スパロボで1度撃墜されたらそれ以降は出撃不可になるモードとか
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修理で出られないていどならあったほうが良いかなとは思う >>2
それ意識した
スパロボだとどうなるのかなって すまんそれ自分で縛ればよくね?
強制出撃とかもあるしな クリア時の被撃墜数によってクリア特典が変わるってのはどう? そういうのがほしいならFEやってろ
わざわざ機体の遺失状況に応じてシナリオ用意してたらキリねぇんだよスパロボはキャラゲーなんだならそんなもんいらないんだよ 縛りとしてやったことあるけど改造にかけた金が帰ってこないのがFEより死ぬほどきつかった ファイアーエムブレムってキャラが死んでるの考慮してメインシナリオでキャラ絡んで来るの少ないじゃん?
スパロボでそれやったら息苦しいだけでは? スパロボはカジュアルにカジュアルを重ねて成功してるからなぁ
鍛え抜いた少数精鋭無双おもしれーくらいでいいんだよ
ストーリーゴミなんだからマップくらいは楽しくやらせろよ 特典があってもだめか
やっぱスパロボには合わないんだな >>13
FEもキャラゲーであるのは間違いないけど >>13
まるでFEがキャラゲーじゃないみたいだな 動かすのめんどくせえからそれでいいよ
強いの3体ぐらいいれば十分 スーパー量産機ロボット大戦でそれやってほしい
あえて主役機は出ないやつで こういうことほざくやつは大体スパロボやったことない外野 被撃墜数が多いとボーナスある方がいいんじゃね?資金とかスキルポイント増で
下手な人に優しくズルしたいならそれはそれで良しって感じ キャラゲーかつロボゲーなのは割と自縄自縛してるんだよな
ロボシミュゲーなら索敵要素が戦略に絡むのに
キャラゲー故に最初から敵と相対して通信しちゃう
ユニットの喪失がないから戦術の失敗を恐れる必要もない 昔のスパロボはクリアしたら改造不可能敵強化モードとかあったけどあれも評判悪かったし
基本的に縛りを入れるのはウケないだろうな MSなら機体がなくなるとかだったらいい
敵から奪えるとか生産できるとか 撃墜→即消滅じゃなくて段階を踏めばいい
撃墜→修理…失敗するとスクラップ
スクラップ→レストア→失敗すると消滅みたいに >>27
割りとやってるぞ
こういう意見たまに聞くから気になって尋ねてみた てか、修理費とかなくなったよな
あれがなくなるぐらいだから撃墜されたら出撃不可とか受け入れられるわけない ていうかスパロボの場合は逆に撃墜されても完全にノーリスクにしてその代わりに難易度あげてほしいわ
修理費かかるってのが逆にうざい この手の問題はスパロボとGジェネやその他で棲み分けできてんだから今更余計なことやってシリーズ断絶とかやられたら困るんだわ
エクバもどきのインフィニットバトルだってダークプリズンの為に買われてたようなもんだし声だけデカい少数より買い続けてる多数が求める物を作るのは当然の理 ていうかメクウォーリアみたいに部位破壊を導入するべきだろ
今だにHPと装甲とかゲームボーイレベルのクソシステムでごり押ししてるのがまじでありえない FEも高難易度でやられてもノーリスクなモード実装されるようになったがなんか違う >>38
最近は修理費ないぞ
Vからかな?Zシリーズはロジャー使ってれば無いようなもんだったし別になくても困ることはないから廃止されたんだろう >>41
部位破壊有りのフロントミッションはどうなりましたか? >>39
数あるモードのうちの1つでもだめなんだな
開発リソースの問題もあるし仕方ないか FEの初期って
やられたら終わりになるユニットだけはしゃーないとして
ほかのは全部死なしてたら
ゲーム詰むの? >>41
部位破壊システムを入れたGC及びXOが売れなかったから結果は出てんだわ
敵機鹵獲できたりするのは良かったけどサイズで攻撃が制限されんのはやっぱりいらん ロボットモノはパイロットごと死ぬかどうかってのも問題になる >>44
フロントミッションが廃れたのは部位破壊一切関係ないやん
寧ろ後年作品ほど部位破壊しにくいチマチマ削りだし
エボルブに至ってはボス戦は回復アイテムの上に立ってゾンビアタックだったぞ >>45
苦情というかこれわざわざいるか?ってなったんじゃね 艦これの轟沈とかほんま糞やし長くやるゲームのロストは糞要素でしかないで
シレンみたいなローグライクならまだしも >>51
失念してたわ
ボスボロットのアイデンティティが フロントミッション5は無駄に硬いわリペアで壊れた部位再生できるわでテンポも悪かったな >>53
ゲームによっての向き不向きってのがあるよな
繰り返しのダンジョンゲーとかならともかくスパロボには必要ない 戦略ゲームとしての本格的なゲーム性を出したいならまず自軍と敵軍の条件を限りなく同じくらいに近づけるべきなんだよな
自分たちはスーパーロボットで敵はクソ雑魚カスのゴミ軍団っていう前提でゲーム作ってる時点で崩壊してる
敵のライバル機もこっちレベルに強くして自軍にもやられやくの量産機をもっと増やすべき 修理費って高くても2万とかだしぶっちゃけほぼ影響無い… ちげえな
スーパーロボットチーム同士が争えばいいんだよ
3勢力くらいに分かれてゲッターとマジンガーが殺し合うみたいにすれば解決じゃん スパロボに難易度求めるならとりあえずセーブ&ロード無くさないとゲーム性も何も無いだろ てか大体のストラテジーって頭が悪いAIの方がユニット能力も総戦力も高いみたいにやってるのに
スパロボの敵はゴミがちょろっとしか出てこないからな
マジで何が面白いのか分かんねえ
マジで滅びるべき宗教だよな 難易度おじさんは永遠に魔装機神3やって出てこないでくれ 安易に難易度上げてもスパロボFみたいな事になるから
既に前例があるから絶対やらないだろう Gジェネでいいわな
一回だけ修理費払えば復元できたけど別に要らなくて次回作で消された記憶がある >>69
難易度の問題じゃなくて根本のゲーム性がクソなんだろ
ゲームボーイだぞゲームボーイ
戯れてんのかマジで XCOMみたいに敵側が圧倒的有利で兵士死にまくるけど
鹵獲とリバースエンジニアリングで逆襲していくシステムは燃える
もしスパロボでやるならプレイキャラをモブの集団にしないとダメやね ゲームボーイと同じ事をPS5でやってんだぞ
マジで笑うしかないだろ 別にゲーム性求めてないし…
そんなに文句垂れるくらいなら他のゲームやれよ スパロボはもうあれ真面目にゲーム作る気ねえだろ
どの作品の主人公の最強武装も射程1~4くらいのP兵器か
でなきゃ射程8か9くらいあって気力130制限で威力もEN消費も似たり寄ったり
みたいな全く変わり映えもしないのばっかりだしマジでアニメーション見る以外何もねえぞ 物理エンジン使って実際に弾飛ばしてAIが回避行動取ってとかやってもいいはずなんじゃねえの? ロボットアニメ自体が撃墜されたら終わりじゃないからなあ 今のスパロボはシナリオとアニメーションが主体でゲームのほうがフレーバーみたいなもんだから >>47
普通に詰む
今のは知らんがスーファミまでのFEは計画的に育成して
育てたキャラは死なせないようにして
それでクリアが可能なゲーム >>80
30のオートモード使うとちゃんと改造や育成してないと落ちるぞ >>81
あのオートモードはマジで意味不明な行動してたしな
射程内に敵が居るのに近付くだけで攻撃しないとか >>82
いまはマゾ向けにエキスパートとかスーパーエキスパートとか追加されてるぞ >>85
そういうのあってもまだ撃墜されにくいの? >>86
スーパーエキスパート+とかだと新機体加入ステージでは味方育ってないのに敵強いからクリアに難儀するとかはあるらしい
育成進めば落ちにくくはなるだろうけど改造費やPPの費用が増えてるから育つまでも長いんだとか 自軍が強すぎてゲームオーバーになったの勝手に動き回るフェネクスが撃墜された時くらいだな MAP兵器てかげんでキリコいたぶるのやめてあげて? 飛装騎兵カイザードはまさにそのシステムだけど味方が最大10機しかいないんだよな 特殊イベント抜いて再構成した本編のステージを、
味方一般兵と量産可能なメカだけで構成された味方部隊で、
順次クリアしていくモードがあったら、やれる気がする 初代スパロボは撃墜されたら次ステージから出れない
カミーユとキタンはイベントで離脱する 難易度とかもう文句言わないからOGシリーズを完結させてほしい ガイヤーみたいに撃墜されたらゲームオーバーなのもあるから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています