オープンワールドゲームってさ
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エルデンリング、ウィッチャー、ツシマ、ダイイングライト、FARCRY、オブリビオン、スカイリム、GTAとかPSでいろいろやったけど散歩がてらマッピングして、あるならファストトラベル地点増やして攻略がパターン化してしまうよな 無限に時間がある訳でもないし移動に費やす時間が多くなるから仕方ねえさ
RDR2とか景色で救われたが割とキツかったぞ メイン進めてたまにサブやるくらいじゃないと大抵クリアする前に飽きちゃう スパイダーマンは移動というオープンワールド最大の弱点が解消されててその点が面白かった
ステージが後々単調になってくるのが残念 RDR2イベントもロケーションも多いし動物いっぱいでクソ面白かった >>5
これとかサンセットオーバードライブとか移動そのものを遊びにしてるのは俺は合わんかったな MGSVや龍が如くとかも道端でNPCイベントあっても後々ってスルーしてマッピング優先するわな 俺はスパイダーマンになりたかったからスパイダーマンはよかった >>9
これも好きだったぞ車使って移動
車自体はボーダーランズとそんな変わらんけど 初OWがホライゾンゼロドーンだったんだけど
端までいくと見えない壁だったり「この先へは進めない」だったり「世界の外へ出てしまい最後のセーブからリスタートになります」とかだったのがちょっと拍子抜けだった >>11
個人的には楽しめたがあの世界砂漠だけって忘れてたわ スカイリムでは国境部分とどこかの雪山の崖付近にあったのは覚えてる >>14
見えない壁は端じゃなくてイベントでのやつだった
初っぱな試練前に試練場にいって上から大いなる母に入ろうとしても阻まれる
というか崖と見えない壁に挟まれて抜けられなくなる エルデンリング難くてあかんわ
いや頑張ればいけるけどそんなに頑張りたくない
もっとのんびりしたオープンワールドがしたいんよ >>18
エルデンリングは所詮ホグワーツレガシーまでの繋よ ホグワーツレガシーそこまで話題になってないけどあれめちゃめちゃ期待度高いよな SubnauticaやOuter Wildsはその辺りの作業感無くて楽しめたな >>15
サイパンは北西に走り続けるとオブジェクトが何もない山があってそれ越えると世界の端から落ちて死ぬ サブノーティカは素材集めが最強にダルい作業だべ
それ以外は文句ないけど エルデンはダクソの延長って言ってるから仕方ないけど続編作るならスカイリムやらウィッチャー、ドラゴンズドグマを昇華させたものにしてほしいね
戦闘は面白いから城があって城下町あって村あって仲間と旅してるみたいな
フロム的にはコア向けだからやらないだろうけど >>28
自分で書いて思ったがただのオープンワールドMMOARPGだな >>28
スカイリムやらウィッチャーとくらべちゃうと世界の作りが甘く感じるわ
そこらへん全部ゲースロ原作者にぶん投げれば良かったのに
というかそういうのを期待してたらいつもの感じだった >>28
でもこれはわかる
登場するNPCの死亡率高いし世界が陰鬱としてるからもう少し明るい方向に舵を切って欲しい
これでも従来のダクソブラボに比べりゃ明るい方ではあるけども
まあそんなん大多数のフロム信者は望んでないのかなやっぱり フロムは冒険させるって毛色無いからな
キングスフィールドどこいった エルデンはあれだよ戦闘フィールドを世界全体に拡張しただけで
結果的にオープンワールドになってるけど
なんかコレジャナイ感がある エルデンはNPCが気持ち悪すぎて
オタはこういうのが好きなんだろ?(ニチャァが透けて見える痛々しさと言うか
NPCネタでキャッキャしてるゲロ寒い信者にもゾワゾワする なんだかんだオープンワールドってサブクエが規模のでかいお使いばっかで飽きる >>33
信者はこういうレスみるとこれは求めてないもっと殺伐とした生きるか死ぬかの世界観が良いって言いそう お使いシステムがないとペラッペラな中身になりがちなのが問題なのかもね 世界観が違い過ぎるからサイパンとウィツチャは比較できんべ ホライゾンはメインとお使いの中間(サイドクエスト)があったから楽しめた 大手になればなる程オープンワールド自体無理なんだろうな
規制が緩く万人受けから外れた所にいたからこそ輝けたジャンルだし
ここ数年でやりたい事やりきった上で完成度高かったのKenshiくらいだもん 現実もお使いっちゃお使いか
クエスト会社でタスク終わらせるが毎日続いてるようなものか サブクエストに昼飯食べるとか料理の食材買うとか入ってくるんだろうな
サバイバルゲーみたいに空腹ゲージがあってサブクエだからと放置すると死ぬ ダイイングライトは移動が楽しかった
これマジで大事な要素だと思うわ >>54
昼間コンクリの壁をクルクルジャンプしまくってスキル上げんだよな… >>55
マジか
パルクール楽しすぎて特に稼がなくてもいつのまにかレベル上がってたわ 褒め言葉で真っ先に「快適」が出てくるOWの凡作率は異常
本当に面白かったら他にいくらでも特徴的な要素あるからな 良い景色の場所に自宅を建てて完成度を求めるのが一番長く楽しめそうに感じた 無人島で生き残るとかこういう系のゲームってなんでPCばっかなんだろプレステしかないからいっぱいプレステにも出して欲しい >>61
ここに上がってるタイトルてほとんどps4でできるけどな インディー系もだいぶCS移植に意欲的になってるべ
ただまあ安価でってのは無いな アサクリは都市パルクールが楽しかったのに
荒野オープンワールド化で徒歩・馬の移動がふえて面倒になったし
肝心のパルクール機能もモッサリになったしそのへん残念 >>64
エツィオ編が優秀すぎたんだ
シンジケートとかユニティはなんか違うってなっちまった フルマップで散策することがほぼない
マップ開けるのに歩きはするけどオープンワールドはどうしても空白地を避けられない
だいたいランドマーク周辺をうろつくだけ
現実で観光するって北海道行ったってその辺の民家一軒一軒全部じっくり眺めはしないのと同じで当然のことではあるけど
フルマップ活かせてるのは逆にランドマークというランドマークがなく全てが移動経路にしかならないデスストくらい >>61
RUSTがいいぞ
PC版とバージョン違うからマップ狭いしやりたいことあまりできないけど >>68
アマゾンレビューとかは読んだほうがいいそのあとにPC動画みたら差がわかる エルデンリングみたいな大雑把なストーリーラインやタスクの少ないシステムでドラクエ的な世界観のオープンワールドをやりたい シャドウオブモルドールとかかね
まああれ指輪物語なんだけど >>60
conan exilesという極めて野蛮なゲーム おまえらと斧持って徒党組んで他のプレイヤーやら商隊たか村とか襲う悪側のロールプレイ楽しめるファンタジーオープンワールドやりてえわ もしやってない人がいるならスカイリムやウィッチャー3あえて今やってみろ
この分野この10年で何の進化もしてねえなってのがよくわかるから グラでさえ今の方が綺麗
かもしれんが別に不満はねえぞって状態だし
ここ10年この調子ならそりゃオープンワールド好きで好きでやりまくってる人程
飽きて当然だわな 元々が懇切丁寧に話読み聞かせして脳死で終わるジャンルへのアンチテーゼだからな
進化どころか魅力無くなってるまである >>75
PS3のオブリビオンはてはPS2の頃のEAが作ったマーセナリーズとかGTA3でもうほぼ完成されてるよなw Witcher3はクリでスローとシェーダーとイグニ爆発とおっぱいとまんこMODで3周できたな 一時期はなんでもかんでもオープンワールドにしろって言われてたのにな もうお腹いっぱいだよ
エルデンリングもオープンワールドじゃない方が絶対面白かった >>78
マーセナリーズ懐かしいしすごい好きだった
アレにあったオープンワールドでビル等好きなだけ環境破壊できる要素とか時代早すぎというか
今でも実現できてるとこほとんどないな 三国無双8とか木木木敵木木木だもんな
移動させてくれないとキツイ 予言しといたる
ゼルダ2だって絶対変わり映えしないちょっと毛色の違うギミックついたね程度になる
ゼルダが評価されたのは任天堂が良くも悪くもオープン処女作で、どうしたらいいのか
ああした方こうした方がと暗中模索で色々試した結果が上手くはまっただけだ
手垢がついて本人たちにも悪い意味でノウハウ出来た今、また新しい物なんて作れっこないわ >>82
バトルフィールドのエンジン使ったら今なら凄いゲームになりそう
ジャストコーズの二番煎じになるかもしれんけど 至るとこにフラグとか散りばめるからバグ出やすいのも問題 >>86
任天堂をことさら貶すつもりはないが
あっこは本当何か大きなきっかけ無いと重い腰あげんぞ
ゼルダだって極論、初3Dゼルダの時岡という神フォーマット作り上げた後はbotwまで
時岡のデッドコピー作り続けたといっても過言じゃないからな
一旦重い腰あげたらゲーム業界のブレイクスルー的ないい物つくるとは思うが >>88
あー言ってることわかるわ
やるならハードごとブレイクスルーさせていくイメージだな ファイナルファイトをオープンワールド化してほしいわ
龍が如くのマップが広い版になるのかもしれないが荒れた街をハガー市長で正していきたいわ CSでOWで革命とか無理でしょ
ブレワイも何か目新しい要素入れた訳じゃないし革新とは真逆の立ち位置だからヒットした
そういう意味では2も失敗しないと思うわ もうゲームはジャンル的に行き着くとこ行き着いたんじゃないのか >>92
馬鹿なここからだぞ
ベースになるフィールドにギミックを入れ込んでいき
戦闘なり生活なり何を主軸にして世界を見せていくか課題はまだある ゲーム自体、爛熟期というかポストモダンアートみたいになってる感はある
豪華なオープンワールドが流行る反面、肉を殴るだけのゲームとか剣を抜くだけのゲームがwebニュースで流れたりとか ハリウッド映画みたいにやりたい事はやり尽くして
今は客受けのいい映画をコピーしまくってますって感はある 移動に時間が掛かりすぎて
俺はいったい何をやっているんだろうって思う 最初は楽しい
配置や仕組みのパターンがだんだん分かって来るとつまらなくなってくる 自分だけだろうけどsteepって雪山オープンワールド歩いてるだけで癒される ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています