FF16、アクション苦手な人のためにストーリーフォーカスモードがあるらしい
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『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」
https://s.famitsu.com/news/202206/22265843.html
ファミ通 7Rも一本道で面白かったしオープンワールド拘らないのはいいと思う 春発表しかなったのは作中テーマとご時世の影響で自粛との事 シナリオ重視の作品はオープンワールド合わないからな どうせまたホストがデカい剣持って気に食わないやつをギタギタにして回るとかいうクソストーリーだろう >>14
ウクライナ侵攻から時間があまり経ってなかった >>15
テレビでFF14のディレクターが旧FF14の失敗を語ってたけど
失敗理由全部FF15と同じだったから認めてるようなもん 元DMCスタッフが作るゴリゴリアクションとかFFプレイヤーに合わないんじゃねと思ってたけど
やっぱそういうモードつけるんだな オープンワールドじゃないんか
じゃあ買わないかなぁ SEGAのゾルゲとか宇野みたいに
名作シリーズに自分の同人の世界観もってきて
私物化して叩かれてほしい FFなんて毎回世界観違うしそもそもこいつは14でプロデューサー兼ディレクターで世界観やシナリオ高い評価を得てるからな 開発者の自己満が暴走した結果ゲーム内に収められずストーリー飛び飛びor展開が雑
開発者の脳内にしか完璧なストーリーがないためインタビューや攻略本で開発者がストーリー語り出す
このクソみたいな慣習無くした方がいい FF15とかFF7R発売前に声かけるって松田社長なんだかんだすごくね?って思っちゃうわ キャラに魅力ないんだよなー発売前でも
ライトニング、ノクティスはワクワクしたけど16は事前情報からすでになんもワクワクしない、召喚のシヴァとかも15年前くらいからなんも進化しとらん 見る側の年齢にもよるんじゃね
今ライトノクティスみたいなの出されてもあんまワクワクしないし 吉田信者が謎の安心感を発揮してるけどそもそも14そんなに面白いかって話よね どうせ発売間近にスタッフ変更されるんだろ? 知ってた FFは完全アクションにしちゃえばいいのに中途半端だな
7Rも15もウェイトモードなんて空気だったじゃん ドットとかならともかく今のリアルな3Dグラフィックで棒立ちで攻撃したり食らったりするの不自然だし 記事読めばわかるけど完全にアクションだぞ
アクション苦手な奴向けにサポートするアクセサリがあってストーリーフォーカスモードだと最初からそれがセットアップされてるってだけ 他に仲間がいてそいつらを操作できるのかどうかハッキリさせて欲しい
できないのなら買わんから >>47
主人公以外操作できなかったら買わないの?
周りの意見に振り回されて未プレイのゲームも批判してそう >>48
別に周りの意見なんて聞いてないよ
自分がJRPGに一番求めてるのはパーティープレイ
色んなキャラがいて尚且つ自分でも操作できるって部分
それだけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています