今のソシャゲの課金システム最初にやった人たちすごすぎひん?
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単なるデータにめっちゃ金払うような奴らがいることを見抜いてたんだろ?
俺だったらそんな想定で何か起こすの怖すぎて無理だわ >>3
これ
週一くらいで来るイベの特効武器とかあったな
なお次回以降でゴミになる パチンコでpushボタン出た時にニブイチで書き換える課金とかでたら死ぬな >>6
ゲーム自体を買うのと
ゲームの攻略(強く)のために金払うの全然違うでしょ ガンダムカードコレクションのホストキャバ嬢連合による札束の殴り合いは凄かったな >>10後から考えてこれ当たってないだろ…ってとこで使うならアリだな 月300円からカス一枚300円とか相場上がりすぎ
段階を踏め >>17
ガラケー時代は月額500円で済んだのにな
モバゲー、怪盗ロワイヤルやべー 最初期のiモードにドラクエがあったのは覚えてるわ
行き先を番号で選んで絵と文字が表示されるだけのゲームだけど、鬼の勢いでパケット料金かかっていく
ちょっとやるだけで数千円とかかかった記憶がある >>12
昔は「TCGは大金払って紙を買ってる」「札束を刷ってるようなもん」とか言われてたからな 1000円ぼっちのDLCがめっちゃ叩かれてたのによく通ったもんだ 思い返すと、ムシキングとかの1回100円で1プレイ1カードのがエグかった 一番もとをたどるとMMOになるのか?
月額が一気に廃れてアイテム課金が急に流行りだした時期があった 記憶を頼りにぐぐったら2000年にサービス開始したカードのほこらっぽいな、まだエニックス時代のゲームだ DLCは狂ったように叩くくせにガチャに課金は平気とかいるもんな 元祖はびっくりまんチョコかな
キラシール集めたくて食いたくもないチョコ買う
「ぼくがかんがえたキャラクターのシール入れたチョコ」なんて
企画だけ見たら頭おかしいとしか思わないが
あの時代にこれ出してボロ儲けしてるんだから天才だわ
遊戯王カードなんかもその系譜だな >>20
ガラケーもあったぞ上限あったけど
フライハイトフロンティア、ガンダムU.C.R.P.G ここまでドリランドが無いとかみんな若いのか
コンプガチャとか凄かっただろ >>22
TCGもやばいね
でもTCGは カード買うこと≒ゲーム本体を買う事 みたいな部分もあるから
ソシャゲとはエグさの種類が微妙に違う気もする >>34
低確率の当たり引くためにそれ自体は大した価値のないカード書い続けるところは一緒だろ >>34
エグいとか何とかいう問題でもない
オンゲ課金、TCG、ソシャゲ、スパチャ
どれもそのうち定着していくもんだ
好きな奴が自分の趣味に金を使ってるだけ、カメラのレンズに一個百万かける奴もいる
モノよりコトとか言ってる時代に気にするほどのことじゃない >>30
仮面ライダーチップスか野球チップスだと思う >>37
ああそういうのがあるのか
そこから発想したならまあ分からんでもないな
それでも十分頭おかしいと思うけどな
少年の心を持ってたんだろうな担当者が おまけのオモチャやシールを付ける、って発想自体は元々あったんだろ
そこにレアリティの差をつけるって要素を足しただけで キモオタとパチンカスが実は根っこの精神が同じなのを見抜いた奴が凄い
カタにはめればパチンカスみたいに搾取できると気付いた 月額課金
アイテムパック
アバター販売
アバターガチャ
全部ガチャガチャ >>32
10万円とか今にしてみればまだまだな感じになっちゃうな カードダスとかあったけどデータに金だすってすげーわ そもそもガチャって
リアルの販売機としてもともとあったものをゲームにしただけだしな 古くは約100年前のグリコまでさかのぼる?
さすがにそれはないかw ガチャ形式のネトゲはモバゲグリー以前からあったんだぞ
もっと安かったけどそこまでは売れてなかった パチンコが一大産業になる国だし、余裕で思いつくだろ >>35
だからその原理がバーチャルなデータ上でも通じると思ったのがすごい、と俺は感じる
少なくとも俺には絶対無理だわ >>41
ギャンブルで脳内麻薬ドバドバは全人類そうだぞ
俺とは関係ないみたいに思ってるやつが一番ヤバい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています