ゲームのラスボスって初戦突破できるくらいの強さにすべきじゃね?
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臨場感なくなるじゃん
ストーリーでは「ここで負けたら…世界は…!」とか言ってるのに
はい4回目の挑戦ね〜とかやってると萎える
萎えない? >>2
ちょっと強い程度でいいんだよ
ギリ勝てるか勝てないかぐらいの 世界を破滅一歩手前まで追い込んだボスがそこらへんの村出身の少年相手に対等〜それ以下の戦いしか出来ないほうがよっぽど萎える
百歩譲って勇者ならともかく道中で仲間になった一般人と互角に戦ってるのは情けないにも程がある ラスボスは初戦突破イケるイメージ
裏ボスが頭おかしい >>5
メガテン5のシヴァめっちゃ苦労した
倒したら疲れて2周目やる気になれんかった つまり任意攻略のサブクエにラスボス以上のやつを出せと >>4
それはゲーム難易度じゃなくてストーリーの問題じゃねーかな
まあわかるけど ラスダンの雑魚を突破できるならちょい苦戦くらいで勝てるさじ加減でいい
ボスだけ桁違いに強くすると作業的なレベル上げやらんとならん 「ラスボスを絶対に倒す石」を持っていってラスボスとついに対面=勝利でもいいと思う
この石を持っていけ!これで倒せる!うおお急がないとラスボスが世界を滅ぼすぞおお!!!ボスだ!石!やったあああああ!!!!!エンディング ゲームのラスボスって強いイメージがあって準備万端で挑むから大体勝てる >>12
弱くてもいいからラスボス戦は欲しい…
これは個人的な欲望で臨場感とは関係ないな
うん、客観的に言うならそれでもいいのかもしれない ラスボス戦って感情乗ってるもんな
負けたら一気に冷めるのはわかる >>13
準備万端でやっても確実に2-3回チャレンジさせられる
レベルのゲームのことを言ってるのです
つまりそのゲームは俺にとって良いゲーム そんなゆとりゲーの何が面白いんだか
勝てるように調整されてるラスボスとかウンコかよ >>17
だろ?!?!
良いストーリーであればあるほど悲しい
場合によっては時間かかりすぎてなんで戦ってたか忘れるもん >>21
がっかりレベルにまでしろとは言ってないww
ギリ勝てるくらい、よ
ちょうどいい難易度ってあるジャン? ゲームと現実とごっちゃになってない?
そこをリアルにしても楽しくないなら娯楽として成り立たなくない? それまでヌルいのにラスボスだけ強いとレベル上げたりするの面倒でそのまま積む 初見殺しはラスボスにはいらん
石化耐性絶対必要とか ストーリーに感情移入して楽しむか
育成を楽しむかの好みの問題では 世界樹の迷宮のリメイクの一作目がそんな感じだった
初見はなんやかんやでアホほど弱体化してカンタンに倒せる
倒したあと再挑戦する場合はその弱体化がないんでレベル上げまくって
相手のパターンとか完全に把握してないと死ぬみたいな感じ >>24
あんたはゲーム内の臨場感を楽しむことを
「ゲームと現実がごっちゃになっている」と表現するのかい?
まあそこはどうでもいいけど、なぜ初戦突破できると
楽しくなくなるのか聞きたいね
娯楽という話をするなら最初から言っている通り
「初戦突破できないと臨場感がなくなって萎える」し >>25
すごくわかる
というか前座の敵をラスボスの強さの指標とすべき >>26
めっっっちゃわかる
なんで情報一つのためにロード挟んで臨場感消さなきゃならんのか >>27
そういう…ものなのかなあ
このスレ立てたきっかけのゲームのボスは
育成しても勝てないようなラスボスだったけど笑
まあ折衷案とするなら、
ちゃんと育成したのなら初戦突破できる、ぐらいにして欲しい
です よくよく考えたけど全クリしたRPGってドラクエ3.5.6.11、FF10、マリオRPG、ポケモン、テリワンしかなかった >>28
一周目はストーリーを楽しんでバトルシステムに慣れてきた頃に真剣にバトルさせられるわけか
いいじゃないのそれ >>29
娯楽を無料で提供してるならまだしも、対価を払ってるんだから誰でもたのしめるようしないと、上もユーザーも株主も納得しない
初戦突破できなくてクリアできないとか真のエンディングみれないとなると、腕のない人は「萎える」とおもうけど >>36
うーん…論点理解できてない上に馬鹿にしてくるときたか
真剣にレスを返した俺が馬鹿だったよ
NGしとくからあとは壁と会話しててくれ 正直ラスボス手前のボスがガチガチの戦闘で、ラスボスはギミック系の割と簡単な戦闘になることが多い気がする
ラスボスが最強格の最近のゲームはsekiroくらいしか頭に思い浮かばなかった ラスボスの第二形態までは強いが
最後の形態がもう力を使い果たした搾りカスのような奴で
イベントで処理されるみたいなのもたまにある こういうのもいいよね >>38
確かにギミックボスちょいちょいあるね
意見割れそうだけど俺は好き
ただ肩透かし感は否めないと思うのよな
これだけ準備したのに?!みたいな >>39
まじかそのパターン見たことないわ
まあ確かに追い詰められれば追い詰められるほど強くなるのはおかしいな… >>42
おかしいと思うならその点を言いなよ
唐突にキチガイ呼ばわりとか君のほうがキチガイだよ? >>43
ゲームと現実を混同して訳の分からない事を垂れ流してるのはやばいだろ
お前自分のレス見直してみ?それでおかしいって思わないんならさっさと精神科受診してこい >>45
説明できないのね
大方悔しくて他人のフリして書き込んでる同一人物か 普通に進めると初戦で勝てるぐらいの強さ
ただし色々やり込んで所定の条件下でラスボスと再戦すると強化形態との戦闘に差し替えられる >>48
それを倒すと見られる真エンディングという熱い展開!
その特定の条件下ってのがストーリー中に散りばめられてるといいね
普通にクリアすると「あの伏線はなんだったんだ…?」
ってなる程度の 初戦で対策もなく戦ったら返り討ちくらいの歯応えがあるのが好きだわ >>49
どういうこっちゃ
再戦するたびにボスも強くなれよってこと? >>47
>>1であげてる数回目の挑戦で萎える
まあ微塵も理解できんがそこは置いといて、だから1発で倒せる程度にしろってのが馬鹿だろ
そんなんイベント戦かそもそもラスボスが存在しないでいいんだわ
ゲームとして成り立ってねえんだよな
お前の感じてる臨場感()とやらとゲームの設計を結びつけようとしてるのが愚かでしかない >>51
対策ってどの程度よ
ちゃんとレベル上げとかの下準備やれてれば、なのか
一回ボスに挑んで弱点や行動パターン予習して、なのか 味方パーティのレベルに対応して
ボスが強くなるみたいなのは最悪だな >>53
やったことないからわからんけどケフカちゃんのことかな
まあうん…がっかりレベルは流石に俺も嫌かな笑 >>56
そのシステムを組み入れる意図がわからん
低レベルでも勝てるようにしといたよ!ってことかな?
頑張ってレベル上げた意味なくなるからやめてほしいけど… ラスボスが存在するゲームって大体育成要素があるよね
人によって育て具合とか違うから一概にこのくらいの強さにしてくれって無理難題じゃね? レベルに依存しない戦略色が強いゲームなら、ラスボスの歯応えを損なわない為にその手のシステムはアリだと思う
主人公が炎属性無効にできる魔法を覚えるレベルに達したらラスボスは炎を使えるようになるとかだとプレイヤー的にもわかりやすい >>59
流石にある程度は予測できるでしょ
極端な話ラスボスにレベル1で挑む人はいない
ここまでの戦闘で大体どれぐらい戦闘するか、
それによってどれほど経験値を得るか。
プレイヤーがレベル上げしたくなるような世界観かどうか
全てのゲームはプレイヤーの平均的な育て具合を予測してボスの強さを設定してると思うよ
それが当たってるかは別だけど 絶望的に強いラスボスに全力で対策と準備して挑むのが楽しいんじゃねえか
行動パターン覚えてダメージ量から回復やバフデバフかけるタイミング考えて…
手ごたえのないラスボスが一番萎える ラスボスの直前の奴は結構カンタンにいけたのに
ラスボスがアホみたいに強かったら萎えるわな
やる気なくなる アンダーテイルのフラウィ形式も良いと思う
プレイヤーの残りHPが少なくなるほどボスの与えるダメージも少なくなる
わかってると盛り上がりに欠けるけど、わからなければ常にギリギリの死闘を体感できる
結構な頻度でダメージと回復が入るからプレイ中気付かれにくいのも芸術点高い >>60
レベルに依存しないならアリか…なるほど
いつも脳筋パーティしか組まないからその発想はなかった笑笑 >>62
そういうのは裏ボスとかのやりこみ要素で出して欲しい
って思うんだけどそこんとこどうよ
やっぱストーリー中のボスがその強さじゃないとダメ? 盛り上がって主人公らの気力やらやる気も充実して
いろんな能力が覚醒してあとは倒すだけって場面で
負けたら セーブポイントからやり直しってのもアホらしい話ではある
負けた場合はそれ相応の分岐を用意してればまだいいけど >>63
ちょうど今それだよ
それどころか何回やってもクリアできなくてググったら
「このボスは隠しアイテム使うの前提です!」だとよ
知らんがな >>64
よく考えられてるねー
流石色褪せぬ名作
いつかやってみたいな、あのドクロくん?に勝てる気がしないけど >>67
緊張感消し飛ぶよね
いややり直せるんかーいwwみたいな 戦ってる感でいいんだよな
第何形態って色々変化してHPだけはほどほどあって十五分ぐらいで勝てればいいと思う
だがスターオーシャン4
テメーはダメだ
よくも3時間も戦わせやがったな
しかも操作ミスったら死ぬレベル
ブッコロ >>72
高難易度を3時間はクソワロタ
絶対やりたくないww >>61
ある程度想定はしてるだろうからその想定の範囲をお前が考えて楽しめるレベルに調整してラスボスに挑めば? >>74
ゲームとしての良し悪しではなく俺個人としてどう楽しむか
という意味でならその通りだね
初見殺し技とか行動パターン見切るの前提難易度とか、
事前準備しても無駄なやつもあるけどorz ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています