フリーゲームのアイデア考えたんだけど改善案くれ
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王様として勇者に金と武器とアイテムを持たせて魔王を倒しに行かせる
求人にゴールドを使うとステータスの強い勇者候補が応募に来る
勇者を送り出すとワールドマップにチェンジ、魔王城までの一本道を勇者が自動で歩いて行って乱数でイベントが起こる(途中に街や魔王の配下の塔がある)
勇者が倒れたら勇者が集めたアイテム、ゴールドを回収して次の求人を出して応募者に魔王を倒しに行かせる
ワールドマップ上では勇者の行動をコントロールすることはできないが支援コマンドでアイテムを送りつけたりできる
どうっすか とりあえず遊んでみないといい点も悪い点もわからないんだよなあ 魔王を倒しに行く道中でアイテムの素材がゲットできるので
それを持ち帰って魔法の壺に入れて合成すると新しいアイテムが作れる >>5 >>6
面白いかどうかやってみたいからタイトル思い出してくれ ちなみにおねがいモンスターっていう知る人ぞ知るクソゲー見て思いついた 勇者パートが長すぎると飽きそう
短すぎても飽きそう コレはコレで面白いかもしれんけど俺ならそれを邪魔する方が好きかな 王様が遣わせた勇者が魔王を倒すんだろ?
アイテムとか入手して強くなるんだろ?
王様を失脚させたい大臣になって漁夫の利を狙うゲームはどうかな 勇者は優先的にアイテムとか選んで持ってくから、自分の派遣したキャラは二番目にいいヤツか勇者のお下がりしか貰えないの
その代わりタダか安いの
で、勇者に死なれても困るけどボスとか美味しい敵の止めは常に自キャラが取るようにするの
最終的に勇者じゃなくてサブが魔王を倒しちゃうの 隙間時間にするやつ?
がっちり支援する方?
イベントは選択肢系?それとも
ミニゲーム? >>13
ちょっと見たけど近いようでちょっと俺の考えてるのとまた違うかもしれない
俺のイメージしてるのは勇者送り出したらあとは放置ゲーに近くて支援コマンドはアイテムを送りつける程度
SLGより脳死系
>>14
凝ったシステムは実装が大変だからよほどゲーム自体の面白さに貢献しないと導入するのはちょっと…… 3dsだからようつべ見れないんよ〜
的確なアドバイスできんでごめん
('_';) 経営シミュだし勇者が稼いだものを再利用より進行度で収入が増えたり装備開発して強化のがぽい? >>15
そこ悩んでるわ
プレイヤーが介入できるイベント作るかどうか
賢さや幸運ステータスの高さ、派遣した勇者の種族で特殊なイベントが発生する程度は考えてる >>17
これは俺の考えてるのと相当近そう
家戻ったらやってるわ >>19
勇者が道中の特定イベントや魔王の配下を倒すごとに王が用意できる武器がアンロックされるとか収入が増えるみたいな方がいいかな 要はゲームシステムはタワーゲームで
世界観をドラクエ世界にして自分は魔王を倒したい王様にするってことね カイロソフトにありそうなシミュレーション
ダビスタや三国志、パワプロサクセスのような古い感じのシミュレーションっぽい
アイデア自体は昔からあるので出来れば世界観やギミックでオリジナル要素を出したい
1番ありがちな勇者魔王設定よりはユーチューバー目指したりアイドル目指したりとジャンル違う方が新しさが出るかも? >>29
ギミックは複雑なものは仕込めないから勇者と魔王っていう伝統的な世界観から他のものにするってのは大切かも
ただこのシステムでユーチューバーやアイドル目指すのはキツいから他考えてみるわ
ありがとう 版権ありならヒロアカでヒーロー作るとか
ワンピやハンターで能力者作るとか
ジョジョでスタンド使い送り込むとかそう言うシミュレーションだとワクワクする気がする
多分ウマ娘も同じようなアイデアから作られてると思う
育成シミュ→オリジナル→美少女で競わせたい→ウマ娘
みたいな連想で作ったんじゃないかな >>31
二次創作ゲームはどうしても素材用意するのがキツくなるから俺じゃ出来ないけど設定だけパクったようなのはありかもしれないね >>33
前例がよほどのクソゲー扱いされてないならやる気が出てくるわ
俺ごときが全くの革命的なシステムを思いつくとは考えてないからな なかなかいいね
タワーディフェンス系ゲームの逆ってだけだけど
タワーオフェンスともいうべきか なんか懐かしさ感じるゲームデザイン
CGIゲーとかのノリ感 >>35
タワーデフェンスとRPGを混ぜた感じにして行こうかと思う
今やってるのは派遣した勇者の種族・職業によって発生する特殊イベントと一定の職業・ステータスでしか発生しないイベントをクリアできたらマップに何かしらの変化が起きる(例えば近道ができるとか)or貴重な装備が貰えるって感じで
>>36
フラッシュゲームの影響はでかいかもしれない >>38
エロゲじゃねーか!
作った時に需要ありそうだったら絵師探して同人エロゲにするわ >>39
エロゲじゃだめだよ、健全に童貞喪失してそれが若干ストーリーに影響するくらいで良いんだよ >>40
童貞フラグの管理自体は簡単だけどそれをどう活かすのがキツすぎるわ… >>42
俺が箱庭系シミュレーション好きだから偏ってるとは思う >>41
例えば定期的にロマンスチャンスがあって、
誘いに乗ると貞操ポイントに変化して、
ステータス上昇したり、アイテムが安く買えたりメリットがある
ただし、ラスボスまで童貞を守るととある武器の性能が圧倒的に上昇する
また、エンディングでヒロインと会話が若干変わる
貞操ポイントは、隠しステータスでもいい mugenのオート戦闘見てて楽しい奴とかじゃないとウケないな パズル攻略したらお宝が手に入るイベントを作ってそれをフィーチャーした広告を打とう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています