MMOって廃れたよな
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スマホゲーが出来たからな
俺が大昔にやってたネトゲは9割終了してた ソシャゲ流行りだしてまじで人口減ったよな
FPSはジャンルが違うから生き残った感ある コミュニケーションツールが発達して苦行をしなくても友達が作れるようになったから >>6
平日同接10万とか行くの?
増えてるって言っても元が少ないんじゃね? PC無くても出来るからな
好きな場所で簡単に出来るそら勝てませんわ >>6
ジャンルとしては完全に廃れて強いところに集中してしまった
ジャンルが流行ってた頃は毎月のように新規タイトルがサービス始めてた AmazonのだしてるMMOのNew Worldやりたいけど日本語ないからやってない ネトゲ黎明期は「ネットを通じて親友ができるかも」みたいな期待があってMMOはうってつけだった
じきに人間関係めんどくさゲーと分からされた ロストアークはSteamだけで同時接続30万くらいあるよ日本での人気は不明 日本では時間とかの問題で廃れてきてるけど海外では結構作ってるよね wowクローンが強いけどそれのせいで時間かけるのが悪とされて元々時間あったやつが脱落して全体的に過疎ったイメージ
金でどうにでもなるのは良くも悪くもって感じなんだよな >>16
相場が理解できるようになるとすごい面白いよな MMOは作業ゲーだからな軽く1時間とかだけだと殆ど進まない
昔はずっとレベル上げとか出来たけど流石に今はもう無理だわ
レベル上げがつまらんくて辞めた なんか有名なクランだと入隊面接みたいなのがあるとかだったな
たかがゲームで何様なんだろ此奴等と思ったし息抜きのゲームで御機嫌取りとかつまらんなーと SAOとかシャンフロが人気あるんだからMMOが廃れたんじゃなく
単純に糞ゲだらけで人が離れただけ テイルズウィーバーのスマホ版先行テストが発表されて昔遊んでた人とかは割りと盛り上がってるっぽい?のに現役プレイヤーほとんど反応してないの笑える
さすが18年間囚われてるだけあるわ 未だにPSOBBを定期的にやりたくなるけど出来なくて落ち込む まぁタイトルが絞られてそれの情報追わなきゃ入ってこなくなっただけで流行ってる事は流行ってるんじゃねーの
流石に14は廃れてる規模じゃないと思うわ
あと海外だとロストアーク大流行りしてるらしいがマジなのかね 一時間狩りして次レベルまでの20%ぐらいしか経験値増えないのによくやってたわ
期間にして一年ぐらいだけど、あれをずっとできる人は才能あるよ >>25
MMOモチーフのなろう作品は沢山あるけど、そういうの見てる人で今も実際MMOプレイしてる人はかなり少ないだろうね
MMOは流行ってた時期があるから元プレイヤー人口は結構多いから漫画とかでモチーフにする分にはターゲットに困らない ソシャゲと比べると収益性が悪い
重課金ユーザーは社会から隔絶され無職に落ちて貧乏になる
ユーザーを増やし続けない限りは継続して収益を上げられず搾り取れなくなる
結果、同じ労力をソシャゲに注いだ方が収益性が高く
落ち目になったら新作をリリースした方が効率が良い 新規が入ってこないからPTが組みにくくなって
ソロでも出来るように仕様変更されて
オフゲと変わんなくなってやめる 今ROとかウルティマってどうなってるの?
一時期アホみたいにやってたけど どっちもまだそれしかやらない層のために稼働してるはず 昔は廃人だったけどゲーム内でも人間関係を構築するのがキツくて結局何やっても万年ソロだったわ
所謂トップランカーの悪い意味で有名な廃人達はちゃんと仲間がいたから相場支配とか出来ていて
なんでアイツらも引き篭もりなのに仲間がたくさんいるんだろうと不思議だったわ
結局楽しかったのはMOEとpsoシリーズだったな
pso2に関しては緊急ばっか出てたからソロで済んだのと配信者に分からんことは聞いてたから割と長くやれた 3~4年くらい前にROやった時はB鯖だけ1000人くらいいて他は10人前後だったな
それでも開始直後にいきなりLv175になるサービスとか阿呆な事してたけど 昔は廃人だったけどゲーム内でも人間関係を構築するのがキツくて結局何やっても万年ソロだったわ
所謂トップランカーの悪い意味で有名な廃人達はちゃんと仲間がいたから相場支配とか出来ていて
なんでアイツらも引き篭もりなのに仲間がたくさんいるんだろうと不思議だったわ
結局楽しかったのはMOEとpsoシリーズだったな
pso2に関しては緊急ばっか出てたからソロで済んだのと配信者に分からんことは聞いてたから割と長くやれた >>34
UOは25周年、ROは20周年でどちらもサービス継続中
ROは今年4次職実装予定 俺の瑞穂の7GMテイマーバードメイジはまだ残ってんのかな やってなかった世代がMMOに変な憧れ抱いてるけど現実くらいクソゲーだから 漫画で描かれるような近未来の技術を用いたMMOなら面白いけど
実際にやると間違いなく失望するだろうな >>46
コンテンツ消化スピードがプレイヤーによって異なるからね
理想はプレイヤーみんなの力で世界を救うってのだけど
やってることはプレイヤーそれぞれ世界救うことになってる おもしろい要素はあると思うよ
ただ不満要素のほうがはるかに多いというか 昔流行ったタイトルは割とスマホMMO化してるけど大概が札束での殴り合いだからな
時間かけても強くなるどころか廃課金勢に差をつけられる FF14って横並びでネトゲ感ないんだよな
もっと気が狂うくらいドロ率低いレア武器で全プレイヤーに対して自慢できるとかないの? >>50
周回でもらえる武器を持ってないと周回で怒られるイメージ
あと装備を揃えるためにストーリーを周回するイメージ
あとトレードがない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています