこまで負けず嫌いなの? >>102
決定ボタン連打でジャカジャカ回させてほしい 2g以来だけど色々アクション増えてて楽しいな
でもスラアクのチャアクだけはよくわからんくて使えない 遂におととい俺もモンハンデビューしたわ
グラボ買った時におまけで付いてきたのを積んでた world + iceborne だけど アイボーの方がクソだったけどアイボーの方が楽しかった >>104
これ以上明確に強さについて言及されてる情報は現状無い >>106
スラアクは高速変形積んでR2押しまくるだけだぞ >>103
なんでゲームとしてのデメリットになるんだよ
どんな意図で調整してるとかわからないもんかね
ゲームとしてはむしろメリット >>49
一応ミララースかね
>>100もあるがワールドの扱い見るとミラ系の方が上っぽいし >>109
コイツのせいで世界ヤバいみたいなのじゃなくただ強いと言われても…
古龍喰いの古龍ネルギガさんのほうが強そうな感じある じゃあグランミラオスじゃね
島一つ消すし熱気で海が死ぬし殺してもまた心臓動き始めて活動し始めるし >>111
太刀がおもしろくなくなった
ゲームの遊びとしての部分のひとつが面白くなくなったのはそのゲームに置いてひとつのデメリットだろ >>117
太刀が面白くなくなったのはお前の主観
使用率が分散してユーザーの遊びの幅が広がったのはデータ >>117
虫技のクールタイムが伸びたくらいで面白くなくなったとかいうのはちょっと… 全武器使ってて楽しいもちろん太刀も蟲技連発出来なくなったのがデメリットとかいうのはわからん >>100が全てだな
これある限り現状アルバ>>>他以外の考察はできん ライズ買ったからとりあえずクエスト全部埋めるまではやるけどサンブレイクのあの内容で5000円かーって感じ 太刀が強かったのは分かるけど、ナーフはほどほどにして、他武器優遇でなんとかして欲しかった >>118
遊びの幅が広いのはリキャストそのままだろ
アクションゲームだぞ 俺が楽しくなくなったからクソゲー理論はある意味正解ではある スラアク楽しい
ワイヤーステップでうま撃発動するとウヒョーってなる 今回のアプデで今後のアプデも楽しみになった
錬成の上限解放や装飾品の追加でインフレしてくの楽しみだわ 他の武器を太刀レベルまで上げるかモーションやリキャストはそのままに火力下げるかくらいしか思いつかんね
虫以外の調整だと >>123
ワールドのアルバが主人公一人であっさり終わるのに
ミラがギルド規模で対応してるからなんだかなぁってはなる
演出の都合ってのはあるんだろうけど だから結局は数字上の調整で終わらせて欲しかったって話だろ
>>4が ソロは神ゲーの域に達した
野良マルチは3流アクション >>128
武器じゃなく武器種による格差はない方がいいよねっていうのはモンハンの指針
「もうそれ太刀でよくね?」にならないのがゲームとして重要
それを推し量るのが使用率
太刀のナーフが許せないのは偏った意見なんだって >>135
ギルドつってもどっちも結局主人公任せだからな >>131
ヤーステ使いこなしてるの尊敬するわ
属性何とかカウンターと合気で回避してるわ 太刀厨は可哀想な調整されたかもしれんけど
前作で大量のライトユーザー抱えた結果それら多数派が満足する為の順当な調整とも言えるからな
切り捨てられた少数派のコアユーザーはどんまいって感じで受け入れろ >>138
武器使用率なんて開発の都合の押しつけを全肯定する必要はない
結局はゲームなんだし自分たちそれぞれが楽しいかどうか
それに伴って以前からできたことが出来なくなったって調整したら不満出るのなんて当たり前
どっちかと言うとその意見をお前みたいに封殺しようとする方が偏ってるでしょ >>143
じゃあお前の中では太刀のナーフが全てデメリットでいいんじゃない?
俺はゲームとしてのメリットだと思ってるしデータとしては使用率も分散して売上も上がって高評価なわけだけどお前が楽しくないんじゃしょうがないよな たまに出てくる古龍に匹敵する虫って凄くね?
龍の天敵は百足って伝説は確かにあるけど >>144
お前ゲームが面白いか面白くないかって誰がしたのかも分からない無数の他人の評価とか売上からしか読み取れないの?
だから他人の不満な所も理解しようとしないできないって感じ? このゲームは太刀の使用感の変化が元々楽しめてた人にとってイマイチなプレイ感になってる部分がデメリットしてあるよね
それはそれとして武器全体のバランスが良く俺はそっちを評価してる
これならわかる
デメリットじゃないデメリットじゃないデメリットじゃない
これはもう宗教でしょ >>147
統計って知らない感じ?
太刀のナーフはデメリットだ!→まあ太刀使いにとってはデメリットかもね
だからゲームのデメリットでもある!→いや使用率も安定したし売上も上がってレビューも高評価だしむしろメリットでは?
これがわからないならずっと主観の中で生きてればいいんじゃないってはなし
ゲームのメリットは売り上げて評価されることだから 1人の太刀厨が不満を抱えることで10人の脳死桜花ぶっぱキッズが救われてるんだよね 今のバランスなら太刀のナーフはなくてもよかった
誰も幸せにならない >>150
ゲームとしての話を商品としての話と混同してない? >>153
どちらでも変わらないよ
モンハンはゲームであり商品で評価は売上げ
これは絶対 >>155
混同も何も簡潔に言えばこれが事実だけどね
お前の主張はゲームとしてのデメリットが主観だけじゃん 太刀がお仕置き食らった!この世界は間違っている!肯定する奴は悪だ!
これもう宗教だろ…… >>156
そもそも遊びなんだから主観優先して当たり前だろ
そこ認められないとか誰のための趣味なんだよ だからメリットデメリットを論ずるためには客観的なデータが必要でありゲームにとってそれは商品としての売上げ
論理展開がわからないんかな >>159
ずっとわがままに生きててくれな太刀おじ 太刀を捨ててオロミド教に入信しろオロ
オロンディーネというスラサーの姫もいるぞ? >>161
こんなのも答えられないとか
お前売上や評価の高いものが面白くなかったら面白くないとも言えないの? >>140
そっちのほうがすごいと思うわ
ヤーステなんてほぼ絶対回避臨戦だしな 太刀てワールド辺からずっと強いよね
今回久しぶりに日の目を見たランスとか出てからずっと不遇なチャアクからしたら虫技クールタイムくらいデメリットじゃないぞ >>164
面白さじゃなくてゲームのメリットデメリットだろ?
面白さなんて論じてないしデメリットだと言い始めたのはお前だしなにこれ スラアクが穢れるからやっぱ太刀おじは入信しないでくれ 売上とかデータデータ言っといてここまで何の統計も出てないのは流石に
今の太刀のおかげで売上が伸びたってデータあるのかってのと
前作の太刀のままだともっと売上伸びてたって可能性はそのデータで否定できてるのかってのを明瞭にしてよ >>35強化されたよ 他の武器も強化されたから武器レースには追いつけてないけどね
あと砲撃レベルの呪いにかかって通常型しか強くない
そしてなんとガード系にスキル振ってたら強くなれないので合気ってスキルで防御を完全に誤魔化すことでやっと追いつける
合気がマルチSwitchお断りスキルなのでPC版ソロプレイヤーにのみ許された至高の武器になったよ >>166
庇うわけじゃないけど他の武器種からしたらなんて話しても意味ないと思うわ チャージアックスくんは4Gで最強クラスに君臨出来たから満足でしょ >>165
戦いやすい相手とばかり戦ってるからたまたまカウンター出来てるだけでぶっちゃけ新モンスターや新亜種相手にはかなりつらいです… チャアクはワールドでも暴れたしな
ランスはランス好きで使ってるやつからしたらワールドは最高だったよ >>167
遊んだ人間とって面白くない部分はそのゲームのデメリットだろ >>174 わかるめちゃくちゃ痒いところに手が届く調整だった
その操作感受け継いで モーション値上げてくれたサンブレイクは最高 XXで好きだったジャスガもあるし >>169
まず使用率見てきてね、あと売上げが上がってっていうのは何かと比較してじゃないからね過去作とか
ただリリースすぐに200万本超えの売上は上がってるよね?評価はSteamとかの割合で見れるよね
太刀起因かどうかという話だけどナーフで使用率は平坦になったのでユーザーがいろんな武器種を使う確率が上がったのでこれはゲームとしての評価、寿命に直結するよね
俺はゲームとしてのメリットだと思うんだけどあとなんかある? 太刀は円月で上振れ引いてやっと他の武器とダメージ互角なあたりが酷いと思うわ >>179
はいってことはお前の意見撤回てことだな
ようやくわかってくれたか >>177
自分から散々提示しといて勝手に探して見てこいってのは流石にあほ
じゃあその使用率やらをを否定するデータもどっかにあるから探して見てきてよ
根底がばがばな時点でそこに積み上げたお前の意見に目を通す気になれない >>176
そうなんだよ火力そんななくても使ってて楽しければ満足できるんだよな
そういう意味でも兜割りの調整はよくなかったと思うわ まあ面白いけど
まあ言いたくないんだけどフロンチィアが完成形 >>183
聞いてきたから答えてあげたのに何もしないってお前何者?
ママでも相手にしてるつもりかよw
お前はそのデータを持ってこないのに人に要求するってマジ?
まあ俺はクッソ明らかな情報しか書いてないから否定もクソもないけど >>190
だっさ
破綻してるじゃん
そもそも答えられてないが >>189レベル100が集まればさほど気にするようなことじゃないんだろうけど
レベリング中 しかもレベル低いやつのレベリング中とかだと 虚無だよね
モンスターの指定だけでよかったか
複数個指定して欲しかった オロミドロ装備ヒーロー戦隊っぽくてダサかっこいいと思って着てるんだけどほとんど見かけなくて寂しい 言葉通じないの面白すぎだろ
太刀おじのほうがまともだわ 太刀はカッコイイから良いじゃんカウンター技もあるし
火力くらい諦めろ そもそも開発が武器種の格差ないほうがいいなんて思ってるとはとても思えないよね >>186
状態異常確定蓄積とうま撃と刃鱗磨き積んでフレーム回避すると脳汁ドバドバ ある程度は思ってるからナーフしてんじゃないの?
あと太刀は厨二感ないからあんまり好きじゃない
スラアクチャアク双剣だろ ガンナーは弓とライトの火力おかしいと思うわ
なんでヘビィより火力出るライトがいんだよ火力だけはヘビィに逆立ちしても勝てないようにしろ クシャルダオラがびっくりするくらいマイルドに調整されてて逆に物足りない モンスターがダブクロ並に増えたらこれ他の追随を許さないよな イヴェルカーナ出してくれたら最高なんだけど流石に出ないかなあ ヘヴィはジェフティのベクターキャノンみたいなのを実装してくれたら許してやるよ >>199
回避性能なしにはプレイできなくなってしまうな
リコン時代が終わりに近づいてるけど、唯一の属性武器だわ >>200
居合使って欲しかったんかな程度にしか感じないわ
バランス悪かろうがモンハンは売れるんだよね >>173
まずきちんとカウンターと向き合ってない俺からしたらその時点でかっけぇんだわ… 太刀は大盾組が 「カウンターはランスの専売特許だろーが」
「敵の攻撃中こっちはガードして固められてるのに無敵ついて攻撃してりゃそりゃ差は縮まらない」って言う訴えを受けて弱くしたんだろうな
ライズの頃盾持ってるだけで弱かったから >>207
今までのこと考えたらそうかもしれないな
このアクション数とか2桁も武器種あってバランス取るのが難しいことは確かだけど 弱体化くらってようが好きな武器使ってたらいいじゃん
対人ゲーじゃないんだし やりはじめた人の初心者武器を教えてくれ
コマンド多いけど片手剣がそれっぽい感じ? >>213
逆に対人ゲーじゃないんだからナーフすんなよ…と言いたい 4Gは超えたな
XXやアイボー超えるかは人による感じ
俺は超えたでもいい >>214
ガンナー触らせて使えそうならそれ
無理そうなら太刀か笛あたり >>214 スラッシュアックスらしい
派手で最低限の振り回しで扱えてより複雑なコマンドも用意されてて 振り回してて楽しい
全武器からならダントツでライトボウガンだけど 片手剣玄人なの…?
オールラウンドに何でもできそうな感じだから初心者武器じゃないのか >>224
サンブレイクの片手剣は初心者が最初に触って操作に慣れるにはちょうどいいぞ
ただ火力出そうと思うとめちゃくちゃむずい オールラウンダーは器用貧乏 選択肢は少ない方が失敗しにくい モンハン復帰勢の俺は桜花なんちゃらと居合ぶっぱの太刀厨になってるわ
すまんなカウンターとか無理なんや >>228
なんでもいいよ一人で倒せるくらい使えてたらな まだ買ってないけど早期購入特典が今日までなんだよな 弓もボウガンもターゲット難しかったから近接にしようかと思った
太刀狩猟笛スラッシュアックスがいいのね
もしかしてガードしない武器の方が強い? 大剣は玄人武器になったな
逆にチャアクは最初の儀式さえ覚えれば斧強化エアダで脳死できるし簡単 >>231
最初からガードに頼っちゃうとガードのない他の武器に移行するのに手間がかかるのがね ガード頼りになるとダメかぁ確かにランス使ったあとに狩猟笛変えた時はガードできなくてやられてた
とりあえず太刀から使ってみるよありがとう >>231 ガード武器はソロでは強い確実にクリアはできる
足が遅いからマルチでビュンビュン動くモンスターに追いつけなくて嫌になる 大剣は溜め3の仕様ワールドから変わったのほんと嫌い
アイスボは抜刀大剣がまだ息してたから良かったけども 攻めの守勢つけて威糸呵成からの真溜め気持ちよすぎて抜刀大剣なんてやってらんねーよ! >>241
俺もそう思ってたけど流れ斬りが楽しいし激昂も使いやすいからやっぱり大剣愛用してる 太刀ナーフされ過ぎで悲しい
マスターランクが楽しいのはダメージが3桁後半、4桁とかバンバン出せて脳汁だせることなのに…
上位の兜割りは脳汁でてたのに… >>214
肌に合う武器がええぞ
これまでにやってきたゲームによるからな ちゃんと高火力隙潰し見づらい三拍子揃ってるよ
クソ❤ >>241
ドラゴンボールのことドラゴボとか略してそう レギオス笛が快適過ぎて他の装備作る気起きねえ
はやく次のアプデ来ねえかな 敵も強いけどそれ以上にハンターが強化されすぎてるのがサンブレイク ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています