FF8ってそんなにダメな子だったの?
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いうほど悪くない
でも実はみんな幼馴染でしたーとかはちょっとうーん……?って思った FF9が売れなかったのはFF9が悪いだけ
今もそんなにプッシュされてないし
てか映画化とかそういう話あったけどどうなったんだ? 発売日に買ったけど普通に面白かったよ
9が売れなかったのはあの等身にしたからじゃね? 俺も8は本当にFFか?って思えるほど駄目だったと思うわ クリアしたけどカーバンクルとか召喚獣の取りとりこぼしが酷かった 学生が電車とバス乗り継いで魔女を狙撃しに行くゲームだぞ こっちのレベルで相手のレベルが上がるとかわからんしg.f.ゴリ押ししてたわ初見
カード化とか精製で魔法作れるもしらんし
何も見ない層にしたらくそげーだよ
普通にやったらおもろいよ スコールは陰キャ風のリア充だからメインユーザーの共感を得られなかったよな FFドラクエはライトな層のゲーマーを取り込んだから栄えた
ドラクエが基本のシステムを変えないのに対してFFは1作品ごとに毛色を変えていったが、レベルの概念を撤廃してしまったのが悪手でライト層と噛み合わなかった システム面は確かに不親切だよな
FFってよりサガ寄りの作品だと思うしシステム的にもフリーシナリオのほうが断然合ってた 強制パーティチェンジ多くていちいちジャンクションしなおしたり魔法入れ替えたりクソ面倒だしやっぱクソゲーだな アンケート一位で人気ぶっちぎりだったなぁ…
クラスもこの話題って一色
らいおんはーとも流行っててなんか色々影響与えたんだろうなぁって思ってたわ 未だに雰囲気世界観観光ゲーがメイン張ってることを考えるとFF8って最高のゲームだったな 9は普通に微妙
ラスボスはぽっと出のペプシマンだし >>38
DLCの完全版100周してたらその間に出るよ >>37
フレイヤを普通に人間にしてサラマンダーをもっと厨二にすれば間違いなかった システム的にはクソだね
FF好きだしファミコンの1から全部やってて今も14やってるぐらいだけど8のシステムだけはクソだと思う ヒロインよりも作戦の説明をしてくれる茶髪の先輩が好きだった 8ってスコールの敵のレベル連動システムのやつだっけ? 8と9がイマイチみんなに刺さらないのってシコれるキャラいなかったっての割とあるよね
未だに圧倒的人気作品はシコられてるし 2周3周とやる度にスルメのように味のあるストーリーだったけどな
リノアだけは何度やっても好きになれなかったが 9が売れなかったのは宣伝をほぼしなかったから(理由は長くなるから省略)
8は関係ない
8は映画をゲームで表現するってのがコンセプトだから
ストーリーや演出が凝っていて良くも悪くも映画っぽかった
個人的にはこっちの路線で進んで欲しかったな システムもさることながらファンタジーなのにリアルにして魔法の起源とかモンスターの起源とか割とどうでもいいことを突き詰めたらそりゃウンチになりますよね 9は戦闘がダルすぎてストーリー云々の前にゲームとして微妙 8はまだゲームとしての体裁保ってるぶん良い 映像は綺麗だったけど
キャラに魅力ないしシナリオ良くないしシステム悪いから
そりゃあ次作の売上に悪影響及ぼすよなって感じはする FF15でもそうだったけどワイワイ大学生のサークルのノリで旅するRPG好きになれない リアリティ追求してるくせにキスティスが最初の戦闘で目からビーム出すとかバカみたいなことは平気でやってたし カードゲームだよね8は
カード精製のアビリティー覚えると本編も楽々進めるっていうね カードでデッキ組んで戦うゲーム好き前提に作ったから刺さるやつには刺さる 9はもう正直4から続くATBに飽きて来てたからバトルがつまらなかった、10でバトルシステム変更したのは英断だった
ドラクエもずっとバトルシステム変わらないけどあっちは1作あたりの発売間隔が長いからな
7〜10頃のFFって1年〜2年間隔でどんどん発売してたのでバトルに飽きがきた いちばんしょーもないと思ったのがGF装備で記憶障害
実は孤児院でみんな一緒でした〜ってやりたかっただけの無理やり設定でワロタ むしろ2周3周してると浅いストーリーの化けの皮がはがれてくるゲームって印象だったな
思いついたシーンだけぶち込んで後から辻褄合わせしてるだけなの見え見えで整合性は正直スーファミレベル
システムは別に理解しにく事はないけどひたすら爽快感が無い
まあつまんないゲームだったよ 一番好きなゲームだわ
7ものちのゲーム界に影響を与えたけど8も凄い影響与えたよな 今なら7より8をリメイクしてほしいと思うくらいだわ 当時のファミ通とかはとにかくドローしろってくらいしか載せてなかったから、もっと精製を周知させるような記事もあれば良かった >>69何処かしらちゃぶ台返しするCLAMP作品合わなそう >>73
あれゲームバランス著しく破壊するし周知させなくて結果的に良かった 坂口は今FF14やっててゲーム内でPT組んで遊べるけどPT入れた奴とは結構昔の作品の話とかしてるみたいなんだよな
今度PT入ってなんで8はあんなシステムにしたんですかって聞いてみようかな 当時のRPGは攻略本ありきだから
スクエニはリメイクするならゲーム内に
攻略本読めるようにすべき リマスターのFF8は糞だよね
あとディシディアからのスコールのリデザインが糞
それなりにガタいのいい外人みたいな青年だったのにアニメくさいヒョロガリになってる
ディシディアのモデリングならまだいいけどリマスターはなんだよあれ
ほんと勘弁してくれ >>76
その結果ドローゲーつまんねという評価になった >>79GFのおかげでジャンクションシステムで強くなれてるんだから
むしろその設定を強調するための変更だろう >>81
ww
それならGF装備したらガタいよくなるの?
笑かすなよwwww >>73
これだわな
序盤でも「魔法はドローしてそれを召喚獣に割り当てる」みたいな説明あったから
精製とか何も知らないゲーム買いたての数百万人が地味なドローを繰り返すことになったという不憫さよ >>82良くなるわけないだろ何言ってるんだお前?
素はそこまで大したことないって方がGFのすさまじさが伝わるだろ? >>84
伝わんねぇしそんな意図もない
お前のしょうもない言い訳やめとけよ
笑い者になるだけだよ >>84
お前のしょうもない言い訳なんて
「ふーんそうなんだ、それってソースある」って終わりだよ
ただディシディアに向けて現代やレオン設定にあわせてデザイン変えただけなのにしょうもない妄想で語るなよゴミ GFの凄まじさを伝えるためにデザインを変更した(キリッ)
お前の中の妄想でイキるなゴミ >>84
あ、妄想じゃないならソースよろしくね♪
俺も知りたいわー
もしそうならほんとTHANK YOU♪知らない設定しれてうれしいっぴー 8が悪かったから9は売れなかった
ほんならFF最高傑作に挙げられることも多い10のあとの12はどうやったんや? システムがライトユーザーには難解だったしな
システムさえ普通ならストーリーも良さそうだったし売れたでしょ >>89
8から9は発売日が1年半しか間隔ないから影響あったけど10から12は発売日5年も間隔あったから影響無かったかな >>84
つーことよ
お前のしょうもない脳内補完の設定を嬉々と語るな
笑われるぞ 7よりは面白かった
9は見た目からして面白くなさそうなのが悪い >>89
何も知らない馬鹿が自信満々に間違った情報を書くから俺が訂正しとくわ
9が売れなかったのは8は無関係
9発売時にスクウェアがゲーム雑誌に攻略の乗せるなと圧力をかけた事が発端
ゲーム雑誌を発行してた会社はこれにキレて9の宣伝を一切しなかった
これが9が売れなかった本当の理由
当時のゲーム雑誌の影響力は本当に凄かった。まぁその後ネットが普及して苦境に立たされる訳だが 8は1回クリアしたらもういいやってなるけど9はまたやりたくなるな
キャラがそれぞれ良いしストーリーも◎ ちゃんと説明読むタイプじゃないと楽しめないやろな
BGMもまじでいいしストーリーも面白い神ゲーやのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています