どっこいRPGツクール君
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とりあえずWikiにあるゲームをプレイ。過去の祭り作品もオヌヌメ
制作意欲が沸いたら体験版へ
体験版でも製品版とほぼ変わらない仕様wwうはwwおkwwww
【前スレ】
仕切り直しRPGツクール
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1649677978/
【お祭り情報】
VIPRPG 2022GW祭
http://viprpg2022gw.nobody.jp/
VIPRPG 2021紅白
ttps://vipkohaku2021.web.fc2.com/
【RTP(ゲームを遊ぶのに必要)】
日本語版 ttps://tkool.jp/products/rtp.htm
海外版 ttp://www.rpgmakerweb.com/download/additional/run-time-packages
【うpろだ(2000の場合RPG_RT.exeは抜けよ)】
メインろだ ttps://ux.Getuploader.com/viprpg_erg5/
MVMZ ttps://ux.getuploader.com/viprpg_mvmz_1/
リレー ttp://viprpg.nm.land.to/upload/upload.html
■!extend:checked:vvvvv:1000:512をスレ文先頭に入れるとワッチョイでスレ立てできます
■1時間レスが無いorスレ立て1時間以内に24レス無いとスレが落ちるので注意
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【関連リンク】
Wiki ttps://w.atwiki.jp/vip_rpg/
仮設自動保管庫 ttps://viprpg.sakura.tv/
12代目作品保管庫 ttps://tkoolvipxii.x.fc2.com/index.html
過去作品代理保管庫 ttps://vipkohaku.%78.fc2.com/index.html
4代目素材保管庫 ttp://viprpgsz4th.web.fc2.com/
素材保管wiki ttp://www54.atwiki.jp/viprpg_sozai/
絵板 ttp://oekaki2.basso.to/user52/VIPEER/
避難所 ttps://jbbs.shitaraba.net/game/58519/ 【VIPツクラーの心得】
・ 2kと日本語版2k3ならexeは抜け、この2つ以外は抜くな
・ 2k以外のときは明記する。特に2k3は日本語版か海外版かも併記する事
・ 作品が提出されても雑談するやつらは人外
・ 叩かれても泣かない、相手にされなくてもくじけない
・ 自虐するな、自信を持て。謝るときはゴメス
・ ジャンル不問 VIPやもしもとか意識しなくておk
・ 荒らしは目に入ったらスルー&NG推奨、荒らしに構う人もまた荒らし
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【質問する前に】
1.ゲームが動かないときは、wikiのゲームの遊び方等を参考
2.付属ヘルプやWikiのFAQを見る
3.思いつく範囲で試してみる
4.まだ分からなかったら小一時間悩んでから質問 ■現在ツクスレは二か所同時に存在しております
本家netが本スレで、分家scは本スレもどきです
本家netにzip投下しないと保管庫が追尾してくれません
(またいつ停止されるかわかりません) ■ここにカキコミできない場合はどうするの?
・まずは避難所か各保管庫の掲示板で転載願いをしましょう
・それでも駄目ならアップローダーのコメント欄に転載願いの旨を添えて投下すると誰か書き込んでくれるかも ■本家netと分家scの見わけかた
→URLの[https://***.5ch.●●]の●●で判別がつく ■どうやってnetに書き込みできるの?
→自動保管庫の[URL]からとぼう >>9はただのコピペミスなので次立てるときはこれをテンプレに含めないようオナシャス 保守と書いただけなのになぜそこまで言われなきゃならないんだッ!? 間違えた、本文が無いように見えますよね。……だった たておつ
前スレで貼ってた仮設mvロダのリンクを一応こっちにも貼っておく
ttps://ux.getuploader.com/viprpg_mvmz_temp1/ 以下の書き込みは荒らしの可能性が高いので怪しいと思ったら反応せず様子を見ましょう
これ以外にも明らかに触れちゃ不味そうな書き込みがあったらまずはスルーしつつNGIDなどに突っ込みましょう
自衛大事
・ヘッダーにタコマーク「🐙」が付いてる書き込み
現時点でVIPRPGスレに書き込んでるタコマーク付きの人物は以下の内容にも合致する書き込みがほとんどで荒らしの可能性が極めて高いです
・大型のアスキーアート
原則として荒らしです
固定ハンドルらしきものが書き込まれてたら荒らし確定です
・話題の脈絡無視した、特定作者の名前ないし特定作者の作品名を含んだ書き込み
会話の継続が非常に難しいパターンが多いので基本スルーしましょう
・ワッチョイとIDがすべて隠されてる書き込み
確信犯
他の荒らしに延々噛みつく質の悪いタイプ
うざければNGNameで消しましょう
・「VIPRPG完全終了」で始まる埋め立て
24時間以上スレッドにうpがされないと発生するキチガイ
ワッチョイありのスレには書き込みしないがアップローダーを片っ端から荒らすため、見つけ次第管理人などに通報してください あ、>>24は別にテンプレ入れなくてもいいよ
荒らしとの区別に困ってる人向け
基本的に🐙の書き込みはスルーすりゃ大丈夫 触っちゃ不味い(でも書いたやつは一杯触るからねwww)
テンプレ化したらまとめてNGするだけだから大丈夫だよ なぜか>>24が見えないと思ったけど理由がわかった
NG誘導は大事かもね そいつは俺にとって悪、これが皆の常識だと続ける思考のベクトルは
最近沸いた人と一緒だけどテンプレもいいと思うよ
どうせ見えないし よく知らん人の個性より専ブラNG設定の仕方を長文化した方が有意義だな
AAとIDなしのNGはどの板でも便利だぞ カービィみたいに達成率でファイル欄の主人公が笑顔になっていく仕組みを試作してみた
ttps://ux.getuploader.com/viprpg_erg5/download/561 今日でツクールアドバンスが19周年?
来年は記念ksg投下しようかなぁ >>37
いいね
そういえば2k3exeってまだウイルス誤検出すんのかな
ogg使いたい >>24
タコマークはスレ立て時にNGワードに引っかかって付けられる場合が多いから場違いな指摘だぞ
現に攻撃的な言動してる荒らしや埋め立て荒らしはタコマーク付いてない場合の方が多いし タコソノモノの話してないよね
もう一度音読してみたら? 万が一ハンドルネームにタコマークが付いてしまった場合は上部メニューバーにある
ツール→Cookieを削除→再起動
これでタコマークが消える
逆に言えばこれをやらないと半永久的にタコマーク付くハメになるけどね… ドクターペッパー飲まないとアイディアが沸いてこない 例えば属性の効果量変動率が
炎:200% その他属性:100% みたいなときは炎が弱点と表現して間違いないと思うんだが
炎:50% その他属性:10% みたいなときは炎を弱点として表現していいのだろうか。
絶対的には弱点ではないけど相対的には弱点みたいな。 そういえば、属性に関しては詳しく考えてなかったな
(つか、一日一歩の精神で作ってるから、考える段階じゃなかった)
防御側だったら「比較的炎は通じる」な感じでいいんじゃないか?
攻撃側の属性ってどうなんだろう?
炎150%、氷150%、雷150%だった場合、
相手側が炎100%、氷50%、雷0%だと、
内部計算上、炎が突き刺さるんだろうか?
それとも弱点の氷に適用されて、50%しか通らないんだろうか? >>63
おっしゃる通り「比較的炎は通じる」というニュアンスでいいんだけど
ライブラしたときに「弱点」として表記するかでちょっと迷ってる。 >>63
デフォ戦闘の場合は武器・魔法属性で
それぞれ一番効果量変動率が高い属性が採用されて
最後掛け合わされるみたいなんじゃなかった?
効果量変動率をA>B>C>D>Eの順に設定していなかった場合は知らない。 >>64
FFの召喚獣ヴァリガルマンダ(全属性攻撃)も結局よくわからなかったよね。 >>62-64
近年のFFのライブラとかポケモンの相性とかあとELEMENTARってリョナゲーとか見た限りでは
普通に双方共に耐性って表記だったような
どうしても区別したいなら中耐性&強耐性って表記で良いんじゃない >>62
効果量100%を基準としているのであれば炎50%は「効きにくい」、他10%は「ほとんど効かない」かもなあ ポケモンだと50%も25%も「こうかいまひとつ」で一括りにされてるから100%未満ならまとめて耐性扱いかな
色々案出てるし好きなのや納得いく表記を選べばいいさ う〜ん……難しい! 難しすぎて(&PC逝きかけた&晩飯で)レスが遅くなっちゃたよ。
つまり、例えば
[火] [水] [風] [土] の全属性を持った武器で殴った場合、
相手(敵味方とも)の耐性が
[火耐性100%]v[水耐性200%] [風耐性50%] [火属性75%]だと、
[風耐性50%]が適用され、200%で通るってこと?
ド文系だからストーリーやイベントの青写真は脳内で完成してるけど、計算は苦手だよ……
そう考えると、RPGツクールって凄いソフトだな。 あ! ツクール2000は[A=200] [B=100] [C=50] [D=25] [E=15]だった、
ゴメスじゃなかった、ゴメンナサイ.
これだったらずいぶん考えやすくなるな。最近MVばかりいじってたもんで……
MVって属性設定が哀しいほど面倒くさいんだよ。
でも2000って物理攻撃値が魔法攻撃値の2倍固定っていう、俺的には致命的欠陥があって……
あとage忘れ。 >>74
耐性というか有効度だな
少なくともVXAce以降のツクールなら複数属性が乗った状態で殴ったらもっとも有効度が高い(弱点属性)が適用される
2000も基本的な仕組みは同じじゃないか ×ツクール2000は〜[略]〜だった
〇ツクール2000は〜[略]〜という解りやすい計算方法だった
こんな致命的な文章ミスするなんて、文系としても失格だな…… 150%〜 弱点
100〜150% 有効
1〜90% 耐性
0% 無効
って感じ? 2000とそれ以降で異なるところは、武器属性と魔法属性とで分類された2つの最も高い数値が最終的に掛け合わされるってところかね
MV以降はプラグインで変更できたりするから余計に混乱するかもだけど みんな色々サンクス。もうちょっと考えてみるよ。
>>75
攻撃力の影響が精神力の影響よりも大きくなりやすいことよりも
精神力が攻防両方に使われていることの方が個人的には欠陥だなあ。 弱点とか耐性でどうやったらゲームが面白くなるかわかんないから設定しない派 精神の値が魔法防御に使われて困るなら、
精神依存の特殊技能はぜんぶ防御無視にしちゃえばよかろうなのだーッ >>82
魔法防御が上がる装備とか特技とか作りたくなるじゃん… う〜ん……
近々ksg作るつもりで、改めて2000をインストールしておいたんだが、
2000ってば、MVに比べて出来ることが少ないけれど、本当にわかりやすくて便利だし各種設定も楽だな。
でも、マニュアルを一応確認したんだけど、
やっぱりダメージ計算式で攻撃を魔法の2倍固定に設定にしたのかだけが、余りに惜しすぎて理解しかねるな。
それはもう、ドーハの悲劇なみに惜しいよ…… >>78
元の威力にもよるけど、120%でも十分痛いと思うぞ。 >>80
要するに精神力=魔力=魔法防御か……さすがにそれはキツイな……
というわけで色々考えてみたんだけど、打撃関係度5、精神関係度10を基本にすればだいぶ良くなるかもね。
変な所に変な風に影響しちゃうかもしれないけど。 >>86
装備やレベルによる精神力の上昇幅とかを
攻撃力に対して2倍程度にすれば済む話というわけではない? >>83
そのへんをいっそ耐性だけで調整しちゃおうって感じかなー
変に固定値で増減するよりも調整はしやすいかもしれない 魔法攻撃魔法防御それぞれあったらいいのにねって思うことはある
しかしそんな時は自作戦闘だ 初期の頃のキングダムハーツだと半減でも魔法打った方が良い場合多かったな
Re:CoMのヴィクセンとかUFMの大半のリミカ機関とか
何ならTFMのある隠しボスもダメージ自体は無効化されるけど動きが止まるって理由でグラビガ推奨されてるし >>87
精神力特性は固定数値だから使いづらいかと思う。
ステータスとしての精神力倍加は、今度は全員の精神力だけが突出してあまり綺麗じゃない。
やっぱり攻撃関係度と精神関係度に頼るしか……
特技すべてに設定しなければならないのがめんどうかも。
それと精神関係度が強い武器を作ろうとしたら、どうも数値が大味になっちゃうのも難点だな。 >>88
あ……属性かぁ。すっかり失念してたよ。
魔法の属性を物理の属性の2倍に設定すればいいのか。
物理のAが150だったら、魔法のAは300になっちゃうのが難点に見えるけど、
そもそも物理に弱い敵の需要はそんなに大きくないしね。 >>100
おととい前スレ落ちたんだっけ?
でもそれまでは平日でも物凄い勢いで保守されてたよ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています