格闘ゲームの人気を復活させる方法
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どうしたらいい?
対人戦以外の楽しさを増やすくらいしかなくね 新宿古着屋ワタナベが死ねば全て丸く収まるダイバクショウ FPSとかだとAPEXみたいに基本プレイ無料みたいなの沢山あるけど格ゲーもやれば? 無理
他の娯楽が増えすぎた
「努力して勝つ」じゃなくて「札束で殴って気持ち良くなる」方が楽だもん >>5
ゲーム人口内のプレイヤー率としては
日本と変わらん >>8
メーカー的にもそっちの方が儲かるからな
ターゲットがニートじゃなくて金持ってる奴だし >>8
まぁこれだよな札束うんぬんは置いといてうまくなる為に努力しなきゃいけないのが流行らない
STGとかも廃れてるしな
FPSは協力できるってのがデカい気がする 1対1
対人戦で勝つことしか楽しみがない
勝てるようになるのに果てしない練習と時間が必要
こんな娯楽流行るわけないよな
仕事や受験勉強ってわけじゃないんだし 課金して強キャラゲット
さらに課金して能力アップ
なんなら放置してても勝手に対戦してくれてる格ゲー コマンドいらん、ボタン1つで出せ。代わりにゲージ管理が必要とかそういうやつにしろ あれ客観的に見たら紙相撲トントンしてるのと同じなのよ
それしか娯楽がなかった時代の人は楽しいだろうけど 今流行ってるのってチーム戦か、何らかの育成要素があるゲームだよな 格ゲーも1体1じゃなくて複数対戦にしてもいいと思うの スマブラはスマブラのパクりゲーが軒並み流行らなかった時点で任天堂の人気キャラありきでしょ 格ゲーしかないゲーセンがあった頃が懐かしい
1フロア全部スト2 超アッパーだぼーぅの裸をもう一度出さないといけない >>31
Apexやフォトナが良くて格ゲーはだめなのか今の子に聞いてみるのが一番早いんだけどね よくコマンド無くせっていってる人いるけどグラブルバーサスみてからいって欲しいわ >>32
今の子じゃなくてすまんけど、現状流行ってる、流行ってないが非常に重要
新規に始めるならプレイヤー人口が少ないジャンルをわざわざ選ぶより、プレイヤー人口多いジャンルを選ぶ
俺らが格ゲーにハマってた時代は流行ってるから&友人もやってるからという理由で格ゲー始めた人も多いでしょ スマブラに出てるキャラでゴリゴリのコマンド格ゲー作ったら売れると思うか?
多分そこそこ止まりで流行りはしないと思う
1対1の対戦格闘ゲームっていうジャンルがもう既に敷居高くて新規参入が難しいんだよなぁ ストイックに対戦するツールってのをやめるといいと思うわ
MMOみたいなワイワイガヤガヤ集まれる中で遊びの一つとして対戦もできて皆で観戦できます、くらいのことやってほしい 他のゲームてスマホやマウスキーボードだけでできるけど格ゲーてパッド用意する必要あるんだもん 一時期空中コンボできるゲームが流行ってからライト一気に離れた印象
操作できない待ち時間はしんどい >>45
空中コンボは最悪だったな
あれでライトはやめたし新規が入ってこなくなった >>43
昔のゲームはそこでしかコミュニケーション取れなかったけど今SNSでワイワイガヤガヤ出来るからそこでやる意味ないだろ 責任は全部自分へ
チーム戦なら分散される、他人のせい フェイタリティもレインボーも正しくはなかったのかな KOF2002、300時間はプレイしてるけど一勝もできない
こんなゲーム誰が続けるんだ? >>54
なんか逆に舐めプされたのかな?とか人口を少しでも減らさないためにテコ入れされたのかな?とか思っちゃって素直に喜べなさそう… コンボなんてパンチ足払いキャンセル超必くらいでいいんだよ
打ち上げてべしべし入れるのはつまらん エアプには「コンボは悪」みたいな風潮あるけどコンボあれば数回ダウン経由する必要があるから何か覚えて引っかかれば何とかなる分マシ
コンボ無しの1発1発が重いゲームは経験と読みの立ち回り差し合いで少し知識上の相手に1を引ける可能性なんて無い
サムスピ信仰派が新作でやらなかったのがいい証明だわ
ダイブキックとか斬斬斬、極論カービィの刹那の見切りになる コンボは良いんだけど目押しが出来なさすぎてキツい
なんで連打しちゃいけないんだよ コンボは悪くありませーん覚えてくださーい
そら離れるわw 一人用モードの充実
一切対戦しなくても値段分楽しめる程度に 勝てるかどうかはともかく
長いコンボ操作できないのがつまんないんだよ >>60
ストVもKOFもわりとストーリーモード充実しとるな
つまらんけど 格ゲというジャンルを無視してアクションゲームとして見ると反応早い硬直短いで動かしてて楽しいのが多いのよね
だから格ゲは対人戦にこだわるべきでないと思う
>>62
だから値段分という書き方をしている 元々ニッチなジャンルなんだから大衆ウケとかいらねぇだろ
衰退したつっても全盛期に比べたらって話で十分プレイ人口いる人気ジャンルだと思うぞ 格ゲーって友達と遊んでリアルバトルになるのが面白かっただけで知らん人とやってもつまらん >>63
ところが純粋な「対戦ツール」を求めてるガチ勢がいるんだよな・・・
しかも決して少なくなく声も大きい
一人用とか作ろうものなら
そんなのにリソース割くより対戦環境の充実に注力しろ、
と言い出す ゼロ3だかであった2人vsCPUは友だちとよくやった
ウォーザードでこれを期待してたら無かった >>67
数が少ないからそんなに気にしなくても良い ソウルキャリバー3のモードの多さには格ゲーの未来を感じた
4で消え失せた デッキ式はいいアイデアかもね
結局は強い組み合わせを攻略サイトで見るようになるんだけど
うまいこと育成要素を絡められないもんか >>60
ギルティがその路線力入れてるよね
でもそれで新規が続けてくれるわけでもないしやっぱり対戦ツールとしての中身のデキが大きいと思うわ ソロプレイは結局はCPUの癖を掴むとか
攻略が確立されてしまえばそこでおしまい
対人戦はそんなの無いから無限に遊べる
と信じてる格ゲーマーって結構いるよな 情報が少なかったしエンカウントするのも同じような人らが多かったから楽しかった
ネット普及で情報が多くなり過ぎた 一年に一本は新作を出す
3部構成にして必ず間にお祭りゲーを挟む
ドットに戻す >>72
育成要素に関しても
育成する「手間」が無いほうがいいだろ、
という人もいるしな
最初からレベルMAXでアクセサリつけ放題のほうが手軽だと >>79
ポケモン方式にしてネット対戦はエンドコンテンツにしよう >>80
だからそのエンドコンテンツだけやりたい、
ということやろうな >>8
努力を要求されるポイントが間違ってるのを見直した方がいいと思う
「ゲームが上手くなるための努力が必要」じゃなくて、「ゲームの基本操作のための努力が必要」になってるのが厄介な気がする アルカプが一番面白かったな格ゲーは
永遠にやり込めるポテンシャル秘めてたわあれ
逆にアルカプのパクリみたいなドラゴンボールの格ゲーは糞つまんなかったわなんで流行ったのかも理解できんかった
戦闘力53万行ってすぐ辞めちゃった 格ゲーは操作と結果が直結しすぎてる剥き出しさがいやらしいんだよな
FPS/TPSだと相手と自分が同じ操作をしても状況に左右されるじゃん この観点でいうと必要なのはフィールドマップやアイテムなんだよ コンボゲーこそライトを入れたんだぞ
難しい目押ししなくても上級者と同じことができるからな コンボ覚えるだけで立ち回りがお粗末でも小足から3,4割取れるって考えたら有情よね
腕に差があり過ぎるとワンチャンもクソもなくなるんだけどさ 今主流のスト系はガチガチの指し合いゲーだから良くない
適当にボタン押すと差し替えしで罰されて気持ちよくない窮屈なゲーム
スマブラは自由に技ふれるから流行った スマブラは落とし合いとリングに戻るテクを競うゲームだしなあ 今の対戦ゲーはランダムマッチだけど格差マッチ発生する格ゲーじゃ無理だろ
かといってランクごとに分けたら過疎が目立つ 格闘ゲーマーのストリーマーじゃなくて別のYouTuberとか人気ストリーマーに金出してやって貰うのが手っ取り早い
Vtuberコミュニティで流行れば初心者が一斉になだれ込む ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています