ゼルダbotwって駄作だよな?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
( ・᷄ὢ・᷅ )プレイしてないお前には関係ないだろ ストーリーペラペラで薄味
ダンジョン4つだけ
少ない敵の種類
壊れる武器
何かありそうで何もない虚無感があふれるマップ
プレイ時間のほとんどは祠巡りコログ探し
なにこのゴミゲー いつまでゼルダに執着してんだよ
いい加減現実と向き合え 決して駄作ではない
あぁ、ゼルダだなーくらいのゲーム みてくれだけをカンストさせればそれだけ価格も上げられるし人気もでる
商売としてはうまい sfc神トラ>夢を見る島>>時オカ>初代>>(超えられないゴミゲーの壁)>>>ブスザワ キッズの中でブレワイをクソゲーって言って俺辛口評論家だぜwって言うの流行ってるな >>16
負けハード糞ステ信者さん
しっぽ見えてますよwwwwwwww
マップ歩いてるだけで楽しい
ストーリーが適当なのは確かにそうだと思う 普通に生きてて、なんかのメーカーの信者になったり、ライバル社にアンチ粘着活動するような人間になる意味が分からない
そんな他人に依存せずに自分の人生をイキロ 同じようなトゥーン調のポケモンのゲームが出ててワロタわ
ほんと芸がないな 俺への人格攻撃ばかりで
具体的にどう神ゲーだったのかの擁護が無いあたりお察しだよな
俺への口汚い罵倒だけじゃなくてなぜこのゲームが神ゲー扱いされてるのか反論してくれてもいいんだよ 神ゲーとしての要素は多分にあるが、
武器が壊れるはその中でも中核をなしてるからな
まぁゲーム作りの素人にわかるようなものじゃない >>30
した所で自分に合わなかっただけの理由で論破した気になりたいだけだろ
だからガイジと言われるんだよ 武器破壊だけはストレス
何も見つからなくても世界中を歩き回ってるのは楽しかった あれは海外のオープンワールドゲームに触った事のない子供には新鮮だったからな ここまで挙がっている神ゲー要素
「歩いてて楽しい」
「景色が見て楽しい」
「山登り達成感ある」
w 祠とかコログとか要はスタンプラリーみたいなもんだからなあ
せめてストーリー進行と絡んでてくれたら良かったのに (*≧з≦)ゼルダ姫がシリーズで一番可愛い!リンクの伝説じゃなくてゼルダの伝説なんだからソコ重要! エミュでPCでやればModで武器壊れないようにできるぞ
まぁ、武器が壊れない代わりにゲームシステムの一つが壊れるがな ストーリー薄いけどゼルダの性格とかリンクとの関係性とかは好き オープンワールドをやったことがない人は神ゲーに感じるだろ
ライトゲーマー、ゼルダ厨を取り込んでるからそりゃ評価も上がる >>39
それは共感できる
確かにゼルダのかわいさはシリーズベストだった >>1
そもそもオープンワールド自体めちゃくちゃ人を選ぶゲームだぞ
BotWはオープンワールドの中でもちょっとだけ間口が広かっただけ 時オカみたいに後の3Dゲーム全般に影響を与えた作品とは違って既にあるオープンワールドのいいとこ取りみたいなゲームだからそれまでのゲームの延長線上の作品ではあるんだよな 神ゲーと呼ぶにはマイナスも多いしかし良ゲーに変わりない
個人的にダンジョン消されたのがあまりにも痛すぎて探索以外でワクワクすることなくて退屈だった
景色眺めたり探索したりマップ埋めたりは楽しかったけどそれはSkyrimで経験してたからなあ 自分の評価を絶対の物として
周りにその評価を押し付けてるだけ
「俺には合わない」で終わりの話なのに
ただお前の価値観に合わなかっただけだろ
俺は広いワールドを走り回って敵と戦ったりしてるだけで楽しいよ 面白いは面白いけど序盤以降は惰性でしかなかった
何があるかわかってる探索ってクソつまらんのな やれることが増えたおかげで謎解きせずにゴリ押しが通用することが多々あった
面白かったけどゼルダの伝説感はなかったなあ 価値観なんて人それぞれなのにレスバふっかけることに何の意味があるんだい?
まあ従来のゼルダを面白いと感じる人にとっては面白くないだろうね
謎解きとか無いし スカウォの不満点を全部解決してくれたから神ゲーだよ ・迂回する
・リーバルで飛ぶ
・焚火で晴らす
いくらでも解決方法出てくるのにまっすぐ登れないからどうしようもない!は呆れる 前から気になってたんだけどリーバルの猛りだけなぜリーバルトルネードなの? 武器が壊れるから補充(空腹感に近い)を常に意識する
スタミナがあるから息づかいを感じる
必要だと思える重みがあって、紙一重で面倒くさいと思わせないのがすげーんだよなぁ 難易度が低いからゲーム音痴の人にはヒットするみたいよ
俺は速攻飽きたけど奥さんはマップ100%目指すってずっとやってた あのマップデザインは真似しようにも真似できんわな
本当に丘一つ越えるだけで向こうに何があるのがワクワクする
センスの問題ではあるんだろうが
多分テストプレイでもああでもないこうでもないと
かなり手間かけてマップ弄りまわしたんじゃなかろうか ブレワイ好きだけど自分の感性がまともだと認識できて安心した 悪いとこあるのは同意だけど駄作ではないな流石に
良か駄の二つに分けるなら間違いなく良ではある 逆に世の中で傑作扱いされてるが疑問符つきまくったのがウィッチャー3だった
退屈なマップデザイン、とにかく目的にダッシュするだけのゲーム進行等
自分が噂になってから2~3年遅れでプレイしたのと、DLCはやってないのも
問題あるんだが
傑作どころか駄作に片足つっこんでね?とさえ思った
聞けばあれはロードス島戦記のようなキャラゲーの側面が強いので
ウィッチャーに思い入れ無い人はそんなにと聞いてさもありなんと 洋ゲー界隈のオープン系ゲームってなんか
こうしなくちゃいけないってルールでもあるのか?と思えるほと似たようなゲームばっかなんだよな
ゲームシステム、育成、移動はてはマップデザインまで既視感すっげえの
だから最新作やっても新鮮味今一だし、昔のやったら未成熟な不便さだけが目についてしまうって状況
日本でオープン作れる力量あるメーカーは限られてると思うけど
そういう海外ルール無視した「楽しい」オープンワールドゲームほしいわ エミュレーター使ってスタミナ無限と耐久値無限付ければめっちゃ楽しいぞ
あとmodとかも入れれば飽きない 最近はマルチプレイヤーmodとか出てきたから友達と楽しく出来たりもする
https://i.imgur.com/WYltWm2.jpg これだけ国内でも世界でも傑作評価が固まってるんだしだからこそこの絶対的存在に文句言いたいという気持ちも多少はわかる ドロワーズでも良いからプルアのスカートの中を描写すべきだった 始めてオープンワールドやった人達が持ち上げてるんだろうな >>77
オープンワールド初心者にも抵抗なく受け入れて貰える良作ってわけやね ここまで色んなとこで絶賛されてるのにそれでも何か理由つけて駄作にしたいんだよな
自分の感性が正しいって
オープンワールドはじめての人にはとか
難易度低いからとか
ライト勢にはとか 大勢の人が評価してる←わかる
>>1は駄作思ってる←わかる
>>1は大勢の人の評価が間違ってると思ってる←わかる
だから大勢が駄作と評価しなければならない←すごくよくわかる 武器壊れるゲームだとレアな強い武器より安定供給が見込めるそこそこの武器の方が好きになりがち
俺は今んとこ武器壊れる方が好きなこと多いわ 覚醒マスターソード取った人間なら武器が壊れないことがいかに強いかわかるはず でもまぁ俺もブレスオブザワイルドが駄作だと思うわ
武器が壊れるのも、『消耗したら投げつけよう』とか『次の武器調達しなきゃ、奪ってやろうか』とかプレイヤーに考えさせてプレイの幅を広げさせようとする魂胆が見え見えだし
開発者のオナニーのためにユーザーに負担強いるなって思うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています