エルデンリング知力と技量伸ばすのが強くね?
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やってないけど
その傾向ってデモンズからずっとそうじゃない 脳筋は耐性に万能だけど強いかと言われたらって位置だ
攻略は楽 王家のグレートソード持てる筋力まででいいのがなあ
筋力ブッパのグレートソードダメでなさすぎだし
長牙の技量ブッパも弱い
ダメ出すなら知力に振らないといけないから信仰や神秘に触れないじゃん 両手に盾もってるのが面白そうだから2週目はあれでやりたい 技量斬撃は出血耐性あるちょっとだけ大きめみたいな敵とかだとめんどい
他は雑魚に成り下がる 技量とか上質は今の所そんなつよくないよね
今は状態異常が強いというか後半ほど敵のHPが高いから割合ダメージが強いだけっていう 調整ミスに近い
あと脳筋は盾持てるのがでかいと思うよ 出血耐性というかしない敵本当に怖い
打撃じゃないと倒せないやつって洞窟の雑魚とかだけどメイスとか適当に上げとけばいいしなあ
月陰の戦技でもいいし 武器にデフォルトで出血なり冷気なり毒腐敗なりついてないと使い物にならないというか使う気にならないのがいけない
んでそれらは手数勝負になるから大型武器ドーンは効率悪い >>12
そう
技量と筋力が最低限あればいいみたいななんか
攻撃力欲しくて上げるやつじゃない
あと雑魚敵固くね? >>12
霜踏みとかのアホみたいなダメージも結局そっからだよな >>14
いやほんとそれ
出血ついてない武器とか触る気しないわ
戦技が特殊なやつぐらい 適当に殴りかかっても強靭で耐えて結局殴れちゃうのも良い
脳筋関係ない? >>14
一週目は状態異常なしの武器でもそれなりに行けるけど周回して敵の体力が上がってくると火力が足りなくなるのよね
今は出血派生した短剣二刀流で切りまくるのにはまってる 短剣二振りいいよな
さっき短剣の両手試して初撃3手出せるのいいわ
レビュア?のやつ二振りほしい どうせ毒や出血は下方修正されクソゲー化するという未来が見える あ、いや短剣いいなと思ったけど短剣出血派生するぐらいなら鉤爪でいいじゃんってなったわ >>21
属性はこれでもう置いといて物理攻撃を底上げしてほしい >>24
それ聞くけど巨人の雪原まで来たけどまだ取れない? 右手に致命が強い出血派生の慈悲の短剣
左手にデフォで出血が付いてる血汚れ短剣上質派生
慈悲の短剣の戦技は万能に使える猟犬ステップを主に付けてるけど血の刃か血の斬撃を付けて上質にすると出血されられる上に物理も強くなる 血汚れ強いの?レビュアだかんだかデフォで血の刃付いてるやつの下位じゃなkのか 最近のソウルシリーズは広範囲連続攻撃ばかりだから隙の少ないやつが好まれる >>31
レドゥビアごときに喪色の古竜岩を使いたくないから血汚れ短剣で妥協してる
レドゥビア使うなら右手に装備して戦技を生かしたい所だけど慈悲の短剣の致命の強さを生かしたいから左手に装備するならなんでもいいかなって感じ 致命取るときは左手両手持ちすればいいんでねの
血汚れやっぱ妥協かあっちのほうが強かったしな
脇差し短剣だけど刀判定なのちょっとクソ >>32
ソウルシリーズ?
エルデンリングは一応新作ゲームのはずだが… >>16
霜踏みはダメージ以外にも消費FP低い、隙少ない、範囲広い、強靭削りやすいと強い点で多すぎた 信仰以外大体あげてる
知力は60まであげたから彗星アズールも撃てるぜ レベル140でマレニア倒したわ
体力30精神40地力99の特化ビルドで延々夜の彗星撃ってた 竜餐祈祷戦士で神秘上げて屍山血河とエグズキスの腐敗とか使うの強い グランサクスの雷超かっこいいぞ
本当にかっこいいぞ 技量ゴミだけど月陰なら技量と知力しかないじゃん!
片方は長牙になるから知力よりかは技量に振っちゃうじゃん! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています