遊戯王マスターデュエルで閃刀姫使ってるけど質問ある?
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マスターデュエルみたいな1本勝負メインのシステムだと閃刀姫が意外とつよつよで笑いが止まらんわwwwwww
まあ幻影騎士団やら鉄獣やらエルドやら使った方が初心者的には楽ちんちんなんですが 早くサイドデッキとマッチ戦導入して欲しいサンダードラゴン使いです >>2
嬉しいぞ
まあ対してプレイ時間取れなかったからプラ5でタイムアップだったけど むしろ環境使って出来るだけ早くプラチナ行ってプラチナ行ったらやっと趣味デッキ解禁じゃね
俺もプラ1行ってやっとDD回してる
早くDD新規組実装してくれ待ちきれない >>3
シングル戦メインの路線を続けるならそれもアリ
シングル戦はシングル戦で普段スポットの当たらないカードが輝いたり見慣れない構築が出てくるのが楽しいゾ
あっでもドライトロン君は氏んでどうぞ >>5
マスターデュエル自体割と一戦の時間取られるし週2休みで平日寝るまでの空き時間2時間しか無いから普通にキツいっす >>7
見慣れない構築(メインからスキドレやマクロや里ガン積み)
実際のOCGだと正直いきなりスキドレ3積みのエルドとか結構レアなんよ…
サイドも使って散らすのは良いが1戦しかない故に極端な構築になるの結構アレ
俺もサンドラにマクロコスモスガン積みしてるけど本当はもっと別の枠に割きたい >>6
完全に同意
勝率が石稼ぎの効率に直結する以上初っぱな趣味に走ると痛い目見るってリンクスで教わった
まあ俺は閃刀姫が趣味デッキだったからその辺楽ではあったが
新規勇者欲しいなあ俺もなあ〜……まあ音沙汰無かったんですが……新規の中だとセイヴァーも組んでみたいシューティングセイヴァーがエロすぎる >>9
シングルメインのマスターだとそのデッキがどれだけ幅広くブッ刺さるメタ積めるのかが鍵だからねしょうがないね
サイドに頼らずどの敵にも対処出来る対応力と汎用性の有無でパワー底上げされてる感あるのは閃刀姫も同じだがというか筆頭まであるしそれ故に難しい >>12
あんま出会った事無いからアレだが閃刀姫使って相手にすると面倒ではあるかな?
とは言え相手のバックの有無次第とは言えども対処手段が無いわけでも無いから死ぬほどウザいって程でも無いというのが実情
まあ制圧効果持ちでバックガン伏せ誘発マシマシはどのデッキでもクッソ辛いけども >>10
初動で真っ先にDD組んだけど割とやれたから良かった、ある程度地力あるデッキなら趣味でもいけると思う
勇者は…グリフォンライダーさえこなけりゃ許すよ(私怨)
俺はサイドやマッチ戦の概念が無い故、ランクしかないのもあってぶっちゃけ趣味デッキ使う価値が基本的に無いように感じるんだよな
ある程度カードパワーある趣味デッキならサイドで相性捲ることも出来るけどさ かっこいいからブルーアイズ使ってる環境全く分からん初心者ワイに一言 >>14
そこはもうしょうがないOCGでも趣味デッキが環境に顔出すのなんて相当稀だし幾ら細分化されてると言ってもやってる事はクソの押し付け合いだから結局その椅子取りゲーム的な何かに参加できないと……ね……
お陰でぼくのすきな紋章とギミパペと先史をちっとも見なくなりましたどうしてくれんのコンマイ?分かるこの詰みの重さ?(地力不足)
勇者に関しては性殿の水使いちゃんがとにかくえっちなので欲しいです 本音を言うと蟲惑魔やドレミコードとかも組みたいけどジェム足りないし課金もしたくないので絶賛我慢中
セイヴァー組もうとしたらリバイバルオブレジェンズも引かなきゃ行けないとか鬼かよ ガチの閃刀姫とかメタガン積みでしょ
宣告者ドライトロンとそんな変わらん >>16
趣味デッキが環境上がることはほぼ無いけど、中堅ぐらいに居られるだけの底力があると時々浮上してくるんだよね
DDもそうだがいつだったかマドルチェとかですら上位入ったりしたことあったし、勿論環境の変遷にもよるが何よりサイドデッキの存在で相性を逆転できるかも知れないってのは結構大事だと思うな
俺はどっちかと言えば本来紙のプレイヤーなのでマスターデュエルのマッチ戦やサイドが無いことだけは本当にね…
紋章とギミパペはあれだけどオーパーツは一応まぁちゃんと制圧札貰えたから…ヴィマナ結構出るとウザいから…
遊戯王で個人的に性的にもささる萌えテーマとほとんど出会えてないなぁ
女の子とか別に全然好きだけど、遊戯王の萌えテーマは何かこう、違う…ヴァンガードやバトスピの萌えテーマはグッと来るもの結構あるが ドレミコードは組みたいなら引き留めないけどあんまオススメは出来ないかな…
まぁビルドパック産萌えテーマでも六花に比べれば何十倍もマシだけどさ
六花でマスターデュエル始めた人たちは頭抱えて絶望してそう >>19
ちょっとうららと増Gとヴェーラー3枚積んでパンクラや一滴入れてるだけなんです!許してください!なんでもしまむら!
まあ流石に手札場0枚だとロクに動けないし許してください 一滴はメイン積みがOCGからして許されてるのでヨシ、ヴェーラーも閃刀姫ならメタは勿論ハリセレーネのルートあるしね
うららGなんて標準装備だし テーマは好きなんだけど動きがウザすぎて作る気になれないんだよなあ >>20
紙と違ってほぼスキマ時間にやるモンだしサイドであんま長丁場にされるのもなんだかなあって気はするそれならリンクスやれで一蹴されそうだがリンクスはOCG以上に茶番でもうね
先史もギミパペも紋章も共通して言えるのはそもそも元の動きがもう今の時代に付いてけないのがな……1枚でアドバンバン取る高速化の時代にチマチマ時間かけたりディスアドを何とか誤魔化したりじゃ大幅介護貰わんといやーキツいっす
という訳でせめて水と闇と光で更に星5-星8の紋章獣くだしああとついでにギミパペ版第六感とディザスターレオをアニメ版に出来るカードと先史遺産X版リボルトも(強欲) >>21
まあドレミコード弱いからね仕方ないね今のPは弱すぎる >>23
閃刀姫も長いこと前線で活躍してるから忘れがちになるがもう一昔前のデッキなんだよなあ……
それで幻影やら天威やらデスピアやらでお役御免かと思えば漫画家決定で新規貰えて更にルーン閃刀姫とかいう新たな可能性貰ったりで本当に話題が尽きないの誇らしくないの?
ちなみにマスターではラビュリンス組みたいです(なお実装一年後でもおかしくない模様) >>25
そこはMTGアリーナ先輩見習ってBO1、BO3でそれぞれ選択制にすればいいんじゃない?
マッチ戦したい人はそれ選んで、シングル戦したい人はそれ選んで、ユーザー同士合わせりゃいいと思うけどな
少なくともリンクスは茶番というか、OCGのようなゲームじゃなくて単に遊戯王ごっことかフレーバー楽しむものだと思ってる
展開して1〜2枚何か出すのが精一杯だったりな、まぁ仕方ない
それでも強化貰えただけでもありがたく思うしか…オーパーツなんてあのガチガチの縛りでよくやった方だと思う
なおギミパペは散々追加貰ってるのにマジでダメな模様、多分一番輝いてたのネクロドールだっけかがもらえた時じゃね >>24
回すの自体はクッソ単純だぞ
初動レイ立ててリンク出してアンカーなりなんなり伏せて終わり!だし
まあ対応力高い=各デッキの知識幅広く持っててマストカウンター見極めなきゃならないから難易度自体は高いけど次いでに言えば構築何度も高い(デッキのカード大体7割UR) >>26
PテーマはEMオッドアイズ〜魔術師と覇王を添えて〜とDD使ってるけどそこ自体は強いんだけどね
閃刀姫ももうかれこれ5年目突入か?実際環境からはまぁかなり遠のいたけどそれでも中堅上位か環境手前ぐらいにいるのは良いことだと思う
実際俺もサンダードラゴンをずっと使ってるけどリペアや相性のいいカードが度々貰えてるからやれてるしな、あれももう4年ぐらいはするか?
ラビュリンス結構ウザいのよね…想像よりもしぶとい >>28
まあ報酬豪華にならないなら個人的にはギリギリアリか……別に今のランク戦の報酬も言うほどでもないけど
リンクスはエースにムービーあってアニメ未使用カードのボイス付いてるのが偉いまさにキャラゲーしたい人向け
なおカード実装時期やスキルが最高にマッチポンプの茶番してる模様少なくとも俺は付いてけなかった
ギミパペはそもそもエースが弱すぎるのが……今の時代ならギミパペX全員アニメ版で出しても許されると思う
あとギミックボックスとトライアングルギミックボックスのOCG化ハブったのは許すまじ >>31
ランクやミッション自体はどのルールでやっても共通ってことにすれば報酬に格差は出ないと思うんだ
俺はスキルとかいう盤外戦術嫌い過ぎてやめちゃった、TCGはやっぱ己のデッキビルディングとプレイングで競い合うものだと思う
キャラ要素あるのは勿論良いけど、キャラによって使えるカードに差が出たりスキルとかいう条件満たせばいつでも使える系の要素があるとなんか萎えるんだよな
ギミパペはマジでそれ、エクシーズ体がどいつもこいつも貧弱過ぎる
まぁ11期での強化を待つしかないな >>30
というかオッドアイズ魔術師覇王DDはそのカテゴリが異常に強すぎるだけというPテーマは当たり前と言えばそれまでだがナーフの影響デカ過ぎてN/Rレギュのメタフォ以外息してない……息してなくない?
サンダードラゴン君は令和の征竜と言わんばかりに素のアド取り能力と制圧力とスタミナ高くて参っちゃうね……まさか真DM以降で再びその名を聞くとは思っても見なかった
……ん?令和……?(新サンドラ初登場VR放送時) >>32
まあコンマイがそんなムーブキメてくれたら言うことは特に無いがまあ無理そうだって
マリガンスキルやバランススキル実装しまーす→やっぱ強すぎたからやめるわー
サイバー流実装しまーす→強すぎたからナーフするわー→新ルールや新カードで更に強すぎたからナーフするわー
召喚獣しまーす→実装時期はまだシンクロ未登場で相手の場退かすのに四苦八苦してた時代
を性懲りもなくやってるわけですし(苦い記憶)
ギミパペは展開力低いのは目を瞑るにしてもやっぱりドカンと逆転出来る切り札が欲しいところ……GキラーはX限定Hストは遅いDレオは遅いわ縛りキツすぎだわで
スタートラインがRUM必至なのはいいがそれでも効果ショボい……せめてDレオを特定条件下で容易に素出し出来れば特化出来るのに >>33
N/RをP軸妖仙獣とEMオッドアイズ魔術師で回ってる俺に謝れ
後者はマンモスプラッシュ、ディゾルヴァー、リザードロー、調弦、賎竜、オッペルソナ、ボルテックス、アブソリュート、などと実はかなりパーツあるので全然いける
ただそのサンドラも多数の規制に加え何も返されないまま遂にアナコンダが…まぁアナコンダは緊急用にしか使ってなかったけど辛いわ
一応ギリ令和だった…はず >>34
俺がリンクスある程度知ってる時代ですらそもそもギリ6期とかのカードパワーメインで遊んでたら9期パワーそのままの機械天使が環境蹂躙したと聞いたから
やっぱリンクスに対人ゲーとして期待するのは無駄かな、って…
後攻取って何も妨害されず生き残ることを祈りながらダイレクト決めてみんなの切札アーゼウスくんに乗るしかないね…
と思ったけど闇属性しか出せないとかいう縛りどっかでつくんだっけ…? >>35
フヒヒ……サーセン……(完全に忘れてた)
俺も取り敢えずEMオッドアイズ組んでは見たけどあんまパック引けて無いもんだからオーブが底を尽きてクソ雑魚しか組めんかった
まあグラビボルテディソルペルソナミラージュ適当に突っ込んだだけだからお察しではあったが
アナコンダ君は大体出張するだけして肝心の補食では要らない子だったからね規制もしょうがないね >>37
理想のEMオッドアイズ組もうとするとまず未実装のプレミアムパック産オッドアイズ及び最新弾のEMのジェントルーパーとか必要なので…
どっちかと言えば覇王魔術師オッドアイズにEMとか寄せる感じになると思う
俺は入れたいカード多すぎた結果、そもそもEM魔術師オッドアイズはサーチ手段豊富なので60枚構築にしたよ
捕食の新規でアナコンダくんは遂に居場所を得たから!!!
その矢先に殺された模様 >>36
ギミパペそのものには闇指定は無かった筈
ただ効果使用後にギミパペSS縛りが付くカードは幾つか存在してる >>39
アーゼウスに変形出来なくなると辛そうだな
アーゼウスに頼らざるを得ない時点でまず話すのやめた方がよさそうだ俺のギミパペへの知識量じゃ >>38
まあ融合作る上で足枷になるからねしょうがないね妥当と言えば妥当コンマイ出張パーツ嫌いだし(?????????)
オッドアイズはガチで組むなら割と楽しそうではあるが流石に8000しかないジェムを吐きたくはないしなあ……無念オベリオンカッコいいのに
取り敢えず勇者は閃刀にぶちこみたい所さん閃刀の序盤の盤面の弱さをある程度ケアできるし
そして今度はリンゲージや今後実装濃厚な閃刀新規に石の枯渇を震える日々 >>40
言うて俺も長らく使ってなくてうろ覚えだし俺のオッドアイズの知識も魔術師ドクロアストロぐるんぐるんして制圧するって基礎知識しか無いしそこはお互い様という訳で
とは言え実際アーゼウス君がギミパペで一番の大型モンスだっての渇いた笑いしか出ないんですよね……制約付きの効果使わなければ済む話だし
アーゼウス君に殴り殺されるギミパペほんとひで >>41
デッキを信じてパンクラ挿しときますね(フリー除去) >>29
やられたらムカつくってことね
同じ理由でドライトロンとかも使えない
パワーでブン殴るのが好きなんだよね海晶乙女とかドラメみたいな マリンセスは新規来たらかなり強さ爆発するけどパワーも高いが妨害テーマになるぞ >>45
単純なパワーじゃ勝てないとこが好きだからこの辺りは好みの差だねしゃあなし
なお百合に挟まるアクセスさん
それはそれとしてマリンセス普通にOCG環境に顔出してたような……?あんま知識は無いが今の環境テーマなんて等しく害悪テーマだし未実装いた筈だし化けるぞ(おまいう) 俺はPが楽しすぎて魔術師とドレミコードとエンディミオンばっか使ってるわ エクソシスターちゃんもシコくて組んでみたいけど現状のOCG見る限りだと悲しいかなやはりまだ足りない感
使い勝手のいい新規は着々と増えていってるみたいだけど マリンセスは時々入賞してるね、俺も実際組んであるけど
先行でバトルオーシャン、リンク1の2体とアネモネ装備したリンク4が4300打点でウェーブ構えながら立つ盤面作れる
しかもモンスター効果発動無効にしながら装備したマリンセスリンクを盤面に並べられる
ウェーブ握る場合は2枚初動だけどウェーブ握るのルートに入れない分には1枚初動で上記の盤面作れる >>48
俺はナーフ前のPが最高に楽しかった
とは言えまともにやった事あるのTFSPで組んだクリフォぐらいだけどあと妖仙 >>49
エクソシスター使いが友達に居るけど俺は予想以上に苦しめられた…今のテーマで墓地触るなとか無理があるっす
新規も普通に強いから環境とまでは言わないけど普通に中堅テーマとしてはやれるほうってぐらいには地力を得たぞ >>46
やっぱりそうか
ブルエンのデッキ環境クラスばっかりだなあ トリックスターは初期組以外アレ過ぎたけどね…
マリンセスもせっかく魔法サーチできるのに魔法が弱かったしリンクもアレだったけど今回の新規が何から何まで優秀過ぎた >>50
うげ……想像以上にパワー高いなマスター実装されたらトップ争い行くかなこりゃ
VR勢の数貰ってるテーマの中で大人しいのヴァレットだけ説(なおサベージ) >>55
ウェーブが相手の魔法罠全拒否だしありえなくはないかもな、新規リンク4も併せてモンスター魔法罠全て対策可能
ただし絶望的なまでにニビルに弱いのと初動妨害されると初手次第ではあるが、昨今の強いテーマと比べるとリカバリー力に欠ける >>52
エクソシスターって前評判だとエクソシスターらしさを出すと微妙で強さを求めるならエクソシスターらしさ無くなるって感じだった気がするから小回り効くのと強力な新規貰えて何より
問題はこの新規のお姉さんからそこはかとなくなぁ〜んちゃって臭が漂う事だが……大丈夫?敵対勢力の悪者め!ってされない? >>54
調整がピーキー過ぎる……まあ剛鬼も後半のは大人しいのばっかだったし調整班段々雑になってきてないか説 >>56
ただニビル自体あまり遭遇しないような……元が閃刀オンリーでそもそも遭遇するほどSS重ねないってのはあるけども
環境的にニビルブッ刺さらないデッキもあるにはあるしそれよか壊獣のがよっぽど脅威に感じる今日この頃 >>57
一応フリチェ除外というめちゃくちゃな強みはあったが結局はアーゼウスに帰結してたしな
それでも新規で結構ちゃんとなってったから、最初ハズレだったとは言えちゃんと救済されたテーマだよ
少なくとも俺が思い浮かぶ限りドレミコード、六花、魔妖より全然戦える
悪堕ちシスターとか逆に良いよね(性癖)
>>58
初動で強くし過ぎて後半弱くしようというブラックフェザーで見た光景 >>59
ニビルは忘れた頃に飛んでくるけどそもそも環境速度やパワー的にやっぱ普通に採用されてることもあるかな
紙環境だとニビルは当然のようにいるのでマリンセスが強いけどいまいち環境上位に食い込み切れてないのはそこがデカい
リンクテーマゆえ仕方ないがGにも弱いしね、細かな展開をしていくデッキは常にGとニビルに怯えないといけない >>60
恐らく今後も新規は貰えるだろうし期待したいとこ
妹の死体の煮汁でダッチワイフとその副産物作って最後妹監視ロボになったニーサン並のブッ壊れはNGだが >>61
よくよく考えてみたらニビル飛んできて手札場0で仮にドローロックされてても動けるテーマがあることのがイレギュラーだな幻影やオルフェで感覚麻痺してきた(手遅れ)
OCGはサイドチェンジあるからニビル刺さらないと踏めば入れ換えられるからってのもデカい気がする
基本は展開系デッキが多いし入れ得と言えば入れ得か 元オルフェ使い俺、この際ギルスとかは良いからマーメイド…マーメイドだけ返して(強欲) >>63
やっぱそういう所で構築の幅やプレイングにも幅が生まれるからマスターにもサイドデッキ導入して欲しいわ
マッチ時点でデッキ相性生まれるだけの勝負はこりごりだ 見かける閃刀姫使ってるやつ扱いきれてないのかデッキが悪いのか知らんけど大体事故ってて回せてなくて死んでくからいまいち分からんデッキ >>65
俺はサッとサレンダーしてるわ
手札誘発ビートするなら兎も角そうでないのに勝負ズルズルやってもしゃあないしな >>66
そもそもがメタスペースに幅を割いてるデッキだから事故るときはままある(例:ヴェーラーヴェーラーニビルうらら増G初手等)
あとは基本的に感覚準環境デッキの中だと展開しない低速デッキだからそもそも回さない
相手を妨害しつつアドを取って行ってキメる時は全リソースを割いてアクセスぶっぱしに行くデッキ
動き自体は別段難しくないけど妨害系の割合強いから相手のデッキを的確に把握してないとマストカウンター決められずに押し通されたり扱い慣れてないとメインモンスターゾーンに物置いて魔法打つ邪魔になったりする
それらに加えてURSR大量に要求されたり特に壊獣の影響をモロに受けるのも相まって個人的に構築難度も要求PSもかなり高いデッキだと思ってる MD環境だとまだまだ閃刀姫は戦えてるな
紙の方でも勅命禁止だし漫画も連載するし追い風来てるか? 始めたばっかりなんだけどLL鉄獣って手札3枚からフィールド豪華になりすぎでは…
1ターンに1回人喰い虫とかハネハネ出してたの何だったんだ >>71
初期からこんな複雑な動きしてたら人なんて入って来ないしね
まぁそれ以前に、単にゲームとして進歩(という名のインフレ)した結果だが >>69
ほーん 環境外のデッキ使ってるから対処ミスってるだけか
昨日のやつも初手ヴェーラー2体握ってたな 正直打ってもそんなに痛くない場面と無意味な時に使って無駄にしてたけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています