4k60hzから4k144hzにしても何も変わらなくてワロタ
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4Kはともかく144Hzは圧倒的に違う
Twitterのスクロールがもう髪滑らかすぎる 実は60hzで常人の目は打ち止めだからな
俺も144hzFHD使ってるから騙された感やばいわ
こんなんならWQHD60hz買っとくんだった 144hzは黒人の部族とかなら見えるそうな
あいつらマジックの種見切れるからな 何も変わらない理由
・フレームレートが関係あるアプリを使ってない
・やってるゲーム自体が60fps以上出さない作り
・レイテンシがゲーム性に直結するようなソフトをやってない
もちろん使ってる側本人の問題の可能性もあるが してる。表示も144
2枚あるなら試してみろ
気のせいなのを認めたくないのはわかるが事実だ HDMI、DPのバージョンとか気にせず使ってると
60Hz止まりになるしな、設定できない馬鹿か
目が悪いかやね >>3
これいってるやつまだいるんだ
大きく視点ふったりするときには144hzのほうが圧倒的に滑らかに見えるよ ディスプレイポート使ってるしゲームは対応してる。
だいたい映画もなめらかに見えてるけどあれ48fpsだからな?
お前らの目なんてそんなもんだ >>17
映画はそうだし、アニメは60FPSだが、
UIのアニメーションやゲームは制限無しなんだよなぁ かわいそうに
60fpsしか認識できないのに高い金出して144hzの買ったから認められないのか
すくえぬものじゃな そもそもモニタ対応してるのか?
ニュースで某TVゲーム機扱ってた時
ハーフHDの60MHzのTVで遊んでたってオチもあったぞ スマホの60と120でスクロールの滑らかさが全然違うように見えるんだけどプラセボってこと? >>19
モニターの写真はよ
どうせ金無くて買えない貧困層の妬み虚言スレなのわかってるけどな そもそも人間の目と、モニタは仕組み違うのに
フレームレートで括っちゃってるあたり察し >>21
プラセボ
CPUの処理能力で変わるわんなもん
お前ら詐欺商品掴まされてんぞ >>26
同じスマホで、設定で変えられるのに??
フレームレート替えるとCPU制限すんの??笑 ゲームなら分かりやすいが動画で変化が分かる訳ないだろ >>26
ちなみに同じスマホの設定変えて60Hzと120Hzにしてるよ
まあプラセボだろうが120Hzのほうが気持ちいいから60Hzには戻さないけど ぜんっぜんちがう!聞いてから
楽しみっつって買ってからあれ?ってのはあるあるかもなぁ
けどなんか思ったより変わんなくね?から60荒いわ!ってもよくある
俺はそうだった まぁそもそもYou Tubeとかも60打ち止め、格ゲーも60打ち止め
ということは60で生活に困ることはないのか
次買うのは4K60hzにしとこ >>18
アニメだって基本のコマ数は少ない
背景のパンや字幕を考えればFPSは上がるけどな
144Hzの恩恵は基本ゲームだけ 俺も144hzにしてもあんまし変わらんように感じたわ >>31
4kのがわかりやすく良くなったってわかると思う つーても4k対応してるのもゲームが一番だからな
まだまだ4kも写真加工するんでなければそこまでいらんだろ なんなら240と360でもゲーム次第じゃ全然違えるように見える
マイクラだと1000hzモニターとかあっても剣の振りとかでわかるだろうよ 最近の音ゲーは120fpsが主流だから40v120Hzのモニターかテレビ買う予定 >>32
アニメやら動画やらはそもそも144Hzに期待してないが?
GUIの滑らか度つまり、スクロールやウィンドウの移動時
なんかは圧倒的に違う。ゲームだけじゃないよ
特に縦スクロールは走査線の関係で分かりやすい 俺も240のやつ買ったけど144に比べて全然変わらんかった
よく見たら144の設定になってたから240に設定変えた
そしたらびっくり、何も変わらなかった ニート僕ちゃんは165hzのモニター使ってるじょ🤗 一秒に60だろうが144だろうが一秒は一秒なので見えたからって反応できないよな
人間の脊髄反射の平均値は0.3秒らしいよ 基本的にはFPSやTPSやるかどうかだろ
ドライブゲーやフライトシミュみたいなゲームでも恩恵はあるはずだが
>>38
そりゃそうだけど、GUIの滑らかさのためにモニタ変えるってのは聞いたことがない
酔狂な奴がそうしたくてそうするのは勝手だけどw >>43
FPSの場合拾えるコマ数が増えるからチャンスが増えるって考え方やね
反応はかわらんくても障害物に隠れるときに袖が残るか残らんかの差はでる >>41
144と240だとそもそもモニタの性能が追いついてるか微妙
PC本体側の性能もどうなのか微妙
それに240を生かせるゲームかどうかって点でも微妙 >>45
それも変なんよね
なにせゲームはヒットボックスで判別するから
下手すりゃ壁抜けて当たるよ モニター変えたときはニコニコのコメントの流れでフレームレート実感した >>46
APEXで240くらいのFPSは出てんだよな >>47
まぁね
俺も書いててその辺は懐疑的なとこあるわ
ただまぁ1000戦やって統計で戦績上がる奴おるんだからまぁ信じとこって感じ >>50
それ多分プラシーボ
格ゲーでも色が変わると戦績変わるやついるから https://www.testufo.com/
ここ見て一緒に見えるならおめでとう
今後安いディスプレイで済みます >>43
人間の反射速度を上げるのは難しいが、ハードに金を掛ければその分速くなる
フレームレートを60から144にあげるってことは
一コマの描画時間を16msecから6msecに上げるってこと。その差0.01秒
その0.01秒の反応速度の差で勝敗が決まる領域にいるならそのメリットはでかいってこと >>51
これだけゲーミングだの騒いでて
プラシーボ効果で世界的に能力あげてるって考え方も面白いな
根底から覆るが色々そうなると >>54
まあこれresave0.18secくらいないと意味ないけどな >>53
一緒には見えないが何が写ってるのかわからん
あとゲームってそんなに同じ画像繰り返すことないよ音ゲ以外 ヒットボックス云々言ってるけど処理してんのはクライアント側じゃなくてサーバ側なんで
クライアントのフレームレートとか関係ないんだけどね
144Hz以上でしか見えない判定もタイミングさえ合えば60Hzの見えてない状態で当たるってのはあり得るけど >>57
何が映ってるかわからんならもう目が劣化してるってことだろ
何使っても一緒だよ >>59
Count Of UFOsを変えると30fpsや15fpsも表示できるよ >>61
120とか240とかはないのかなと・・・ >>55
そういえば最近のFPSゲーミングマウスは多ボタンじゃない普通の有線マウスらしい
多ボタンは否定され、無線も否定され、穴あき軽いやつはかるすぎて操作安定しないと否定されてる >>62
自分のモニターに対応したやつしか出ないよ
60Hzのモニターなのに120fpsのものを表示しても60fpsと同じに見えるだけ >>63
そりゃシーズン、イヤーごとにマウス買わせる勢いじゃねーとくってけねーからな >>62
ディスプレイが60設定になってるんじゃね 流石に60→144はFPSとかだとわかるだろ
やればすぐわかる
120→144とか144→240はわからん
22インチ未満のモニターでもわからん 144Hzの違い認識できないやつの顔が真っ赤でワロタ >>49
それだけの性能のハードと対応したソフトを選んでいるなら
多くの人間なら違いは判るだろうし恩恵も得られるだろうね
集中した時の人間の時間感覚の解像度は千分の1秒くらいらしい 格ゲプレイヤーが60fpsしか出ないくせに144hzモニタで戦績が変わる!
とかいうてるのみた時は金もらったなと確信したわ >>53
これ見るとわかりやすいけど下に行くほどカクカクになるのは誰でもわかると思うけど
UFOの速度を変えたりすると下に行くほど位置が少し送れて左にズレる
これがフレームレートによる遅延(レイテンシ)の差で、この差で勝敗に差が出るゲームなら
ハードの性能差で向上させる余地があるってこと >>65
>>67
ああ、そういうことか!
別のモニタでやってくるわ >>57
Speedを遅くすれば何が映ってるかわかるはず
速いと何がなんだかわからないのならおそらく液晶の反応速度が遅くてゲーム向けじゃない 違いわかんない奴って逆に幸せだと思う
金かけなくていいしな 金掛けないと違いは出ないから最低限それなりの出費はしないと
どっかで足引っ張って違いが出てこないぞ 144にするより4k60hzにしたほうがガチで世界変わるからな
動画も基本60だし デカい動画兼ゲーム用の4K60hzとそこそこの大きさのゲーム用フルHD144hzモニターが最強 このレベルの知識の人が4k144hzないし120hz安定して出せるスペックのマシン持ってるとは思えない というかゲーム=FPSだののPvPシューターだと思ってるやつが逆に多すぎやしねえかと思う
格ゲは60固定はフェアプレーのためだしYou Tubeはモニタ平均が60のため ff14みたいな古臭いゲームですら対応してんだから
PCに至ってはそれはない
家ゲーなら別だけどさ 100以上に上げたときはカメラキョロキョロさせると滑らかになって少しくっきり見えるか?位だったけど慣れた頃に60に戻すと違和感凄くなるね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています