アトラスファン集ってもらえる
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どのゲームがこれからの世代にうけるか意見出し合わない うーんこれはペルソナの新作か
新規にも興味持ってもらう戦略考えないと アトラスは新規開拓より
懐古に媚び売った方がいいよ
スレ立てても懐古しか飛んでこないから >>4申し訳ないこれからの世代にうけるゲームって伝達したかったんだった
今以上に進展するには新規が必須みたいなものだから
特に小学生辺りにも響くようなゲームってなにかあるのかって考えていたからさ ペルソナだせば外人が買うんだからペルソナでいいだろ 副島って女の子よりもおっさんのほうが上手いしペルソナを腐れ路線に切り替えようぜ 小学生フォートナイトプレイヤー多いらしいよ
FPSとかそういうのがいいんじゃないか
基本プレイ無料じゃないと子供買わなさそう >>5世界樹のファンと共に過ごしていたんだけど
古参が減少したのは聞いていたけど
20%ぐらい離れたような感じなのか
前はそれ以上に古参いたらしいから >>9世界樹の迷宮は過去を遡るに連れて難易度と敵の強さ上がるからな
辛すぎてもダメって事かな
となるとペルソナに至るのか ここの陰たちの意見と反対のことした方が世間にウケる >>7それじゃペルソナの新作って結論ね
世界樹の人気復権は古参を帰らせないと復権は至難そうだからな >>16作りが良ければワンチャンありか
古参にはうけそうだけど
新規にうけるかな
うければ前に進めるけど >>18
新規がメガドラミニを買うと思うか
あんな懐古向けハード 世界樹は新シリーズとXで老害を排斥したからむしろライト勢しかいないよ 4.4ファイナル.DEEP STRANGE JOURNEYならどれがおすすめ? >>15安定より派手に開発した方が
レビューも変わって来るって事かな
でも古参の評価賛否両論にならない
まぁ戦略としてはありだ ソウルハッカーズ2が売れるかどうかである程度どういうのがウケるかわかるんじゃねぇの?
あのビジュアルマジでどの層狙ってるのかわかんないけども >>21新納さんと金田さんが築き上げていた良さを水泡に帰した奴か
確かにあれで古参離れたものな
世界樹の迷宮ファンの2派に聞いた話だけど ハカーズ2はシステム周りがどうなってるかによってファンが激変しそう
武器防具合体剣や英雄なんかのシステムをバッサリ切ったらまずい 真・女神転生5も結局はゴミだったな
3には勝てなかった ソウルハッカーズは2じゃなくてデビルサマナーの新シリーズ的なゲームにすれば良かったきがする
あのデザインは懐古から印象悪すぎるしナンバリングつけることによって新規も取り入れにくくなるだろ 元々女神転生ってのはライトノベルなわけ
しかも当時なのに異世界転生してるんだよ
この最初の大事な元祖をわすれちゃいけない >>26アトラスが開発した奴か
ここは大事なフィールドだからな
こけないように慎重に運営した方が良きかもな
ペルソナは海外で人気が高いらしいし
メガテンも人気があるからそれは深刻ではないけど
ただ一番の課題は世界樹だろうな
新納さんも金田さんも不在の今どのようにして復権させるかだよ
新とXで古参が離脱していった影響は少なくないだろうからね 女神転生4も5も戦闘バランス良くなかったな
何で3で出来てたのに崩したんだろ >>35
中島とユミコ懐かしいな
ゲームもメガテン1.2はナムコだしな >>38
3、アノニマス、アバチュ、アバチュ2ってやったけど徹底的に飽きたw >>35輝いていたアトラスはそれが強みだったな
世界樹の迷宮4辺り迄は全盛期だった
新規も大事だけど古参も帰って来ていただけるようにしない
その上でハッカーズ2の流れは大事になるだろうな
やっぱり一番大切なのは基礎だからね
それを忘れたゲームメーカーは薄れてしまうし デビサバはDSでDSっていうダジャレが根底にあるからSwitchでは難しいのでは >>42飽きるやつじゃなくて
攻略が楽しいやつじゃないと古参は戻って来ないか
それって新規にも言える事かな ナムコ販売のアトラス作品といえばえりかとさとるの夢冒険 今一度若い客の開拓にラストバイブルとかデビチルの新作を >>45女神転生に専念した方がいいかもな
それとペルソナ中心にした方が結果はついてくるだろう
一番の課題は世界樹だろうけど メガテン5もハッカーズ2も高いんだよ
定価1万円くらいするだろ ペルソナは海外でも日本学園物で人気あって売れるし路線はそのまま
懐古用にメガテン作ってればいいと思うけど新作ファンタジーRPGはどうした 結局売れてるのは3以降のペルソナなんだろうし
その他のシリーズは二番手三番手なんだろうな
ソシャゲの方は売上どうなんだろう >>50セガもその部分は考えた方がいいよな
5000から6000辺りが良き金額かと
ってかSwitchのソフトは高額って言われてるね
経済低迷の今サプライはするべきだと思うけどね
今は通常になってるけど
何れ再びソシャゲが返り咲いて来るだろうし ポケモンGOみたいなのを作ったら
悪魔召喚プログラムをスマートフォンに入れるみたいなイメージで >>52世界樹とか停止してるよな
胎動のままって? >>55じゃあ世界樹GOでいいな
スクエニかタイプムーンと共同開発か
あっちの方に初代と2のある程度のスタッフいるらしいし
ただ新納さんと金田さんは超難しいだろうね
だからってそれ以外のスタッフも今の人気を把握してるだろうから開発するとなったら難解になりそうだな >>48小学生辺りにも受ける作品開発出来るとベストだな メガテン5はモデリングとかはまあ良いんだけどね
露骨に3の東京受胎後の世界みたいな繋がり出した割にボイス付きの一部主要悪魔の違和感すごいし
何人かの人間がロウ、カオス、ニュートラルみたいな思想目指すいつもの流れだけど、その過程みたいのがほぼ描かれてないからキャラが薄すぎる
メガテン3のあいつらのほうがその思想に至った経緯とか考え方が理解しやすかったし、どうしても比較しちゃうと5は劣化に見えるんだよなぁ >>61デジモンもそうだよな
デザインはいいのに
どうしてゲームで広い結果出せないのか謎 若い人は対人ゲームしかやってないイメージあるわSNS代わりなんだろなもうゲームが >>58
何がじゃあなのか分からん
女神転生より世界樹でやって面白くなる要素ある? 5の問題はレベル補正とストレス溜まるマップと最後に台東区に各代表置いただけのシナリオだな 今の若者は文字とか読み続けてらんないしRPGとかも面倒くさがるから
話題作だろうがゲーム実況者の配信見て済ますんだ。配信禁止のアトラスゲーなんてそれこそファンしか買わない
新規層とか全然いないんじゃないの >>66
問題なのは宗教的に世界には売れないソシャゲになるからきつい >>60ソシャゲよりゲームに力入れてほしいよな 殆どのゲームメーカーはそれを忘れている
任天堂だけゲームの方をメインで頑張っているけど
だけど岩田さんの時代には及ばないけど
岩田さんはリメイクも成功させる事の出来る企画力持っていたからな
ってか殆どのゲームメーカーが優秀な幹部辺りがいなくなっているのが今のゲームの姿なのかな
ソシャゲばかり出されても気力入らないよね >>67新納さんが開発したゲームか
新納さん以外だと難しいだろうな
あの難易度こそアトラスのポテンシャルだったんだけどな >>69
配信見て済ますなら配信OKでもファンしか買わなくね? >>69出来るのも実況無しじゃ何も伝達しないし
配信に対しては超シビアだからな
配信で人気が浸透する事もあるのに >>70グラフィック向上させてもこれじゃないか感だと反転するよね 新規層が増えてるタイトルなんて果たしてあるのだろうか
アトラスは高い価格設定でも買ってくれるファンを付けてかなり成功してる方だと思うわ ペルソナ5ロイヤルのリマスター出るらしいぞ
もういらん 未だにちゃんと新作を出してく力と金があるだけでかなり幸せなことだよ
もうソシャゲ更新しかしないようなメーカーもいっぱいあるでしょ リアルタイムに操作ができることに慣れてしまっている層からすると、RPGのレベリングやターン制の戦闘は面倒くさかったりするかもな
その点、ペルソナ5は単調化しやすい戦闘を演出のかっこよさで飽きさせない工夫がとても良かった 実質ペルソナスレ?
オーディンスフィア好きなんだけど 初代ソウルハッカーズを現代風にリメイクしてくれ
まあ受けを狙うならノクタンばりに主人公にスキル触れないとだめだろうけど >>82
オーディンスフィアいいよね
他のヴァニラウェアのゲームもそうだけど、操作キャラの視点で話が繋がっていくのすごく好き 今って主人公が死んでもゲームオーバーならないでしょ
敵と味方のメギドラが飛び交うなか後列で生きながらえるのが主人公のはずや ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています