レベルアップとか装備でステータス上げる前提のクソゲーwwwwwwwww
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プレイヤーの実力向上だけで勝てるようにデザインしろよ
レベル上げとか素材集めなんていう不毛な作業があったら萎えるだろ それってお前が下手だからレベル上げる必要があるだけじゃね >>5
あれ本当に勿体無いわ
絶対ステータス要素いらないのに |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
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(γ /:::::::
し \:::
\ >>8
レベル1素寒貧縛りでラスボスまで倒してる動画あるが
お前の実力向上が足りないだけなのに実力向上だけで勝てるようにしろとか笑っちゃうんだけど >>12
そんなエンドコンテンツめいた楽しみ方の話されても… エルデンってボス倒して得られるルーンだけでも適正レベルに届くじゃん
不毛か? RPGというジャンルに適応できないバカは
FPSでもやっとけ >>15,17
多くのプレイヤーがレベル上げとか装備の強化をする前提でデザインされてるゲームが糞って話だけどなんかおかしいこと言ってるか? >>13で何が言いたいのかわからなくなった
成長要素あってもなくてもいいけど成長させなくてもクリアできるようにはしろってことじゃないのか? >>20
完全にジャンル別の好みの話なのに、クソと断定してるからおかしいよ >>16
ステータスの存在を意識しないといけないのが面倒くさいしキャラパワーが上がってると上達した感覚が味わえないのよね >>24
俺はクソだと思ってるって話だから何もおかしくないよ 要はオレがクリアできないのはクソゲーってことだろ? じゃあ「お前がそう思うならそうなんだろう お前の中ではな」で終わりだな めっちゃわかる〜ドラゴンズドグマとかレベル上げたくないのにどんどん上がるから後半ヌルゲー化しちまったよ
ステータスとか数値上の強化とかいらねんだよ
育成要素はスキル技の解放とかそういうのにしてくれ それを無成長でクリアしたら自分うまいって思えるやん
アクション要素がかなりあるのに無成長じゃ絶対クリアできないゲームは不快ってんならまだわかるけど 一度普通にクリアした後ニューゲーム始めれば自分のプレイ技術の向上を実感できるよ >>20
いやお前がその一部のプレイヤーになれるくらいうまくなればいいじゃん
実際そういう人もいるんだし リターナルそんな感じだけどラストステージで投げたわ >>21
あってもいいけどあくまで救済処置くらいの調整であって欲しい ダクソとかエルデンってレベルやステ振りがあるせいで
このステじゃないとこの装備使えませんってのが勿体ない気はするな
振り直しも制限あるし気軽にいろんな武器試せない 救済措置の方がいらない
途中放棄した貧弱なプレイヤー相手にドヤれなくなる >>36
レベル上げとか素材集めがゲームデザイン的に必須になってるようなゲームって珍しくね?
普通にボスとか道中の敵倒すだけで得られるものでも勝てるようにはできてるのがほとんどだろ >>29
できることが増えるくらいだったらいいんだけどな
ゲーム内の数値が上がって何が面白いんだか
>>32
面白いよね ドラクエ11はレベリング不要でボス倒すだけで全クリできる良ゲー 理論上クリア出来るんだろ?自分がクリア出来るまで強化すれば良いってだけだろ FF14は装備でステータス上げる前提だからクソゲー(暴論) >>42
それって道中の敵でステータスが上がってるから倒せたって感じじゃん?
ステータス上げるの前提じゃん RTA並みにやりこめばレベル装備ととのってなくてもクリア可能だよ 装備やステータス、レベル上げしたのに、その分敵も強くなるゲームはクソ 逆に全くプレイスキル上がってないのにレベルや装備だけでクリア出来るゲームなんてあるか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています