パチンコ俺「おっ、この台千円20回回るじゃん」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
たぶんこれはタマを打った衝撃でヘソ周辺の釘に影響を与えヘソが縮まったと俺は解釈してる じゃなきゃはじめだけ30近く回転して後半に20も回らなくなる説明がつかない
科学的力学的に考えてもたまが当たってヘソ周りの釘をしめてしまってるはず 自動計数のタイプだと玉が循環すると考えてるから静電気とか熱とかなんかあるんじゃねえかと思ってる
箱のタイプは知らん ボーダー以上の台しか継続しないから回転数が多い=上振れの割合も増えて印象に残りやすいだけな気がする >>9
おいおい静電気は自分の腕を軸に地面に流すだろ?
対策必須だぜ?
あと他には上皿にタマを入れすぎると発射するタマにその重さが締め付けになって影響するから
常に同じような数を上皿に置くようにして発射するといいよな!
タマ補給の衝撃も影響するからタマ借りおしてタマ補給してる最中にも打ってるやつは素人 強く打つとタマは上に飛ぶ=落下速度が増えるからタマは最終的にヘソの右に行きやすい
弱く打つとタマは勢いが減り左にいきやすい
ここの操作大事だわ… >>15
なんかワロタ
でもこんなオカルトチックな考えもありそうって思うくらいにヘソの回りってムラ出るんだよな ちょい打ちすると凄い良く入る原理はなんなの?
打ちっぱなし、延々と入らない
6発ほどまとめてうつ、止める、またまとめてうつ
をするとポンポンはいる >>21
つまり1000円毎に大移動するのが最適解か 「あんま回らんな止めるか」
急にへそに玉が吸い込まれだす 隣に激熱リーチがきたら俺の台が急に回りにくくなったり
あんま回らなくて保留が無くなって、回転が止まりそうなときにぎりぎりで玉が1発入る感じとか
玉がまるで意思をもってるように感じることあるよなぁ、パチンコは奥が深いわ >>24
玉同士がぶつかってブレが大きくなるから入りづらくなる >>24
風車の流れとかあるあるからアウト方向に回ってるときに打ちっぱだとそのままどんどん流れる
まあ逆もあるから結局それも一時の偏りだけど >>28
ああ…もうこの500円でやめよ、せめて最後ぐらい何か起これ…
入りもしなくなる 回転数8とかそこらの台をみたら「1プッシュ500円で9なのか、とりあえず1000円打って9なのか、でも500円で9なら打つだろうしな」って悩んだ結果、自分で確認したくなる ムラが大きくなるように調整してる店なんでしょ
だいたい平均するとボーダー-2ぐらいになってる 10kで150-160でまぁそんなもんでしょって天井まで追っていくと遊タイム間近には1k10くらいになるよね 最初の千円で良いムラ引いた台を続行してるだけだからな
そりゃ回るわけない >>38
わかるwww
近づくと近づくほど回らなくなる 回る台で800くらいまで当たらないばっかりだよな
大体単発でまた大ハマり
ボーダーとか全く意味ない 2~3000突っ込んで平均見て続けるかやめるか考えるようにしてる >>41
しかし回らない台を「まあ早く当たれば大丈夫だろ」って打ちはじめるとハマる法則 電圧変化でハンドル固定してても弾道変わるぞ
知らんけど 何回回るとか関係なくね
1000円でかければいいだけ 聖人俺「釘イジってはいけないって決まってるんだからどれ座っても一緒だな!」 「なんか今の気分で打ってるとすぐ当たりそうな気がする」っていうようなドンピシャの思考のモードがあって
その通りドンピシャにすぐ当たったりするとものすごくうれしい
つまりチューニングをしていく感じよ
パチンコってのはいわば当たりやすくなる気持ちにチューニングを変えていく遊びだと思ってる
これは自分との闘いともいえる 逆に「うわぁ今の気分じゃ絶対これすぐ連荘終わるやつだわ」とか思ってるとそのとおりSTスルーしたりすることもよくあるんだけど
それもまた「やはりか…」って思ってBADチューニングを反省する感じ
そういうのが楽しいんよ… それまで順調だったのに入賞口からカイジみたいに風出てるんじゃないかと思うくらい急に入らなくなるよな >>47
ふーん
お前も“次の領域”にたどり着いた人間か…
ならわかるよな?俺たちは別の店で別の台を打っているが“繋がって”いることに…
そう、この世界は奪い合い…世界の大当た総数は決まっている
俺たちは店とではなくお互いが戦っている…
次世代の領域にたどり着いたもの同士の戦いこそ志向だわ 持ち玉で回すとすげー回るのに玉借りると急に回らない
玉の熱が関係してるんじゃないかと疑ってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています