クロノクロス「超人気ゲームの続編!ストーリー分岐!マルチエンド!豊富な仲間!難解だが面白いストーリー、世界観!美しいBGM!」
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正確には続編ではないし、トリガーの時間旅行しながら冒険とかけ離れすぎた
前作キャラはとりあえずくらいしか登場しなかったから 仲間多い割にメインキャラ以外は全然描写されない水増しだったから まぁ正直キャラデザとかノリがダサかったよな
月までぶっ飛びなとか毎晩アタイの夢見てねとか
ヤマネコもなんか見た目ダセェし ストーリーが意味不明
俺は理解してるよと言う人にざっくり説明求めると
中盤あたりから怪しくなって
詳しくはサイト見ろと何回でも意味不明な解説サイトに誘導される シンプルな戦闘システムだったトリガーと比べてかなり複雑化したから そもそもあれ完全に理解するにはラジカルドリーマーやってないとダメかもねって時点でダメだわ
サテラビューなんて触ってたの5ch全体でも3桁いねえだろ セルジュとヤマネコの体が入れ替わって
プレイヤー置いてきぼりにされるから 一番好きなRPGだけど人には薦めるのはちょっとって作品
音楽は今でも全RPGでトップだと思ってる トリガー面白くて期待してクロスやったけどなんだかな・・・?って感じだった
当時中学生だかそこらだったからなおさら 今やればまだ理解できたかもだけど あの頃のスクエニはFF8にしろ9にしろ
自分探しだ自己啓発だ内面表現だ
とプレーヤー置いてけぼりにしてキャラが勝手に突っ走る傾向あったけど
クロスはそれが極まった感あったな 自己満んほぉ〜同人作品を大作ゲームとして世に出すという当時のスクウェアの覇権さが窺える ミゲル戦から龍たちと戦って時を喰らうものと戦うあたりをちゃんと説明できるやつは少ない
大体はミゲルにたどり着くまでの印象が強い PS時代のスクウェアソフトはストーリーもシステムも難しくて尖ってるのが多かったな
エヴァとかの影響だったりするのかね なんでクロノクロスとして出してしまったのか
まったく別タイトルにしとけば今みたいに悪くは言われてなかったはず
クロトリ関係なく酷いとこはまぁまぁ酷いけど なんか戦闘がカードゲーム感出たのがなんか嫌だったな
良く言えば頭を使うようになったんだろうけど当時はただ面倒な感じしかなかった 王道的な続編作ってそれとは別の未来的な立ち位置で出してれば良かったのだ op→いったいどうなっちゃうんだ!?
本編→よく分かんねぇ… クロノクロスはスクウェアの作品だなってなる
それならFFで良いって奴も多い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています