最近のRPG「レベルアップ!獲得したポイントを使ってステータスを上げたりスキルを獲得しましょう!分岐もあります!」←めんどくせぇ
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レベル上がったら自動的にステータス上げてくれよおおおお 自動的にステータスは上がるけど装備してるものによって上がり幅が異なります レベル上がったら魔法もスキルも自動的に覚える、それでいいじゃ無いか わかるわ
自分で上げる系は失敗したときに後悔しかないからダメ 往年の鬼畜戦術SLG「ステータス上昇はランダムな」 武器で殴ったら腕力と武器スキル
魔法を使ったら知力と魔法レベル
HP減ったらMaxHPと体力が向上
こういうロマサガ・FF2方式でええわ
ポイント自由振り分けとか面倒だし
魔法ばっか唱えてるのに腕力と体力に
振り分けてマッチョになるのも不自然 マテリアは本当に天才だと思う
プレイヤーによって全く違うキャラが作れるのに超お手軽
スフィア盤は死ね >>13
ロマサガもFF2も真剣勝負の最中に時間かけて修行始めるのはクソ不自然じゃね?
ロマサガなんか特に全部の武器魔法1回ずつ振るか判定下の武器魔法全部1回振るのが最適解で戦闘回数無駄にできないから余計に顕著だし 自由度と複雑さは表裏一体だからな
自由度が高く幅を広くすればするほど複雑かつめんどくさくなる スキルツリー系自体は嫌いじゃないんだけどスフィア盤は本当に面倒臭かった レベルアップによる育成要素は世界樹の迷宮4が最適解
面倒臭いランダム性が無くてスキル獲得の方針の幅は広くて振り直しも安いという ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています