任天堂「学歴至上主義!!東大生ばっか採用します!」→Switch大成功で過去最高益
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WiiU、3DSの失敗考えると、別にそこまですごいのかわからん ゼルダ続編作るのにこんなに時間かかってちゃ東大生も甘いな >>5
スマホの躍進がね
手軽さで勝てなくて変なギミックだの迷走期だった >>7
次世代機と同時発売まで引っ張る気だろ
儲けるならそれが正解 >>5
wiiUはともかく3DSって失敗だったの? 任天堂の東大生は別にガリ勉じゃないぞ
子供の頃からゲームが好きで遊びまくって趣味でゲーム作ったり創作してた奴ら
地頭良すぎて遊んでても東大行けたってだけで、別に採用時に偏差値は重視してない
専門卒もいる Switchって発売前からやたら期待が大きかった印象あるけどなんでなんだ
スプラトゥーンのおかげ? >>12
出だしだけ見て失敗って言う奴いるけど、普通に成功の部類
つうか3DSまで失敗だったら任天堂かなりやばい >>14
任天堂はゲーム好きは採用しないと明言してるぞ >>15
期待は大きくなかったらしい
株主はあーあみたいな空気だったらしいし
ブレワイのブーストがデカかった ブレワイはSwitchに足引っ張られた感がありありなのがな ゲーム好きというかこれをゲームに落とし込んだらというアイディア持ってる人じゃね? 任天堂のハードに魅力あるかって言ったら別になくね
任天堂のハードでしか出てないタイトルに魅力あるんでしょ >>25
コントローラーを分割させたのは結構な冒険じゃね?
ドラマのクロス持ちとか出来るし 任天堂のゲーム見てるとあんまり新しいアイディアって通ってるとは思えないんだけどな >>26
分割はリモヌンがあるけど、Joy-Conはパッド化出来るしな switchは失敗した
モンハンライズを触ってはっきり分かった
あれは存在しない方が良い 東大だの学歴だの馬鹿にするやつはいるが
少なくともそれを積み重ねるだけの努力はした努力が出来るって証明にはなってると思うが
僕は東大出よりゲームに詳しいんだ!って高卒とどっち雇う? >>30
やってる事が変わらんモンハンが悪いんじゃね?
どうせ武器防具の素材集めゲーなんだろ 過去の遺産をマイナーチェンジしてるだけで0から何か生み出せない switchってTVに繋げてたら単なる据え置きだろ
んでゲームのラインナップ的にはまあこんなモンでしょと納得できてるが Switchは多数派のライト層にはウケてるから勝ち ブレワイとスカイリムって共通点オープンフィールドってと事だけじゃね?
一人称視点のRPGと
三人称視点のアクションゲーム
ジャンルそのものが違うような >>37
ブレワイで出来る事のほとんどはスカイリムで出来る
そしてスカイリムの方が先
……説明せんとならんの? つか、どこ情報なんだよその東大生しか取らんっての
パッと調べただけでも関西の大学の方が強そうなんだが… >>39
技術ってのは地道な努力の蓄積なんだと歳食って思い知る
好きこそ物の上手なれとは言うが好きであっても何処かで必ず壁にぶち当たる
それを超えるのはやはりジリジリ積み重ねるしかない
学歴ってのはその苦行に耐えてきたって証明かと
勿論学歴ない人でも蓄積できる人はおるが悲しいかなそれを証明する術がない >>43
スカイリムって磁石や爆弾や時止めや氷ブロックや写真なんか無いだろ ブレワイはオープンワールドという物をライト層に分からせたから >>45
いや、だから東大生とゲーム詳しい高卒なら
どっちが良いゲーム作るか、アイディアを出すかで競争させりゃいい これ東大生もすごいけどそれ以上に任天堂がすごいんだろ でっかい枠でのプロデューサーはマザーなら糸井みたいなライターだしポケモンは芸大系のやつだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています