日本のゲーム会社「FPSは作れませんw」←これ
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.|ヽ▲ハ,
,| |・ω・;,_ 今度モンハン買う
,ノ⌒ミ(O) ̄~/★ヽ
`'ー'´`'u゛-u丶_ノ 「日本人に銃で撃ち合うゲームをどうやってやらせるか」で作ったのがスプラトゥーンだぞ、逆に言えばあそこまで手を加えないとFPSでもTPSでも手に取ってくれない もともとは日本が開発しただろ
64のゴールデンアイ007がパクられただけ 海外のは各会社共有で使いまわせるデータがあるから多いんだろ 海外みたいにどんなジャンルのゲームでも銃持って撃ち合うより良いだろうに 日本のゲームはキャラクターありきなのにキャラクターが見えない視点は破綻してしまうから 【BATTLEFIELD 1942 Vol.643】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1593349195/
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_ _,ヱ工工丑____
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〔__}{__〕ニl ̄! ̄iーl ̄! ̄ ̄i;ヾ| ̄ー' ̄¨iー!―――――――――――――i  ̄
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マ三三_.l ;i i l ;i i __[二}|____,,.. .-‐ '''""~ _,,..-‐''"三≡、 < 脱走兵は射殺な
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""""" 外人が鉄砲ゲーで日本人はその他でいいだろ同じもの作られてもな FPSの最大の利点って背後を取るっていう戦略が成立するってことだろ?
逆に言えばそれ以外あんまりゲーム的な利点があるとは思えない ひいて見て有利取りたいよねって常に感じちゃうのがFPS CAPCOMのTPSロストプラネット
CAPCOMのTPSイクシオンサーガ(対人版モンハン)
スクエニ開発のTPSファンタジーアースゼロ
VerXのロボットFPS攻速機戦ランドマス
サイバーステップのロボットTPSコズミックブレイク
スパイクチュンソフトのPvPゲーな侍TPSブレイドクロニクル(侍道の開発と同じ)
JC Globalの戦闘機TPSヒーローズインザスカイ(ほぼスターフォックス64) https://sp.nicovideo.jp/watch/sm5224177?ref=user_video
日本はこういうの作ればいいのに
デビルメイクライ+進撃の巨人みたいな感じ
刀で銃弾を叩き落としてガードしたり、橋の下を壁走り中にリロードしてる
刀で敵を空中に浮かせて、空中の敵に銃乱射とかやってるし たしかに
オープンワールドもfpsも作れないって何周遅れなんだよ >>39
オープンワールドは作れるけど面白くないだけだぞ コマンドRPGで育った層がゲーム作ってるからね
あと10年したら変わるかも リニューアル前の全盛期のマビノギみたいな敵に瞬殺されまくるぐらい難しいプレイヤースキル重視のMMOを作ればいいのにね apexがガキにも女にもウケてる時点で日本人にfpsはウケないとかは言いわけでしかない >>38
うわっマジだ。イギリスか
もとからダメじゃん >>40
海外製でもクソオープンワールドは腐るほどあるだろ >>47
>>40は日本に面白いFPSが無いって話をしてるんだろ >>13
普通に日本人の間でapexとか流行らなかった? 海外のFPSみたいに一時流行ってすぐ新しいの来て廃れるよりはスプラみたいな独自路線貫いた方が長期的には正解なんじゃないの >>13
APEXが存在しない世界線から来たのかな? ノウハウないうえに
売れないから
売れると思うなら作れば出し抜けるのに
そういう勢力はいない 日本産のFPSが作れないと言うよりかは
作っても売れないいんじゃない? 日本人はFPSよりTPSのほうが好きなはず
モンハンとかゴッドイーターとかPSOとかFEZとか >>59
これ
フィールドのシステムがドラクエFFテイルズなんかの延長でもあるしとっかかりやすい ていうか洋ゲーの○○シミュレーターみたいなゲーム
なんでもかんでも主観視点にすればいいみたいな
安直すぎるんじゃねえのとすら思うんだけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています