スパロボが本格的SLGじゃなくなったのっていつから?
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αから楽になった
パイロットの能力値弄れるようになったから α外伝は最高難易度進行すると終盤ボスの耐久が結構きつかった記憶
第二次α以降は敵強いと思ったことないな OG は難しかったイメージ
ハードモード入るには決められた行動しないといけないし OG難しいは向いてないレベルEXハードクリアできるように作られてるのに 難易度って言っても雑魚敵が異常に硬かったりスーパー系の攻撃が全く当たらないとかストレス溜まるだけだし 自分で弄れる部分が増えれば増えるほどインターミッションの時間が長くなって面倒臭くなっていく
それがスパロボの歴史 実際俺はスパロボ向いてないと思うOGアドバンスヒイヒイ言いながらクリアしたし αぐらいからぶっ壊れ機体が当然のように出てるのかな?
でもゲームボーイアドバンスのシリーズ出てた頃はまだSLGだったと思う 全滅プレイとソフトリセットを縛ると
昨今のでも結構つらいだろ APは難しいと言うよりバランス失敗しちゃってる必中ないスーパー系まず当てれない >>52
当時の版権ものシリーズよりは難しくしてあったじゃん? >>55
OG2だったかで倒すと
おまえたち一体何周したんだい!とかいう敵を
1周目で倒すのはSLGやりこんでてもきつかったぞ α外伝くらいでいいんだけどな
最近のはボーナスステップみたいなやつが1ターンに何回でも使えちゃうのがもう >>61
ザンボットの恵子を感応マシーンにするんだよ! >>61
スーパー系な敵だろうが避けまくるしリアル系の敵だろうが堅すぎてろくにダメージ与えられないしで結局飽きて途中で辞めたな >>69
俺スパロボやっててスパロボAPのドンザウサー戦で初めて頭抱えたよ スパロボは簡単でも良かったけど最近のは敵ターン中に精神可能とか誰でも毎ターンENフル回復になれるパーツとか連続行動ポンポンやれまくりとか簡単になりすぎてゲームですらなくなってきてる段階だから クリア出来ないステージはクリア出来たことにして次に進めるとか任天堂のゲームにあったな 僕の好きなロボットが大活躍できないのはヤダヤダなプレイヤーの声を聞き入れたらヌルゲーにするしかないだろ MXが色々良い塩梅のSLGだったわ。ギガノス要塞でリアル系使ってなかったり微妙な使い方してると割と厳しかったり、電童シナリオのラストとかタイマン強いられたけど後から仲間来れたりで >>77
そりゃキャラゲーだからな
マジンガーがいたかどうかも分からない雑魚ロボットにまるで歯が立たなかったらストレスにしかならんよ >>79
30よりは良い方のヌルさだったね
やったのポータブル版だけど >>81
やっぱり正義のロボットつよいぞーかっこいいぞーするためのゲームだよな
デジタルブンドドというか (´・ω・`)好きなロボで無双できないと文句出るからな
(´・ω・`)最近は各作品の弱いサブポジ機体とかはあらかじめ普通にハブられるし >>82
MXポータブルあれでも敵全部HP1.5倍にするという雑調整で難易度あげてあるからな
俺もMX好きだけどね >>86
(´・ω・`)やっぱ寺田を早く何とかしないとスパロボはだめだね 今は難易度変更あるから無双したければ一番下の難易度でやってればいいんだけどね 寺田はバンダイ辞めたろ。前ほどの発言力は無くなると思う 難易度上げたらこっちの攻撃当たらなくて相手の攻撃1発で死ぬしゲームにならん
バランス調整下手すぎ 今考えるとJの命中0%はスルーするシステムは復活してもいいかもね
テンポクソ悪いけど 強くするハードルが低すぎてキャラの個性が死んでるのがキャラゲーとしての問題 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています