ゲームのラスボスって初戦突破できるくらいの強さにすべきじゃね?
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臨場感なくなるじゃん
ストーリーでは「ここで負けたら…世界は…!」とか言ってるのに
はい4回目の挑戦ね〜とかやってると萎える
萎えない? >>2
ちょっと強い程度でいいんだよ
ギリ勝てるか勝てないかぐらいの 世界を破滅一歩手前まで追い込んだボスがそこらへんの村出身の少年相手に対等〜それ以下の戦いしか出来ないほうがよっぽど萎える
百歩譲って勇者ならともかく道中で仲間になった一般人と互角に戦ってるのは情けないにも程がある ラスボスは初戦突破イケるイメージ
裏ボスが頭おかしい >>5
メガテン5のシヴァめっちゃ苦労した
倒したら疲れて2周目やる気になれんかった つまり任意攻略のサブクエにラスボス以上のやつを出せと >>4
それはゲーム難易度じゃなくてストーリーの問題じゃねーかな
まあわかるけど ラスダンの雑魚を突破できるならちょい苦戦くらいで勝てるさじ加減でいい
ボスだけ桁違いに強くすると作業的なレベル上げやらんとならん 「ラスボスを絶対に倒す石」を持っていってラスボスとついに対面=勝利でもいいと思う
この石を持っていけ!これで倒せる!うおお急がないとラスボスが世界を滅ぼすぞおお!!!ボスだ!石!やったあああああ!!!!!エンディング ゲームのラスボスって強いイメージがあって準備万端で挑むから大体勝てる >>12
弱くてもいいからラスボス戦は欲しい…
これは個人的な欲望で臨場感とは関係ないな
うん、客観的に言うならそれでもいいのかもしれない ラスボス戦って感情乗ってるもんな
負けたら一気に冷めるのはわかる >>13
準備万端でやっても確実に2-3回チャレンジさせられる
レベルのゲームのことを言ってるのです
つまりそのゲームは俺にとって良いゲーム そんなゆとりゲーの何が面白いんだか
勝てるように調整されてるラスボスとかウンコかよ >>17
だろ?!?!
良いストーリーであればあるほど悲しい
場合によっては時間かかりすぎてなんで戦ってたか忘れるもん >>21
がっかりレベルにまでしろとは言ってないww
ギリ勝てるくらい、よ
ちょうどいい難易度ってあるジャン? ゲームと現実とごっちゃになってない?
そこをリアルにしても楽しくないなら娯楽として成り立たなくない? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています