スーパードンキーコングシリーズの話がしたいε٩(๑>▽<)۶з
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>>2
あそこステージはムズいけどBGMがめちゃくちゃいいよね
DKコインが鬼畜 \ ⊂[J( 'ー`)し
\/ (⌒マ´
(⌒ヽrヘJつ
> _)、
し' \_) ヽヾ\
丶_n.__
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 ̄ (⌒
⌒Y⌒ ドンキーコング2001もアリですか?中身1ですけど >>3
とげとげに隠れがちだけど良い曲だよね
あと1の海ステージも好き >>6
OKです!
>>7
2は名曲揃いだね、ハチミツのステージのサビも好き
1の海もいい曲だね >>8
アニマルフレンドにサイのランビってのがいるんだけど、こいつがすごい強いのよ 俺はドンキーが使いたいのに
2も3も使えないってどうなの? >>10
2が曲含め名作だったから比較されがちだよね
3はステージムズすぎてクリア出来なかった >>11
まじか
でもそう言う強キャラはあんまり使えるステージがないイメージだけどどうなん? >>12
2でドンキーがキャプテンクルールに連れてかれるシーン見て泣いてしまった
地面叩くとバナナが出てくる >>14
強キャラに変身しないと物理的に進めないステージやアニマルがいなくてもゴール出来るけど、いたら楽になったりボーナスステージ入れたり極めたいならしっかり最後まで連れて行かないといけない 3でリンクリーが64やってる時に訪れたらマリオ64の城のBGM流れるよな >>16
落とし穴みたいなとこ叩くと出て来たね
あとはストップ&ゴーステーションに出てくる敵はハンドスラップで倒せるのは意外と知られてない >>18
なるほど
このゲームのアニマルはステージの道中にいるの?
それともステージ選択画面的なところでお供的な感じで選ぶの? >>17
うーん、無理かな
>>19
アレンジだよね >>21
道中にいたり、ステージの最初にいたり、スタート地点から逆方向にいたりとかステージによって色々だね
>>22
今だとあれだけど、当時だとよくあのグラフィック出来たよなぁ どくどくタワーの鮮やかな緑色の水が怖すぎた
あと熱湯の海のステージもあの赤い水が怖かった リターンズもトロピカルフリーズも面白いからやってみな
123至上主義だったが余裕で満足できたぞ >>25
あれ怖いよね、下から迫ってくる恐怖
アザラシ踏んで徐々に赤くなってくのもトラウマ 123のHDはほしいね ドンキーも使えるようにして >>26
リターンズムズすぎて途中で投げてしまった
>>27
ドンキーの下位互換だよね タイムアタック見たら俺の知ってるスパドンと違うゲームしてる… >>29
やりたいね、もちろん横スクロールアクションで
>>30
ドンキーは使いたいね 空飛んだり何もないところでゴールしたりステージごとスキップしたり知り尽くしたレベル超えてる 実機でTASみたいな動きするやつゴロゴロいるよなスパドン界 >>35
あ、そっちの方かw
ノーミスでコインとボーナス全てとって普通にクリアするやつかと思った >>31
トロピカルフリーズのファンキーコングモードならヌルゲーになるよ >>36
動きがもうねw
>>37
俺の知ってるドンキーじゃないのやってる人多すぎる ゴツイ猿なのに
一発で死ぬなよと思った だがこの緊張感が重要 >>40
トロピカルはやったことないな、機会あればやってみる 1の雪山、2の霧の森、3のロストワールド全般がトラウマだった >>41
マジか、やってみようかな
>>43
1匹やられた時の絶望感半端ない 2の8のボスがボス面前のステージで登場して後ろから追って来るところが子供の頃のトラウマだった >>44
いいね、海に落ちたらピラニアに食われる緊張感
>>46
たかがネズミに怖がりすぎ 2はボスがちょっと手抜きなんだよな
デカい蜂とか 敵だけでてくるドラム缶とか >>47
雪山はいきなり難易度上がりすぎ
4面もある程度クリアしないとセーブできない仕様だったからつらかった
>>49
落下して左にいるんだよね、怖いBGMのおまけ付きで リターンズのトーテム軍団はともかくトロピカルの敵キャラはクレムリン軍団を彷彿させて愛着湧くよ >>51
初代はボスが正直弱すぎた
クルールの死んだフリは初めての時は引っかかったけど
>>53
BGMが神がかってるよね 崖の端っこから落ちると画面外の樽大砲でショートカットとかどうやって発見してるんだろ 崖の端っこから落ちると画面外の樽大砲でショートカットとかどうやって発見してるんだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています