ファミコンの初代マリオ普通にムズくね?
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ボタン押すタイミング記憶して再現するプログラムで完走できるから運ではないな 8-1だか2は普通に進んでいくとどうやってもタイムオーバーになって途方にくれた マリオ35やってたけどうまい人はクソうまかったからなぁ 1時間で全クリ目指す生配信見てためしにやってみたら
無限1upしなかったらワープ使っても1時間でクリア無理だった ラストクッパは近距離で火吐かれないことをお祈りする運ゲーではある マジレスすると当時はカセットのデータ量に限界があったから難易度上げて攻略に時間かかるようにしてたんだぞ 毎日やってたらできるようになった
2と比べると簡単に感じる >>17
というかまだクリアできるだけ良心的
ファミコンで持ってたやつは8割方クリアできてないわ むしろ万人にクリアできるようには作られてないからな。
クリアできたら天才、腕に自信がある人だけ挑戦してくれ、解いた!なんて言葉が踊っていた時代。 ノコノコで100機アップとかちょっとコツがあるもんな チャレンジャーとか最初楽勝なのにいきなりむずくなるしな
まぁ慣れるとタイミングだけでクリア出来るゲームは多かった マリオブラザーズとスーバーマリオブラザーズ混在しててメチャクチャ 初代マリオってコレだろ?
クリボーとか8-4とか初代じゃないぞ
>>29
無限1アップって言ってんだから100%スーパーマリオの方だろ マリオブラザーズはBOMで喧嘩するから先に消化するルール 1マス穴をチビのBダッシュで渡れるようになるまではムズい 1はちょうどいい
2は段違いでクソ難しい
2は1-2からヤバいし
死因の9割が落とし穴だからキノコでパワーアップとか無意味 ある程度慣れると2より1のが難しい気がする
1は8ワールドのアイテム補給が極端に少ないから
最終面でチビになると最後のハンマーブロスが鬼門 初代マリオはクリアできたけど高橋名人の冒険島の8-4は無理だった
炎が無いと絶望しかない 2は本当にやばいのは4-3の終わりの方にある
1マスのブロック中継して飛ばなきゃいけない所
あとは8-4の垂直降り >>29
ばーかあーほ
どじまぬけー
ばーかあーほ
うすらばかー
で始まるアレな 次のステージに行く前に永谷園のお茶漬けのコマーシャルが入るやつ好きやった >>25
あれ、レベル下げすぎると逆に難しいんだよ
2面で敵が居な過ぎてパワーソードが出せないから
火の玉が倒せないくて避けゲーになってしまう ジャンプ中にスタートボタン連打でそのまま落ちてくバグあったよな 横に飛ぶファイアボールを消すのうまいやつおった
あとカセットを浅く刺すと画面がバグってちょっと新鮮な気分でプレイできた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています