RPGのダンジョンで全部の道確認するやつwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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ダンジョンは絶対に最短ルートを目指すって自分ルール決めてから楽しくなったわ まぁ分かれ道で正解ルート選んじゃったらハズレだぁってなるけど 最近は分かれ道を通るのが面倒くさすぎるし、宝物はそんなに価値がないものが多いしゴールに一直線になった わかる。
ADHDだから同じところ5回ぐらいぐるぐるしてから次行くわ >>2
これ
昔は寄り道してたけどゲーム積む原因だと分かった 中盤くらいまではしっかりみるけど
後半はめんどくさくなってクリア優先 でもおまえらその分かれ道でレア消費アイテムゲットしても
もったいなくて結局使わずにゲームクリアになるじゃん ラストバトルでカスダメにラストエリクサー使ったりするわ 町や村では全住民との会話を変化無くなるまで繰り返す病気患ってるわ 正規ルートっぽいのがわかると引き返したくなる気持ち
あれなんなんだろうな できるメーカーは
それとなく正道じゃないことを示唆してくれる 隠し通路が有るかもしれないから
壁面こすりながら歩く むかしの2Dマップならしらみつぶしにしてたけど
3Dの境界がはっきりしないタイプはもう疲れた わりと強アイテムや二度と手に入らなくなるオンリーワン付加性能装備を見逃してからそうなりがち こういう気質のやつはシレンとかの不思議のダンジョン系は向いてないよな 分かれ道で正解選んで強制イベントで戻れなくなった時は電源消したくなる ゲームってガバくてもクリア出来るって気づいて探索しなくなったわ オートマッピングあると例え5周目でも塗り潰さないと気が済まない >>35
あっ何かイベント置きそうな通路だけど、次の曲がり角まで行ってみようか
イベント開始
あああああああああああああああああああああ 未だに必須同然の装備を変な場所に置きたがるデザイナー多いんだろ 最近はマップでどっちが行き止まりかわかる作品もあって便利だよね ダンジョンにレアアイテム置かない約束があれば正解ルート探しを楽しめるのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています