「ヒットする」のゲームデザインって本を買ってしまった
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今同じオライリージャパンの「おもしろいゲームシナリオの作り方」って本を読んでる >>3
これ表紙の絵がしょぼすぎるから期待しないで読んだらいい本なんだよ 海外のクリエイター兼学者が書いてる本で邦訳されてるのは外れが少ない
そもそも教科書やハウツー本はあまり売れないんだから
くだらない本は邦訳してまで日本で売ろうという出版社がまず出てこないし それなんか聞いたことあるような無いような
すげえ古い本じゃね? >>9
古いよ
業界では古典的名著とされてるらしい
ゲームが日本一だった時代の邦ゲーの分析が多くて
レトロゲー好きな俺は逆に面白い
ただしデータも研究も今は進歩してるのでゲーム作りたい人は
最新の本も読んだ方がいい ヒットするのゲームデザインの本の表示を見たけどいかにもヒットしなそうな表紙デザインで説得力ねーわww 俺は一応美大卒だが黄色主体で赤文字で目立つし
シンプルだがデザインも悪くない
教科書ってラノベと違ってシンプルな装丁が多いよ
だが「面白いゲームシナリオの作り方」の表紙のイラストはクソダサい 参考にならなそうとか表紙がヒットしなさそうとか
あいまいな印象で良著を拒否してるようだから
どこがどうなぜダメか論じるだけの知性も身につかない 勉強になるからいいじゃないですか読書は大切ですよ新宿古着屋ワタナベなんて本を読めガーと言いながら自分が読んでるのは海外のインチキ推理小説ですよ糞の役にも立たないダイバクショウ >>15
読んでて楽しければ役には立ってる
ミステリも知っててなんの役に立たないわけではない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています