遊戯王の「手札、デッキ、墓地からこのカードを特殊召喚する」が嫌いなんだが
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カードゲームとして欠陥だよな
エクストラデッキカードにしておけよもう ガバガバ過ぎてもアレだけど、窮屈過ぎてもつまらない気はする
MTGですら多少なり展開で緩和はしまくってるしな
個人的にダメなパターンなのはマナがありながらマナを無視するのが当たり前なデュエマの方 モンスターの召喚特殊召喚は1ターンに5回までってルール作れ デッキマスタールール採用すれば良いのに
融合みたいなアドソンカードは壊れ補助出すんじゃなく融合カード自体はサブデッキから出せるみたいにすればよかった ブスな幼女とゴキがほぼ必須級な今の遊戯王はクソだと思うわ >>3
いや、手札デッキ墓地からって、要するに制限なくいつでも出せるカード作りたかったんでしょ?
エクストラでいいじゃん
デッキから引いたらハズレになるのって意図してそうしたんじゃなくて必要でそうなっただけでしょ
そういうの美しくない 遊戯王はターン内上限手数とかは決めといた方がいいと思う >>6
妨害無くても後攻で使って逆転出来るカードは増えてるしなぁ、逆転の手段がまったくないわけじゃないから言う程か?って感じもする
冷静に考えると、手札誘発とかのような誰もが入れてる汎用妨害カードって昔から存在してたしね
落とし穴とかミラフォ、シリンダー、サイクロン、強制脱出装置みたいなものが時代を経て形を変えて利便性を増しただけでさ >>9
ジャッジメントドラグーンからやりすぎだったわ >>9
イラスト変更機能でも実装して好きな効果に好きなイラスト貼れば解決だな >>5
ニビルも手札やエクストラによっては返されちゃうからルールでニビル出た!終わり!ターンどうぞ!にしたほうがいい >>10
お前がどのカードを主な例として挙げてるのかわからないが、その文だと除外という例外もあるし
エクストラは15枚という既にカツカツな制限ある以上は別にそうとも思わないけどな
そういう事故札もありきのTCGなわけだし、手札に来たら来たで別の活用法を見出せればそれを無駄なく使えるしで
結局カード1枚で評価しても無駄じゃないか、それを扱うテーマやコンボにもよると思うけど ルールで縛ったら五手で最適な妨害作れるデッキが環境に立つだけだろ >>15
帰される可能性はあるがその手段が少ないからこそニビルは絶対的なポジションを手にしてる気がする
強制ターン終了と言えば他所のTCGだけど、バトスピのファラオムとかは良い塩梅なのかな
召喚時効果処理後発動、召喚時効果持ってるの破壊して相手ターン中なら強制ターンエンド、って効果だったけど TCGはワンキルを超えたらクソゲーって教訓を失敗から学んでると思ったんだがな 俺は墓地と除外ゾーンとEXとデッキから効果を発動するのが嫌いだよ
それに比べたら手札消費でどっからでも出て来るとかどうでもいい >>3
バトスピ初の禁止カードも魔法カードノーコストで撃てるカードだったな >>19
実際ワンキルはクソだってのに至ってるでしょ、安定して環境で通用するワンキルは根こそぎ規制されてるし >>21
適当にRNGカード切るだけで楽しめるからね >>16
ヴェノミナーガやユベルだよ
当時はエクストラの制限甘かったし、第二形態の扱いに困ってどこからでも出せる万能カードにしただけだよね完全に
締まりが悪いわ >>22
ミカファールね、まぁこの間禁止解除通告されたが
ミカファールと同じかそれ以上にヤバいのも居たけどね…出る度使用したコスト全回復する化け物が >>25
その辺に関しては正直そうでもしないとマジでろくに使われないゴミだから仕方ない
別に環境で見かけるようなカードでもないんだしそういうのに目くじら立てることなくね 全然知識無しに開いたらファルシのルシみたいな会話しててワロタ >>23
いやforce of willもダメだよ…
インフレの話であってそれも失敗から学んでるはずなんだが >>26
アイツが釈放とかどんな恐ろしい環境なんだよ…
セイリュービは許されましたか? 遊戯王とMTGだとコストの概念が全く違うから例として挙げても一致しないのだ >>31
マナ制度あるTCGでマナを過度に軽視する踏み倒しはまぁよっぽどバランス見たりしないと駄目な気持ちは伝わるかも
けどそうじゃないにしても高速化しすぎた環境を是正する手段としてそういう手段を取らざるを得なかったと考えれば別にまぁ、って感じ
FoWはおまけにハンド1枚消費してやれることがあくまでもカウンター、カウンターはあくまで1:1交換でしかなくMTGにおいては損のがデカいもんだしな
まぁそもそもFoWが使われる環境がレガシーやヴィンテージしかない今、少なくともFoWを否定的に思う必要無いんじゃね
あれや否定の力無くなったらマジで1〜2ターン目からの即死ムーブかましてくるぞ >>25
流石にワロタ
その時代はエクストラデッキじゃなく融合デッキなんだからしょうがないだろ >>32
ぶっちゃけるとそんなに恐ろしいわけではない
コンボや大量のリソース使って軽減増やして大型を早く出すのもあるが、基本は中速とか
ミカファールの解禁はよくわからんけど、1枚だけだし悪用する環境デッキがほぼ無いからじゃないかな
ミカファールに限らずフィニッシャーの性能が上がった、けどミカファールはまた暴れたらまた禁止にするかもって通告も貰ってるから
お前のことだよ許されるわけねぇだろ烈神速なんてよぉ! このカードは通常召喚できない
〇〇の効果でのみ特殊召喚できる
ただしどうしてもという時は条件を無視して特殊召喚してもよい 格ゲーで言うと分かりやすく
ストリートファイターが並とするとギルティや鉄拳はかなりのインフレ
でもそのラインは絶対超えないだろ? >>34
私怨でワロタ
>>38
というかコストの概念が無いに等しいTCGってほぼ遊戯王くらいじゃね、それで20年以上続いてんだからむしろかなり頑張ってるし
環境は時に悪くなるけど競技性はしっかり上がってて俺は好きだけどな
コストの概念薄いとすればヴァンガードあたりとかか?カード出すのにコストはほぼ不要だが >>40
どうしてもと言う場合(青天の霹靂)
>>41
>>33も言ってるが正直まぁゲーム性や基本スピード、システムが違う時点で比較するだけ不毛なのかも
アークゲーがコンボや動き回るのがメインな反面ストファは下手に飛べばむしろ死ぬし柔軟に動けないゲームだしな >>39
烈神速は改めて僕らにコストとはなにか?と問いかけてくれた良カードだったね!(錯乱) 除外したのに再利用するカードとかもはやわけわからん ハースストーンでも失敗はしてて
インフレさせるにしても低コスト帯は必ず一定のラインまでで抑えないとクソゲーになる
遊戯王も墓地肥やしやカウンター貯めるとか必ずゲーム後半の方が強くなるようなインフレを目指せばまだマシだった けどセイリュービ使ってみたい気持ちは正直ある
なんならアルティメットセイリュービで良いから使ってみたい 「相手は〇〇出来ない」とかいう同じゲームさせない効果やめろ 後攻で逆転できるって言っても逆転できるカードを5枚のうち2〜3枚引かないといけないし後攻1ターン目は手札40枚とかじゃないと無理ゲーやんけ >>54
お互いに〇〇できないならいいな
先手でさんざん使ってからやるけど >>51
遊戯王の場合マナコストがないからカード回しまくって墓地肥やしや魔力カウンターのせまくるだけなんだよなそれやっても
現に今あるしそういうデッキ 敗北回避しながら盤面にデカブツ出してターン返って来るかも知れないTCGがあるぞ
デュエルマスターズって言うんだけどさ
もうマジデュエマお前いい加減にしろほんと トラップカードがあるのに速攻魔法ぶち込んだのが謎
トラップとして出せばいいじゃん >>60
原作では魔法カードがいつでも使えたからその再現でしょ あと紙の方ではマッチ必須なのもクソゲー回避のアイデアではある
鉄拳はすぐ終わるかわりに勝利本数が多いとか
ゲーム全体として序盤、中盤、終盤で駆け引きが欲しくなる
1ゲームが短いならせめてサイドチェンジで中盤、後半を作るって考え >>64
ほんとこれ
マスターデュエルに概ねの文句はないけど、ただ一つ不満を言えばこれ
どうしてもシングル戦になってしまうと極端すぎるデッキ構築になりがちなんだよね
封殺やらハメ殺しがメインになったりとかさ
相性差をサイドデッキで捲りうる可能性があるからこそ戦略性より強めてる コスト概念無いからって意図的な壊れ刷るのがなあ
糞させないために飯食わせんとこってなるに決まっとる MDはメタの穴が突けるチェーンバーンがTier1に居座ってて笑う まぁでも、同時に抑止力とするカードも多数刷ってるからよっぽどの暗黒時代を産むカードでもない限りは概ね受け入れられるな
システム上相手のターンでも動く手段、妨害する手段はあるわけだしね
相手ターン妨害とかもろくに出来ず、尚且つそのくせ意図的に壊れを産むゲームの方がよっぽど末期っぽさはある やっぱりカード使用コストという概念は必要なんやなって デッキからいきなり出せるのって黒衣の大賢者くらいしかなくね >>71
レッドアイズ・ブラックメタルドラゴンなんかもいるぞ 除外されたカードが戻ってくる意味が分からないから除外されたらシュレッダーにかけるルールにしてほしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています