ゲームって自由度控えめなほうが面白くね?
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一本道で作り込まれたやつよりスカスカになるしバランスも大味になりがちじゃん
しかもどれがイベントフラグなんだろうとかメタ的な視点から進行させないとなんもおきんまま中途半端で終わったりするし 世界観がしっかりしてるなら楽しめる
ファルシのルシがコクーンでパージみたいな オープンワールドとかいうけど敵のバランスが悪くなるしな ガチガチに作り込んで欲しいけど選択肢は腐るほど用意しといて欲しい
完全にコントロールされた自由度が大事 ファルシのルシはネタかと思ってたら本当にそのままだった >>4
だとして一般的にはどうあるかっていうことすら決められないとでも思ってんすかねーーー????
ならば不味い料理だとかきれいな景色だとかの批評も他に向けてはするべきではないということになると思いますけどそのへんどうですかーーー?????? オープンワールドで上手く行ってるのゼルダくらいだと思うわ 時間がある学生とかなら遊び尽くせるけど、そうじゃないなら積みゲーと化す 「何にをしても良い」は「何もしなくて良い」と同義語だからな
何かをしなくちゃならないってのがゲームとしての起点だしな ストーリー入れなければいい
kenshiとかストーリーおまけ程度のelonaとか自由度の高さがちゃんと面白さに直結してる >>14
映画って能動性ありますかーーーー??????
自分で進行させたり攻略方を考えたりする感覚を得られますかーーーー?????
達成感を得られますかーーー????
アクションに関してはどうですかーーーー????
キャラクターを操作して敵を倒す爽快感を映画が代替できますかーーーー?????? >>14俺はコレ派 選択肢出てきてどっち選んでも結局同じルート進まされた瞬間ゲームやめる過激派 ネトゲFPSを渡り歩いて来てオフラインサンドシミュに落ち着いた俺 ゲームは自由度がどうなら面白いというより
何が面白いが先にあって沿ったデザインかどうか次第でしょ オープンワールドといっててもただ壁がないだけじゃ別に建物や街に入るときのロード時間が無いだけなんだよな
特に目的も無く歩いていてもあちこち目を奪われるGTAやゼルダやFalloutは凄いが
スカイリムとかは広いだけでひたすら似たようなクソミドリなのがんs 別に窮屈でも自由度あろうがなかろうが面白ければいいんだよ オープンワールドアレルギーのヤツか
オープンワールドやんなきゃいいだろ 面白さとはなんぞやという議題のときに面白ければいいって答えを出してしまう人多いよな 飯屋に行って食材と調味料列べられるようなもんだからな >>22
控えめな方が面白いとは思いますよ?
でも映画でいいとはならないという話をしただけですよ?
知的障害者? 遊びに幅があった方が楽しいのは事実
弱いけどモーションカッコいいからコレ使うとか
チームプレイに向かないゴミモーションだけどそれで周りに迷惑かけないように戦うとか
とくに用意されたやり込み要素ないけどキャラクター動かしてるだけで楽しいとか でもお前ら結局wiki見て最強キャラで最適パーティー組んで最短ルートでクリアするじゃん
何でも出来るって触れ込みの一本糞ばっかりじゃん? >>29
自分の間違いも認められない様なゴミクズはレスしないで下さいね
キモいのでね いや極論だけど すべての自由要素と排除したら映画になるじゃん スレタイに対して映画でいい、とか
思考停止しすぎてて定型句でしか喋れない知恵遅れだろ
自由度のあるゲームを周りと同じやり方でしか遊べてなさそう >>34
控えめって文字が見えねーか?
そんで本文で控えるべきなのがどの程度なのか例示してんだろ?
知的障害者? >>32
結局最適解をネットに頼ってみんなと同じビルドーってやる奴ばっかりなんだよな 何がじゃあ、なんだ?
ちょっとは自分の頭を使ってくれ まあ自由に好き放題やりたい奴はサンドボックスやゲームエンジン触ってれば良いわな
ある程度縛りが無いとゲームにならん >>32 自分で試行錯誤できないやつはそれでクリア出来るってのもいい所何じゃない?
実際ユーザーの少ないゲームは最適解とか最強とかちょいちょい間違ってたり 好みの領域のものもあるし
逆にそれで無いとクリア出来ないなんてものもあるし 脳みそがあったら
「ゲームって~」と始まってる時点で
ゲームとしての範疇に収まる話をしてるってことくらいわかるわけで
お前の思考能力にまず人並みの自由度を持たせろ
単細胞生物みたいな一本糞思考してんなよ TRPGがベースになってるようなゲームは色んなキャラ構築楽しめることが多いしそれは正解だと思う
ストーリーありきのものを中途半端にオープンワールドってやるとどっちつかずになりそう
フォールアウトは絶妙なバランス両立させてるからすごい >>36
程度の問題だろ?
一本道ゲーは程度の差こそあれその面白さのベクトルは映画のソレってことだよ
つうかオープンワールドだって一本道プレーすれば一本道ゲーになり得るぞ 昔はゲーム好きだったけどいつの間にかやらなくなったなあ
リアルが充実したからという事ではなくむしろ逆…なんでだろ あれこれ出来すぎると攻略サイトみなきゃ何百時間とプレイしなきゃならなくなるし
メイン要素とサブ要素は分離しといてほしいな ユーザーの向き合い方もだいぶ変わってきてるからな
ゲームに限らないが最近のコンテンツは早くて簡単なものの方が好まれたりする オープンワールドゲームが好きじゃない人の気持ちも分かる 脳死プレイで楽しみたいんだよね
面倒な要素が多いと楽しむために色々と調べなきゃならなくなる 一本道でもプレイヤーが設定を飲み込む時間をある種別枠として作れるから
映画でいいじゃんって訳でもないんだけどね
映画だと削ぎ落さないといけない部分詰め込めるみたいな >>47大人になるって悲しい事なのね
俺もやらなくなった 対戦ゲームとかずっとやってられない
昔馬鹿にしてたカイロソフトの作ってるゲームみたいな眺めてるだけでリソース増えてそれを使ってまたリソース増やすようなゲームしかできなくなってきた
メタルギアソリッドポータブルOPS +は無限に出来るけど >>53
見てて楽しい経営シミュレーションは良いよね お手軽の例に出されてる映画でさえ消費カロリー(時間対効果)を気にして倍速で見る人が増えてるし
もう現代病なんよ
とにかく消化がいいものから消費されていく これはマジでそう思う
自由度高いゲームって一つ一つのシナリオの質や演出が甘いし、凝ってるんだったら凝ってるでそのリソース一本に注ぎ込んだほうが絶対いいものになるんだよね
結局ライト層になんとなく面白そうだって思ってもらうための餌でしかないと思う >>55これ悲しいよね でもその方がお金動くし 刺激が多いからいい事なんだろうね 多分オープンワールド嫌いってやつはすべてを遊び尽くすのに膨大な手間と時間がかかるのが嫌なのか?
とりあえずメインストーリーを一気にクリアして
2周目でもクリア後でもサブストーリーを飽きるまでやればいいんだよ 要素を余すことなく楽しみたい気持ちが裏目に出るんだよね ゲームにおける自由度って大平原に一人放り出されるって事ではなく
やっていいしやらなくてもいいっていうコンテンツがいっぱいあるって事だと思う プレイヤーに攻めっ気を出させるシチュやシステムが用意されてないとな
ただポーンと自由を渡されても困ってしまう
初心者のelonaがゴミ箱に入ってしまうのもここが大きい メインストーリーだけだとちょっと弱いから
お使いやってる間に
どこまでお使いしたらいいか分かんなくて怠くなる Wiki見ないと進める事も難しい様なゲームはもういいわ。
サクサク進んでそこそこ面白いシンプルなのがいい >>65
でもそういう事をさせるためにおいしい餌を用意してんだよファックだぜ 1はそういうのが好きなだけで俺は自由に行きたいとこ行きたいからほっといてほしいんだ 選択肢もなくていいわあるとそっちも気になるしめんどい >>35
このスレ5ch民のウザさが凝縮されてるよな
すーぐ極論言いたがる 昔のゲームはサブクエが散りばめられててもマップが簡潔で狭かったから探すのも容易だったけど
オープンワールドはその逆だから学生の時ならともかく今は辛い
別にやらなきゃいいじゃんっていうのはその通りだけど損した気になる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています