【ヤバい】モンハンライズサンブレイカー、永遠にできてしまうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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一人で狩るのは飽きると思うんだが
マルチだとランダムでクエストを決めるシステムがあるんだよ
これがあるから永遠にできちまうわ >>3
今のモンハンはクエスト行ってから装備変えられるし
飯もクエ中に食えるんだよ モンハンって2人までにするべきだよ
4人ってもう多すぎる >>8
TAなんかだと属性合わせた武器がほとんどじゃない?
息してるよ
まぁ俺はスラアクだから汎用性ある滅気を使うんだけど あれそんなシステムあったっけ MR100になってすることねーって丁度なってたわ >>13
即妙の構えが即発動のガード技プラスほかの技キャンセル出来て無限ループ出来るの強い >>12
そうだったか?
ランダムマッチング有れば何も困らんぞ >>20
4人+ネコor犬に盟友までいるととんでもない事になるよな マルチで体力増えるのは悪手だわ
ソロでいいってなる >>28
最大でも2倍だよ
それくらい許容範囲だろ
途中抜けでも倍率計算し直されるし >>28
これ
ある程度装備揃うとソロでやった方が早いってなるもん 無印ライズのナルガ棒で完結する操虫棍は呆れて物が言えなかった >>11
持ってるお守りでシミュやって装備整えたらそれだけで
満足みたいなところあるからな
目的がなくなるんだよね >>14
モンハンってずっとガンナー強いよなぁ
最近のシリーズではそれがさらに加速してる気がする >>14
メルゼナライトあれば割とどこでも行けるからな
というか属性貫通速射ライトが軒並み終わってる >>35
最終的にはDPSが高い物が強いから
結果的に遠距離のガンナーになるのは仕方がない サンブレイクでガード散弾ヘヴィとかいう脳死装備完成してとりあえずボウガンな時代が続く 開発もボウガンの調整に苦慮してるのかモンスターをクソ肉質にしたりガンナーを狙われやすくしたりとやってるそうだな >>18
マルチする時のボードから選べるぞ
俺も欲しい素材とか特にないけどこれでずっと遊んでる
毎回違う奴といけるし色んなモンスターを狩れるし
永遠に出来ちまうわこれ >>39
拠点に戻らずに狩り続けられるエンドコンテンツは欲しいよな >>25
まぁ武器によるとは思う
知らんけど大剣とかハンマーとかは無属性の方が強いこともあるだろうし >>41
マルチでやってるときやたらと狙われるような気がしてたのは気のせいではなかったのか >>46
効率求めるとガンナーに行くしYouTuberが貫通ライトの動画上げまくってる >>28
これつまらんよね
ソロの手応え全然ないわ ガンナーいると敵がくっそウロチョロするのは調整された結果だったのか >>26
それがいいんだよ
エフェクトとかめちゃくちゃに出てて
何してんのかわからんワチャワチャ感がいいんだよ >>46
4ライトなことも珍しくない
そして傀異にワンパンで転がされるバカも多い >>52
操竜でダウンとか絡んできるともうんけワカメだよなw >>44
探索ツアークエストでひたすらモンスター狩るのもいいぞ
狩猟報酬欄がどえらいことになって面白い 剣士がガードしたり殴るところ伺ってる間に弱点に糞ほど弾打ち込めるんだからそりゃ強いよ
現実でもクマに銃撃つんだからそれでいいけど
モンハン早く進めたいやつはガンナー
アクションゲーム楽しみたいやつは剣士 でいいじゃん ハンマー担ぎ続けてるけど自分以外がハンマー使ってるところ見たこと無い >>54
基本紙装甲だからな
マルチでガンナーやる奴ははソロで狩れるのが前提だと思うわ 複数狩れってクエスト毛嫌いしてたんどけど
すぐ死ぬからこっちの方がお得か? >>57
ストーリー上盟友同行するクエで救援呼ぶとそうなる >>57
クエの一環でついてくる奴は問答無用でついてくる >>41
単純にDPSでヘイト向ければいいだけな気がするが >>60
基本的に被弾しない立ち回りをするべきなんだけどな >>51昔はモンスターによっては感じだったけど
今は意図的にだね
4gの頃はモンスターウロチョロするのでガンナー×多かったけどXXぐらいからガンナーの方が強いから大剣ではめたいやつは大剣で固まってろよwみたいな風潮になり
剣士× ガンナー×部屋が増えた 悲しい ガンナーが仲間にいるとモンスターがウロウロしてめちゃくちゃ戦いにくいんだよな…
そのくせ乙ったらめちゃくちゃマウント取ってくるしほんと終わってる >>53
んなこたぁない
属性ビンは属性強化の装備作れば火力出るし
減気は相変わらず強いしスラアクはバランス良いぞ pspの頃にアホドックとか3とかmh4やったことない感じ? 徹甲なり麻痺で殴りながらサポートしてくれるライト使いもいるしそうカッカしなさんな >>67
正直部屋とか使わず救援で入るばっかりだから他人の武器種とか気にしないけどな 弾肉質見るとボウガンへの憎しみが見てとれるよね
でも硬いがコンセプトのモンスター以外はどこかしら弱点残してくれてるの良心 >>62
複数クエのが絶対お得
単体クエより体力低いし怯みやすいからこっちのが簡単 ひたすら飛竜でゲージ貯めて剣二連斬りからパンパンするだけの陰キャスラアクです >>73 そこが問題だよね
何回かクエストこなすと野良の立ち回りを理解して協力的なプレイができるのも面白い所なのに 一期一会だからそれも難しいし
とんでもない奴が入ってきてどうしようもなくなる事もあるし
つけてるスキルについて質問も出来ない
フレンドになりづらい メルゼナライトは状態異常も撃てるようにして欲しかったな 救難システムも一長一短だよな
お手軽にマルチ出来るけど味気なさもある >>79
他のライトも面白い使い方できるんだからどんどん作ってけ >>78
マルチの集会所はワールド形式が完成されてたと思うんだよね 剣士メインだけどたまに斬烈ライトでバゼル苛めに行ってた >>81
味気なさはあるな
よほどの地雷でなければほとんどNPCと変わらん
なんならウツシ教官連れて行った方が楽しいまである ライト、ヘビィ、弓は問答無用でキックするわ
遠距離武器とか一緒にやっててつまんねーもん ランダムマッチングとマルチ用の体力調整のせいでモンハンの寿命縮んだ感ある
昔はソロだと効率悪いからみんなで集まって希望素材みんなで協力して取りに行って…
今はソロで余裕だし、下手な人とか装備揃ってない人は救難で余裕
まぁ大人になったから集まらないってのもあるんだけどね 今回の大剣は立ち回りに幅が出来て本当に素晴らしい武器になった
これに冰気みたいなスキルが来たら神がかった武器になる >>87
未だに4Gのギルクエをやってる奴がいるとかいないとか >>85
攻撃7超会心激昂斬でようやく2000いくか行かないかなんだか?
真溜め3だってうろちょろ動き回るモンスターには打てないんだぞ >>93 俺の欲しい武器が出たらやめるよ…
ランダムステータス武器を実装してくれ 今作属性値が割と高め?だから属性ごとに武器作る意味あるよな
ナンニデモブツリだとちょっときつい 全武器分装備作ろうと思ってるんだけど回避距離1あったら嬉しい武器教えてくんね >>68
これすげー分かる
自分がソロでタゲの時と勝手が違うからちょいトレスには感じる
別の楽しさがあるからいいけど >>95
防御力の数値は同じだけど剣士は物理防御にボーナス、ガンナーは属性防御にボーナスって違いがある ガンランスでFBF使わずにチクボンばかりしてる俺はマルチ来てもいいよな? 今って状態異常罠拘束片手剣ってまだカテゴリあるの? >>103
スキルカツカツじゃね?それでも積む価値があるぐらい世界変わる? >>97 肉質が属性入りやすい奴が多い 連撃が属性値も上がる 属性強化が簡単につく
ワールドから大剣でさえ弱点属性で殴った方がいいって言われてた でも属性強化つかないし 武器スロの関係でスキルぐちゃぐちゃになるから使われなかったのが 使われ始めた まだライズクリアしてねぇーから早くクリアしてそっちで遊びてェーぜぇー😬 >>105
今回スキル余裕あるぞ
三河氏するなら呪いになるレベルでやりやすくなる 村長から太刀渡されてエンドロール流れたけどこれでクリアでいいの🙄 >>109
あぁ勘違いした
ライズのことならとりあえずそれでいいよ ライズはめちゃ評判悪かったけどサンブレイクで失態取り返した感じ? >>113
スキル構成は自由度増えたし
虫技も自由度増えたしいいと思うよ 結局単体狩猟が1フィールドみたいなのは変わってないからレア素材掘るのがだんだん飽きてくる問題はある
獰猛化もどきがそこそこ強いからマルチでわちゃわちゃするなら全然楽しいけどな
アプデで各モンスターの単体狩猟を2つずつぐらい増やしてくれてもいいんだぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています