RPGゲームの『すばやさ』とかいう不要なステータス
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10秒あたり400ってとこか。
それがあんたら、7人が俺に与えるダメージの総量だ。
俺のレベルは78。HPは14500。
バトルヒーリングスキルによる自動回復が10秒で600ポイントある。
何時間攻撃しても俺は倒せないよ。 タクティクスオウガだと相手が一回動く間に50回動ける すばやさに重きを置きすぎるのも考えものだぞ
お前のことだゼノギアス 複数回攻撃できるゲームですばやさで上げて10Hitとかするのがめちゃくちゃ意味あるんだろうが ドラクエ3は半分が守備力に乗るんだっけ
武道家は案外打たれ強くなる この手のステータス増減によるバランスが一番優れてたと今でも思うのが天外魔境Uだ
素早さの上昇が攻撃にも防御にも目に見えて影響するから武器よりも防具よりもまず靴を買え ドカポンだと素早さ特化してあげたら物理まずあたらんし嫌がらせに最適 同じ生物なのに素早さに2倍以上差があるっておかしくね? 極限まで上げたらずっと動けるくらいなら価値があるけど、大体先行とったあとはターンバトルになりがち >>18
すばやさ8でダメージ1しか減らない
DQ3は攻撃力に対する防御力があまりにも少なすぎて防御力そのものが序盤を除いて死にステに近いHPゲー >>22
普通だろ
10年ホテル清掃やってるおばちゃんと入って1ヶ月の新人じゃ一部屋の清掃時間倍になるぞ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています