格闘ゲームってなんで衰退したの?
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覚えることが多すぎたのと
素人じゃガチ勢にマグレ勝ちすら出来なくなったからじゃない? バーチャ2が流行ったのは
ボタン3つでシンプルなのと
素人でもマグレ勝ちできたのが受けたらしいね それまでゲームなんてろくにやらなかった
サラリーマンまでゲーセンへ行くようになったらしい>バーチャ2 ゲームといえばシューティング
そんな時代もあったのに格ゲーなんて些細なブーム コンボを覚え相手をサンドバッグにするゲームのどこが楽しいんだって話 あとは池袋サラという
見た目普通のおっさんが全国大会優勝したのも反響が大きかった 格闘ゲームは会話だからな
相手から罵詈雑言しか来ない会話が楽しいなんて奴はあんまりいない へぇ、バーチャファイターってあんなおっさんでも優勝できるんだ、俺もやってみよう
って感じで 勝てないもんをやるわけがない。
勝つためにゲームやってるのに負けるなんてあり得ない。
40年前ならゲームに勝つこと自体が美徳とされていた。ゲームだからな。
スーファミくらいからは、勝てて当たり前。負けるなんて万に一つあるかないか、となった。
プレステ1の頃にはゲームは連打だけで勝ちまくりモテまくりという標準が出来ていた。
おそらく50過ぎの白髪頭の中高年デブハゲが「ゲーム」というワードから頭が回らず勝ち負け要素がないと成立しないと頭がバグったまま製作の指揮をしてる。 空中コンボで
こっちが何も操作できないままゲームオーバーになっちゃって100円無駄になるから 格ゲーが衰退したのはなんとなく分かったけどさ、ガンダムは今もゲーセンで大人気じゃない?
たまにゲーセン行っても大抵台は埋まってるよ
あれも覚えること多そうだし、勝ち負けがはっきりするけど今だに人気なのはなぜ? そもそも格闘じゃないよね
なんだよしゃがみパンチって(^◇^;)そんな技ねえよ(^◇^;) 勝つことしか楽しみがない
ってゲームとして楽しみの幅が凄く狭いよね >>20
ガンダムは全キャラ共通で同時押しやレバー入れだけで技が出るから
格ゲーみたいなキャラ毎にいちいちコマンド覚えて直感的に出せるように練習する行程飛ばしてすぐに連携や立ち回りみたいなゲームの楽しい部分に取り付ける FPSは行動の自由性が不快さを低くしてる
操作自体は簡単だしフィールドも広い
格ゲみたいに操作むずいフィールド狭い、画面端だと動けない
みたいな窮屈さがない この短時間でタコ付けてくる割にはまともなこと言うじゃん ガンダムVSシリーズは出てくるのがガンダムじゃなければ天下取ってたろ
普通にゲーム性としてはめちゃくちゃ良くできてる
荒野行動、PUBGとかは一発どかんと打ち上げた なんか馬鹿でも出来るイメージだからじゃないか?
APEXの方が戦略的だし流行るの分かる >>25
立ち回りって良し悪しが曖昧すぎて
上達の実感が沸きづらいんだよなあ
それよりはコマンド練習したほうが
難しいけど練習の指標がはっきりしてる分練習しやすい
練習すれば誰でも"中級者"にはなれる 1vs1ってのも廃れた原因だよな、まあそもそも2Dだし
3Dのタイマンの格ゲーってまだ出てないの? ガンダムだからだろ、アニメでカッコいいMSを自分の手で動かせるのが受けた ストリートファイターみたいなごり押しバトルは衰退していいけど
DOAシリーズは流行ってほしいわ
あれは1回のバトル中に3すくみの関係、というある種の運否天賦要素がそうとうな割合で取り入れられてて
実力と運のバランスがちょうどいい
麻雀に運要素が大きくからむの(かといって実力要素が介入しないわけでもない)のがちょうどいい感じなのと同じ >>32
殆どがガンダムファンなんだから、メジャーヒットはしてないだろう
ただファンがコアな分めちゃくちゃ息が長い
もうゲーセンに置かれて10年以上か
核はほとんど変わらないし、運営からしてもコスパいいだろうな >>33
とはいえウメハラなんかは
攻め主体のゲームが好きみたいなこと言ってたな
スト4も5も守りに比重置きすぎだから
スト6は攻め重視であってほしいなと 1トレモで練習しなきゃいけなくて退屈だし日本人にはそんな時間がない
2タイマンゲーで運要素もほとんどないから自分に言い訳が出来ない
3やってる奴が頭おかしい奴多くて新規が入るまともなコミュニティがない 調整するようになったせい
調整するたびに弱くなったキャラの使い手がやめていく >>30
いや格ゲーだって立ち回り練習要るだろ
ガンダムはまずそのコマンド練習が必要ないししかも格ゲーみたいな画面が狭くて戦略の幅が狭いゲームより適当にやっても勝てる割合が多いから初心者が定着しやすい 今キッズに流行中のエイペックスやフォートナイトみたいなバトルロワイヤルも対戦格闘ゲームの延長だよね 格闘ゲームの正当進化はプロレスゲーム。
なまじスト2が売れてビルが立ったなんて言うからドラクエや逆転裁判みたいなガラパゴスになった。
プロレスゲームならしっかり進化・高度化を感じられる。 >>40
よく言われるのは
スマブラとかガンダムEXVSとかああいうのは
操作が簡単だから誰でも初級者にはなれるけど
それ以上になるとアドリブとかも要されるから
個人のセンスが必要になるから上級者になるのは難しい
コマンド技あるような格ゲーだと
コマンド難しいから取っ掛かりは悪いけど
逆に練習目標がはっきりしてるから練習がやりやすく
練習さえしっかりやれば大抵の人が中級者ぐらいにはなれる
ということ >>37
これはある
あとライト勢からしたらいちいち立ち回り変わんのめんどくせえんだよ >>47
ゲーム会社の規模は格闘ゲーム全盛期のスト2あったころに比べたら比べもんにならんくらいデカくなってるけどな
ゲーム市場なんかスト2あった時代の数十倍あるだろ >>48
規模でかくして世界シェア前提にしなきゃやってけないんだ、国内の子供向けではもうやってけないんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています