ゲーム業界で働いてるんだけど「ゲームしかやってこなかった人はいらない」ってのは確かにその通り
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なんだけど、ゲームあんまやってない奴はもっといらないよ?
稼げるからって理由でゲーム興味ないのに受ける奴結構多いけど 俺らが欲しいのはゲームをたくさん遊んでるのは前提で、ゲーム開発もたくさんやってて、それ以外の趣味も多彩で、コミュ力もあって学歴もそこそこ以上の子たちなんだよ
学歴ってのは単なる受験をクリアしたかじゃなくて何を学んできたかの歴ね * *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y * 日本って中途採用でスゲーできる奴だけを取りたい企業多すぎだよね・・・
だから有能奴は海外に逃げる >>6
海外は中途採用でショボいやつを取りたがるのにな
ほんと遅れてるわ >>6
いや新卒でもちゃんとゲーム作れるスゲー奴を求めてるよ 会社のメイン事業の分野に熱量があって、ほかの分野にもアンテナあって、過去学習したことを積み建てられている人間ならどの会社も欲しいに決まってる てかVIP何人面接官居るんだよ
1時間あたりに2人レベルで出没すんな >>7
ゲーム業界で起業ってそれなりに名を上げてからじゃないと旨味ないのがな
大作作ろうとしたらやっぱり既存大手で経験積む方が確実 >>8
ゲーム会社の社員こそ誰でもできるだろ
一握りのクリエイティブな奴と大多数の凡人で回してるし >>11
当たり前のことだよな
ただ実力不足を採用するかしないかは業界によって結構差がありそうだけど Aimingとかそんな感じじゃね飲み仲間ばっか集めたような面々
一人技術的な事出来ない人なんかマスコットキャラ的な事やってるし >>14
まあそうやって思いたがるのは自由だけど現実問題としてね >>17
エイミングはまぁ…色々ハードルは低いからなんとも… >>18
知識ゼロの中卒無職達が職業訓練所で半年経たずにゲーム作ってるぞ >>2
こういう人材が上の役職になって、1は下で使われるポジションになる場合は、どうなんだろ? ゲーム興味ないし作ってたこともないけど大手メーカーは学歴だけで採用してくれたよ
辞退したけど >>20
すごいやん
プロになったの?
俺も独学だしそういうのは応援するよ >>21
これは最低限だけどな
別に自分の得とか損とかじゃなくて現実の話 >>1
確かにそうだけどそれってアーケード、コンシューマ、PCゲーに限る感じかな
スマホゲーは遊ばないって人もスマホゲー作るのにだいぶ関わってるよ
それにそれが必須なのは、企画職だけだね >>22
自分であんまり開発しないとことかはそういうのもあるかも
人とモノ動かすだけのとこ そんなにエサを振り回してちゃ釣れるもんも釣れないぞ >>14
ある意味では凡人だけど、ゲーム業界に入りたがる奴が必然的に多すぎるせいで
実際に働いてるのはほとんどが希望者を含めた全体からしたらかなりの精鋭だよ 逆にゲームはさほど好きでもない、ゲームを作ったことない、コミュ力もない、みたいなやつがゲームクリエイターになれると思ってるんだろうか…と思ってたら受けにくる身の程知らずが万単位で押し寄せてくるからビックリするよね >>23
スマホゲー作って収益で食ってる奴が3人
ゲーム会社に入った奴が5人居た
他はゲーム関係に無いプログラマーか無職が10人くらい ゲーム作りたくて、勉強していく能力あるぐらいでもいいと思うけどなあ >>30
ゲームさほど好きでないのに、受けにくるのはわからんなあ
他のITの方がよほどあってるだろうに >>31
その辺の大卒よりよっぽど優秀だな
ちゃんと才能磨いて努力してきたなら受け入れるよ
大学生なんてほとんどスキルない
そんなんは営業くらいしかできんだろ、みたいなのばっかり
JRのプロになる人ってどんな才能を磨くんだろう で、実際面白いゲーム作るのは飯野みたいなゲームオタクっていう >>32
正直応募者が多すぎるのもあるな
10人の枠に数千〜万単位で来る >>33
有名だしなんかクリエイティブでカッコいいって理由なのかね
初任給30万超えるのも珍しいのかも? >>35
オタクであるのは加点だよ
それ自体を否定はしてない >>34
才能なんかあるわけねぇじゃん
素人達が先生に教えられながら半年でやってんのよ
これで才能があるならゲーム作りなんか誰でもできるじゃん >>39
最近増えてきたけどね
結局世代でしかないと思う
昔は大人で小説好きなのもヤバイみたいな価値観だったし、権威主義の人の言うヤバイなんてそんなもんだよ ゲーム開発は人気職だからね。ゲーム好きな奴は各方面にいる
美大に行ったゲーム好きは、課題とは別に勝手に山ほどプロみたいな作品作ってるし
ゲーム好きの理系はやっぱり自分でゲーム作ったりしてるし
企画で入ってくる奴は、普通に大手商社とかインフラ系で受かるだろってくらいに
コミュ力が化け物だったりするし、企画書も押さえるところを押さえて書いてくる
本当はもっと別の分野のスペシャリストになりそうな奴が、ゲームが好きだって理由で業界に入ってくる
入社枠はそれほど多くないのにそいつら相手に勝てんの?って奴らが大量に受けに来る ゲームは現実の何かをモデル化してるんだけどその元ネタの引き出しが小さいといいものができないってことだろうな >>39
ゲームに限らんでしょ。アニメ、映画、音楽、出版その他もろもろ
その手の業界で食って行こうと思ってる人は、大人になってもみんな本気な人たちだし
食っていけるだけのパイがでかい国ほど文化としてそれが成り立ってる >>40
素人が言っちゃう「本当の天才」とかそのレベルの話?
適性のある人が専門的な勉強してないとプロにはなれないのは事実だよ
営業とか事務みたいな学部学科問わず、学んできたことは無関係になれるのとは違うじゃん?
JRはプロになるために必要な専門的に勉強もあるのかも知れんけどそれはどんな感じなの >>38
オタク(=その分野の知識の多さ)なら加点だろうけど
オタク(=コミュ力が低く、独りよがりな趣味への傾倒っぷり)だったら明らかに減点だと思う まあ結局1の物差しがそうなってるってだけだよな
良いも悪いもなく人それぞれが判断基準を持ってるという意味で >>45
知らんけど君の会社の営業も事務も同じだろ?
クリエイターだって名乗れば今日からクリエイターだよ
どんな仕事だろうが成功する奴は凄い
キラキラした肩書きだろうと仕事できないならゴミ >>48
いや…ここからさらに作風の個性とかも見るな…
上で言ってるのはウチは落ちるかもだけどどこかしらに引っ掛かるかもね、のライン >>50
営業や事務は確かにこのレベルだね
あくまでクリエイターとして採用されたいならって話
クリエイター別に採用枠と採用試験があるわけだからそこで混乱は起きないという前提だった >>40
ゲーム専門学校なんかもそんなもんだよ
才能を開花させられるかどうかは、半年の経験をその後に生かして「もっとすげーの作る」と思うのか
満足してもういいやって思うか、そんな差だよ
そんで有名校だと専門卒はだいたい上位2割ぐらいが業界に入るらしい >>49
人手不足だわ
採用枠ってよりは気概のある奴が減った
何者かになろうって奴らが減っていかに楽して稼ぐかみたいな腐ったスタンスのガキが増えてる
無能の声がデカいネットに毒されて可能性を潰された子が多いのかもね >>54
ええ…
「凄い奴らが入って来てる!」みたいなレスに「その通り」ってレスしてるのに… ソシャゲーだけど自分も軽い気持ちでデバッグだかの2回バイトの面接受けたことあってさ
一つは凄い無礼な女がいて関東っぽいおっさんがディスプレイに映ってる面接
もう一つは重度のナルシストと思われる社長の会社でそいつの自画自賛の動画見せられたりした
変な業界だと思ったね
実際vipで業界人と話してもなんだか変な考えというか
マジで情熱的なやつしか集まらない分思想が極端な方向に行っちゃうんだろうな >>56
全体の中での精鋭ではあるよ
でも全体が落ちてたら新卒の1/10000も低くなるって話じゃん
そんな単語だけで受け取らないで 「ゲームしかやってこなかった」の判断基準が人それぞれだから
1が十分だと思っている程度が他社には不十分かもしれないし
逆に1が足りないと判断しても他社なら満足かもしれないし
自分がどう判断されるかは結局相手次第… 別に否定しないよ仕事に夢中になれるのは有利
でもたかがゲームだからね
そういうので有名になってどうすんのって感想が強い
たかがバイトにアイディア貰うこと期待してたり宗教的というかなんかキモイよね
任天堂の宮本も最近は大人しいみたいだけど根がかなりのクズでそういうエピソード知ってるとあんなのになりたくないって感想が強いんだけどゲーム業界で働いてる奴らはあんなのを崇拝してんだよね >>57
小学校の頃からクラスで一番の人気者で周りの凡人どもが何も考えたない後進国の難民みたいに見えてて将来は何者かになることを確信しててスーツ着た凡人リーマンは肉の塊と軽蔑してた奴らの集まりや
ちなみにクソゲーつかまされた時はこんなのを面白いと思って世に出したゴミは生きる価値がないから殺さなきゃいけないと思ってたし、小売や飲食みたいな接客業に就くしかない店員のことも法律がなかったら殺したいと思ってた中学時代 なんか「才能」って言葉に齟齬を感じるわ
やれば誰でもできるようなレベルには才能を感じないわ
握力50kgくらいの奴がドヤってたら違和感あるだろ?
別に俺は握力50kg無いけどさ?そんな感じ なんか選民思想持ってそう
「ゲーム業界に入れた俺らは違う」みたいな >>60
バイトでも立派な仲間だからな
アイデアあるなら聞くし、それがいいモノなら全然対応していくよ
自分の功績とか利益とかじゃなくて、とにかく少しでもいいものを世に出したい
宮本がめちゃくちゃクズだろうが憧れは憧れだな
むしろクズの方がそうなりてぇって思っちゃう >>62
まあやらなくてもできるって採用される仕事だらけだしね 結局つまんないゲームばっか量産してるからね
その選考が正しいの?って気がするし
入ってる奴らは凄いの?ってなったら疑問符 FF15とか初期のFF14とか作ったチームは
底辺営業マンより馬鹿にしてるけどね ゲーム業界就職名物と言ってもいい作品提出というのがあるからなぁ
それで採用されたら俺スゲーってなるんだろうなと でも昔のゲームの方が面白いよね
なんで優秀なのにつまんねえの? >>67
>>70
昔の方がもっと優秀だったって話なんだけどなぁ >>67
えー、何でこの話してそういう結論になるのかわからんわ
元々最近の新卒は能力低いなーって愚痴なのに
採用枠はとりあえず埋めるけど昔はこの採用方法でも選べないくらいだったんだよってこと ゲームをたくさん遊んでるのは前提で、ゲーム開発もたくさんやってて、それ以外の趣味も多彩で、コミュ力もあって学歴もそこそこ以上の子たち
そんなのいねえ 最近の若い奴はって言い出したらもう老害よ
クリエイティブの対極にある なんでも欲しがりすぎおじさんだね
そんなゼネラリストがたくさんいると思う?
贅沢言わないでね >>75
まあそういえばそれっぽいけどさ、実際落ちてる時にそれをどう評価するの?
体裁のために現実を否定する? 【コミュニティの一生】
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
まんまこれじゃん >>74
>>75
いや、このレベルは普通にいるよ
欲を言えばここからさらに個性も欲しいけど人数だけは全然確保できる
万単位で受けにくるからね
この程度にも満たない無能が「こんなのいるわけない」と思って大量に受けに来るって話が>>1の話
そんぐらいは理解できるよな 大抵の業界は寿命が30年とか言われてる
ビデオゲーム業界は1970年代にアーケードで始まって
80年代にファミコンが出て、90年代に3Dが使えるようになって
2000年代にはネット接続が当たり前になって2010年代にはスマホが出てきた
この先に何も出てこなくて先細りするにも20年くらいの猶予はあるけど
多分技術的な何かが出てきてまた業界の寿命は延びるんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています