エルデンリングはなぜ大失敗してしまったのか
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大成功だけどさ
暗い世界じゃなくてブレワイみたいに雄大な自然の世界の作品作ってよ
暗い作品ばっかじゃんフロム 売れたから大成功なの?ユーザースコアは結構下がってるけど >>8
だって何が目的でゲームを売るの?
金儲けじゃないの? とりあえずホスト1人で舌使わなくても侵入来るようにしないと過疎過疎の過疎 >>9
もっともな意見だが
それだとゲームとしての成功とマーケティングとしての成功がごっちゃになる恐れもある >>19
ならマーケティングについて議論したらいいんじゃないか?
意見をどうぞ アホがどれだけ対立煽りしようが名作は名作
これからの和製オープンワールドはハードル上がった ここまでボリュームあるのにちゃんと最後まで楽しめたゲームは久々だったよ 売れたは売れたが
SEKIROやダクソほどではなかったな
期待が大きすぎたが故の期待はずれって感じ 売れたら成功は企業目線の話で企業は利益を出すのが目的だからハンバーガーとコーラの例え出すのは間違えてる ダクソやセキロのが良かったな
探索めんどくさい、戦闘を楽しみたいのだよ >>6
フロム作品の中でエルデンリングはめちゃくちゃ明るかっただろ
サッカー選手にスリーポイントシュート求めるような筋違いなこと言うなや セレンが変わり果てた姿になったとき一気にやる気なくした、あとならず者の最後もね 新規取り込みに力入れたせいで誰でも使える強い性能の武器とか遺灰システム作ったせいでボスが酷い出来 ボリューム凄かったな
そのぶん同じボス多くね?となったけどあれだけ多ければ仕方ないか >>35
セレンは魔術師玉つくりまくった悪い奴だけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています