オープンワールドゲームってさ
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エルデンリング、ウィッチャー、ツシマ、ダイイングライト、FARCRY、オブリビオン、スカイリム、GTAとかPSでいろいろやったけど散歩がてらマッピングして、あるならファストトラベル地点増やして攻略がパターン化してしまうよな 無限に時間がある訳でもないし移動に費やす時間が多くなるから仕方ねえさ
RDR2とか景色で救われたが割とキツかったぞ メイン進めてたまにサブやるくらいじゃないと大抵クリアする前に飽きちゃう スパイダーマンは移動というオープンワールド最大の弱点が解消されててその点が面白かった
ステージが後々単調になってくるのが残念 RDR2イベントもロケーションも多いし動物いっぱいでクソ面白かった >>5
これとかサンセットオーバードライブとか移動そのものを遊びにしてるのは俺は合わんかったな MGSVや龍が如くとかも道端でNPCイベントあっても後々ってスルーしてマッピング優先するわな 俺はスパイダーマンになりたかったからスパイダーマンはよかった >>9
これも好きだったぞ車使って移動
車自体はボーダーランズとそんな変わらんけど 初OWがホライゾンゼロドーンだったんだけど
端までいくと見えない壁だったり「この先へは進めない」だったり「世界の外へ出てしまい最後のセーブからリスタートになります」とかだったのがちょっと拍子抜けだった >>11
個人的には楽しめたがあの世界砂漠だけって忘れてたわ スカイリムでは国境部分とどこかの雪山の崖付近にあったのは覚えてる >>14
見えない壁は端じゃなくてイベントでのやつだった
初っぱな試練前に試練場にいって上から大いなる母に入ろうとしても阻まれる
というか崖と見えない壁に挟まれて抜けられなくなる エルデンリング難くてあかんわ
いや頑張ればいけるけどそんなに頑張りたくない
もっとのんびりしたオープンワールドがしたいんよ >>18
エルデンリングは所詮ホグワーツレガシーまでの繋よ ホグワーツレガシーそこまで話題になってないけどあれめちゃめちゃ期待度高いよな SubnauticaやOuter Wildsはその辺りの作業感無くて楽しめたな >>15
サイパンは北西に走り続けるとオブジェクトが何もない山があってそれ越えると世界の端から落ちて死ぬ サブノーティカは素材集めが最強にダルい作業だべ
それ以外は文句ないけど エルデンはダクソの延長って言ってるから仕方ないけど続編作るならスカイリムやらウィッチャー、ドラゴンズドグマを昇華させたものにしてほしいね
戦闘は面白いから城があって城下町あって村あって仲間と旅してるみたいな
フロム的にはコア向けだからやらないだろうけど >>28
自分で書いて思ったがただのオープンワールドMMOARPGだな >>28
スカイリムやらウィッチャーとくらべちゃうと世界の作りが甘く感じるわ
そこらへん全部ゲースロ原作者にぶん投げれば良かったのに
というかそういうのを期待してたらいつもの感じだった >>28
でもこれはわかる
登場するNPCの死亡率高いし世界が陰鬱としてるからもう少し明るい方向に舵を切って欲しい
これでも従来のダクソブラボに比べりゃ明るい方ではあるけども
まあそんなん大多数のフロム信者は望んでないのかなやっぱり フロムは冒険させるって毛色無いからな
キングスフィールドどこいった エルデンはあれだよ戦闘フィールドを世界全体に拡張しただけで
結果的にオープンワールドになってるけど
なんかコレジャナイ感がある エルデンはNPCが気持ち悪すぎて
オタはこういうのが好きなんだろ?(ニチャァが透けて見える痛々しさと言うか
NPCネタでキャッキャしてるゲロ寒い信者にもゾワゾワする なんだかんだオープンワールドってサブクエが規模のでかいお使いばっかで飽きる >>33
信者はこういうレスみるとこれは求めてないもっと殺伐とした生きるか死ぬかの世界観が良いって言いそう お使いシステムがないとペラッペラな中身になりがちなのが問題なのかもね 世界観が違い過ぎるからサイパンとウィツチャは比較できんべ ホライゾンはメインとお使いの中間(サイドクエスト)があったから楽しめた 大手になればなる程オープンワールド自体無理なんだろうな
規制が緩く万人受けから外れた所にいたからこそ輝けたジャンルだし
ここ数年でやりたい事やりきった上で完成度高かったのKenshiくらいだもん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています