格闘ゲームが流行らない理由が正論すぎて可哀想だと話題に
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敗けの責任が全て自分の実力のせいになるので不快
最低限覚えなきゃいけないことが多すぎるくせにそれをゲーム内で一切説明しない
基礎でさえ大量の練習が必要だし練習の仕方があっているかどうかすら分からない
娯楽でこんな修行みたいなことするかアホ コンボと固めとおきざめ拒否おぼえて強い技ふっとけ
中級レベルならワンチャンそれで勝てる >>4
コンボ覚えなきゃいけない
固め覚えなきゃいけない
おき攻め拒否覚えなきゃいけない
強い技が何かなんてわからない 楽しめるレベルになるまでに時間が掛かるゲーム性だよね これはある
100%自分のせいになるから効くものがある 自分が何もやらなくても死に続けてもチームで勝利できたり
負けてもチーム全員で責任をなすりつけあえるFPSの方が楽しいに決まってる FPSは責任なすりつけられるとか何言ってんだ?
FPSのマルチはチーム戦しか無いと思ってんのか? 昔ワンダフルメキシカンコンボの練習したけど何の役にもならなかったな エリアルレイブ?の辺りから抜けちゃったな
コンボコンボで延々殴られるの不快で手持ち無沙汰 FPSって普通に完全実力勝負の一対一のタイマンモードとかあるんですけど (´・ω・`)まずは餓狼伝説とかシンプルな物から初めていかないと
(´・ω・`)いきなり最近のコマンドやシステムが複雑なのから始めたらそりゃ続かないって >>15
体力やゲージ、コンボ後の状況を判断する時間だぞ バンパイアのチェーンコンボの辺りでもう「ああ…面倒くさいなぁ…」って思った
やらなきゃいけない感、必修感が増えると嫌さが増す 友達の中で一番強いみたいなのがなくなったからじゃない
コミュニケーションツールだったのがコミュニケーションなくてもできるようになった
残るのはトレモ100時間のあとの無機質なランクマッチ 格ゲーが初心者狩りするせいで〜とか言うけどFPSの>>16系のはトップ層と初心者〜中級者が当たれば勝負開始した瞬間にスナイパーライフルで頭撃ち抜かれて【即死】だからな 遊びを感じる余地すらない
FPSはそれでうんざりしても他の遊び方がいくらでもある
格ゲーの敗因はマルチにおけるゲーム性の幅の狭さだよ >>20
(´・ω・`)昔はアーケードモードのCPU戦も楽しんでたもんだがなぁ
(´・ω・`)最近始める子達はいきなり対人なのね コンボ出来なくて必殺技打つとブッパとか意味不明なこと言われるからなブッパで勝つことの何が悪いのか対策できてない方が悪いだろ >>23
ぶっぱに文句いうのは中級者に足を踏み入れるかどうかの初級者だな
その部分の人口が一番多いから変な風潮が生まれてるけどぶっぱは悪いことじゃないよな 遊びの幅が狭い
Fortniteは基礎的な建築バトル出来る様になるまでめちゃめちゃ練習しないといけないけど下手なら下手なりに楽しめるから人気だよ 廃人度が高いほど強いゲームは一般ユーザーから敬遠されるわな
まともな人はそこまでゲームに入れ込まないし (´・ω・`)負けて悔しくないゲームって格ゲーに限った話じゃないと思うがなぁ
(´・ω・`)RPGだって全滅したら悔しいだろ >>1
アラド戦記じゃダメなの?
普段はモンハンみたいにみんなで狩りで、
対人戦は4on4とかで
https://i.imgur.com/VQyY4KB.jpg
アラド戦記ってポケモン、マリオ、CODらに続いて世界7位っぽいよ
ストファイ、FF、LoLより上なのかな 空コンとかでき始めた頃が末期だな
コンボが比較的少ないスマブラは流行ってるし (´・ω・`)デジモンいつの間にか人気になったのな >>11
日本人にはチーム戦のほうがいいってのは分かるわ
それか、せめてイリミネーションマッチ(先鋒鋒中堅副将大将)とかね
ファンタジーアースゼロ、ヒーローズインザスカイ、コズミックブレイク、鉄鬼、アサルトギア、イクシオンサーガとかでもいいね
戦わなくても拠点破壊でもいいやつって好き モンハンカフェみたいにリアルで集まれる場で教えあわせて修行させたらいい
それかゲーセンか道場か施設作って、施設対抗にして、強制的に上級者が初心者を育てないといけない環境にすればいい 知り合いにゲーム開発してる人がいるけど
若いユーザーはまぐれでも良いから初心者が上級者に勝てる調整じゃないと流行らないって言ってた
代表的な例が若い子は将棋より麻雀を好んでるでしょって言われた 例えば野球ならプロ野球と草野球みたいな感じでガチ勢とエンジョイ勢がしっかり棲み分けられてるから新規プレイヤーも入ってきやすい
ところが格ゲー(っていうかネット対戦ゲーム全般)はこの棲み分けが実質機能してないから新規を寄せ付けなくなってしまっている >>43
(´・ω・`)そういう意味じゃスマブラのアイテムとかステージギミックはほんとに良く出来てるよな 昔はブームだったんよ
最強の戦法を解明する為に皆熱中してた スマブラとかガンダムみたいなキャラクターを動かすだけでも楽しいって訳でも無いからな >>48
まず普通に動かせるようになるまでに修練を積まなきゃいけない
楽器みたいだな >>43
将棋は一定の実力差があったらまず勝てないし駒落ち手加減されて全駒取られてみたいに散々やられるけど
麻雀は最低限の基礎基本さえ抑えればドヤ顔上級者に普通に勝ったり飛ばしたりも全然あるあるだしね >>48
ガンダム バトルマスターはまさに動かすだけでも楽しかった
対戦は友人と1、2度やっただけだが
まぁ家ゲーだからな 勝負に勝ったら現金貰えるとかにしてほしいよね
参加料500円で勝つと900円貰えるみたいな >>54
アーケードの場合勝つともう一戦できるから実質100円で勝てば1000円みたいなもん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています