遊戯王のゲーム性上げる新ルール考えたんだが
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相手の特殊召喚に対して手札一枚デッキに戻して相手ターン中断させて、自分のターンを第二メインフェイズから始められるようにしたら面白そうじゃね?
何も考えずに使っても手札差が二枚できるだけだが、相手の召喚中にターン止めて、自分のモンスター展開してモンスター効果で相手の場を一掃したりできる
より少ないカードからモンスター展開することが求められつつワンキルやインフレが抑えられる
これで相手ターン暇、手札誘発引けないと負けって環境じゃなくなる 先行のターン開始前にお互い魔法罠モンスターセットできるようにしたら駄目なん?
ポケモンカードみたいな感じで 召喚時に破壊やバウンス持ってる奴が重宝されてカードの幅も増えると思う 星四の攻撃力高いモンスターとドロソだけのデッキが強そう カードゲームにゲーム性求めんな
結局他のちゃんとした対戦ゲームには絶対に勝てない >>9
駆け引きが増えて相手のカードに対応した行動や読み合いが増えるんだが
これ対人カードゲームの醍醐味ってそこでしょ
今の遊戯王はそれが消えていってる >>13
遊戯王にそんなん求めてないんだわ、遊戯王の手札の限りグルグルソリティアこそが遊戯王がTCGにおける独自性なんだわ
駆け引きが欲しいなら別のTCGやるわ、今度リリースする紙のシャドバとか大分硬派な仕上がりになってるぞ >>17
なんだわなんだわうるせぇな
VIPにオカマはいらない >>10
今よりは強くなるけど、結局ソリティアへのコスパの悪い対応策でしかないから特殊召喚が強い環境には変わりないと思う 手札減らしてメイン2から始めたところでそこからやれることはたかが知れてるし
返しのターンでまた展開されて結局は制圧されるのがオチだろうな >>14
相手がモンスターを特殊召喚した場合、手札を一枚デッキに戻して発動する。相手のターンをスキップする。この効果を適用した次の自分のバトルフェイズをスキップする。
これをカードなしで使えるルールにしたらどうかってことだと思う 駆け引きとかゲーム性求めるなら最初からMTGやった方がいい
クソゲーなところも含めて遊戯王の味みたいなもんだし >>21
こっちも展開して召喚時の効果で破壊やバウンスすればいいじゃん
魔法カード、罠カードも挟めるし >>22
いや、こっちはドローフェイズも行えないから明確にアド損になる マッチの2戦目はお互いナイフ持っての殺し合いにしよう! トライドロンみたいな容易に特殊召喚を繰り返してアドも取れるようなデッキか
エルドリッチみたいな最低限の特殊召喚で戦えるデッキが生き残って結局はゲーム性を縮めるだけだろうな 遊戯王はなにやってもいいから面白いんだよ
ガチ勢同士のつまらないルール改定遊び場カドショの隅でやってくれ マスターデュエル以降この手の変なルールを提案する人増えたね >>30
他のデッキも普通に戦えるだろ
結局大量展開に割り込みするなら大量展開できるデッキじゃないと意味薄いし つーか安易に特殊召喚繰り返せるデッキしか残らないって、それ安易に特殊召喚繰り返せるデッキとエルドリッチが悪いだろ >>32
だってマスターで久々にやったけど、これつまらないよ
地道にアド取り合ってた昔の方が絶対面白かった >>31
じゃあ強欲な壺でも入れとけよ
お前が言ってるのはそういうこと 地道にアド取り合ってたっていつの時代だよ
遊戯王は割と昔から先行制圧だっただろ とりあえずexデッキ削除してデッキからサーチできるのは1ターン1回までにしたら少しはまともになるよ >>39
シンクロ前
まあシンクロも馬鹿カードがすぐ禁止されて割と安定してた時間が長いけど まあ遊戯王が糞ゲーなのは否定できないよね
でも遊戯王以外に面白いカードゲーム沢山あるんだから最早蘇生不可能なレベルで終わってるやつのテコ入れ案考えるよりそっちに移住した方がいいよね 最終的に手札1枚から展開できるテーマだらけになりそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています