バイオハザード主人公「この鍵はもう使わないようだ。捨てるか?」←なんでわかるの?
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ゲームにあまりリアリズム持ち込むとクソゲーになるだけ わかるやろ
つかったかぎほかでつかうことほぼないやん 初代はわからなくてずっと残してたんじゃなかったか
結局使うかわからんキーアイテム残しとくストレス排除のシステムに変えたと 仕掛けだらけの地下遺跡等をアンブレラの人間はどうやって移動してたのかも謎
通ったあとわざわざ仕掛け元に戻してるのかな お前らがおかしいおかしい言うからバイオ7は捨てられなくした ショットガンとか持ってるのに
薄いガラス戸も開けられない こういう1みたいな屁理屈ガイジがいるからアイテムボックス無しとかの面倒な仕様になる >>24
誰でも感じる素朴な疑問をモンスタークレイマーのように扱うのはやめろ お前、例えば署長室の鍵があったとして、署長室以外に使えると思ってるのか? そもそも鍵ひとつでスロットひとつ使うのがおかしいねん 鍵2個=ショットガン
ショットガンと同じ大きさの場所を占有している鍵 >>26
そうなんか
5の遺跡の階段がせり上がるやつも自動で戻るとか凄すぎる そもそも重火器を複数平気で持ち歩けてることがおかしいのだ
弾だって現実だと弾数に応じて容量増える
鍵の要不要がわかっちゃうくらいでガタガタ言うな バイオ4だとキーアイテムはインベントリと別になってたな >>38
あれがマジで古代の仕掛けだと思ってる奴いるんだな >>5
そもそもグレネードランチャーと鍵が同じサイズってのもね… 鍵ってだいたい一つの錠前にしか対応してないし一回開けたらいらんやろ 頑張れば飛び越えれそうなフェンスも鍵ないとダメなのおかしいよな 確かにああ言われたら逆張りでなんかに使えるかもとは思っちゃうよな 普段のラクーンシティの病院
看護婦「先生!急患です!!」
院長「よし!!急いで委員長室に行ってイーグルのエンブレムを取って
地下水道の銀の鍵を入手して戦車の模型の場所を動かした後
図書館の絵を若い順に並べて手術室の扉を開けるんだ!!」 確かに今思えば鍵とショットガンがどっちも1スロットなのおもろいな 能動的にアイテム捨てられなくして詰み防止してたんだよ
ゲームデザインの問題
最後無理やりカードキーやら電源を使わされて、その空きにロケラン渡されるだろ 鍵とかは開けたからもう使わんだろってのはわかる
チェーンカッターとか使い所多そうなのに「もう使わなさそうだ捨てるか」って思い切り良すぎない?
そもそも捨てたとこに落ちてないのもあれだけど バイオのシナリオ年表見るの面白すぎる
よく考えられてるなあって感心しちゃうけどゲームはつまらないからやらない >>55
年表面白いけど次回作どうなんのってなるよな
村の続きからにしちゃうとクリスとか還暦迎えてそうだし >>16
結局不便なだけだったからRE:2で今までと同じ仕様に戻ったな 館のアナウンス「この鍵はもう使わない…」
クリス「そうなんだ要らないな」 >>58
ナンバリングの時代設定って確か発売年とリンクしてるんじゃなかった?まだ50前後だと思う アンブレラ関係者、著名人、民間人の犠牲者を隠蔽できていたラクーン署長って実は有能だよね >>64
あれそんなリンクしてんのか
村の最後でローズあんなんだし10年は軽く経ってるだろうからどうすんだって思ってた >>67
ローズは菌の影響で成長早いから10年もたってないはず ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています